НАсколько я понял есть вариант когда при использовании угловые размеры не меняются. Как-то этого добился Георгич
НАсколько я понял есть вариант когда при использовании угловые размеры не меняются. Как-то этого добился Георгич
Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь
Не знаю, у меня не получается( А крайняя версия проги вообще муная какая то.
На кубанском конечно молодцы! Но позволю себе заметить что там все под Директсом ,что для других игр просто отлично. Рекомендую обратить внимание что человек имеет ХОРОШИЙ МОЗГ http://raznoe3d.zx6.ru/triplehead/triplehead.htm
Но у меня все под ОпенГЛ , а ИЛ_2 его и только его подавай видящий найдет разницу). А меня тамощние наработки под ШИРОКОФОРМАТНИКИ не интересовали поэтому я может и отстал от жижни.
Поэтому все что я говорю касается только ИЛ-2 и только.
Робяты "Необрезаемость" вертикали с сохранением квадратности пикселей может быть только с помощью увеличения горизонтального (и вертикального симметрично) угла обзора. При этом угловые размеры, естественно, меняются, так и должно быть. В Иле нет реальных угловых размеров, т.к. в играх реальные угловые размеры использовать неудобно - экраны слишком маленькие. Т.е., на 24" мониторе для получения "полноценной" в данном смысле картинки требуется горизонтальный угол обзора порядка 100-105 градусов (это навскидку, точное значение сейчас не помню). В Иле максимальное - 90. Это связано с тем, чтобы кто-нибудь опять не поднял вой про то, что, мол, владельцы широкоформатников - читеры, т.к. больше видят (владельцы Трекиров - читеры в двойне тогда уж ) и в движке Ила есть небольшой косячок, который приведет к заметной обрезке крыльев на некоторых самолетах.
Выше был скрин (может быть в теме в иловском разделе), там именно это и было - увеличенный угол обзора на одном мониторе - но там нездорово большой порядка 120 градусов на обычной 19" ЖКшке (если не вру ), что ей явно многовато. Просто на скрине видно, что получить больши угол обзора в игре можно, другое дело, что правильно ли так это делать, обходными маневрами, не знаю
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
выше был предварительный ответ http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....9&postcount=19
Теперь по управлением 3D
Со всеми дровами от NVIDIA ставится и появляется в трее значок
" Панель управления NVIDIA" Но я рекомендую добавить
http://www.nvidia.ru/object/nvidia_s...s_6.03_ru.html
для более полного использования , в том числе и для правильного разгона от производителя.
Ниже скрин:
Но все параметры сильно зависят от конкретного железа вплоть до мощного блока питания. У меня вообще "изврат" на карту NVIDIA geForce 260 GTX питалово от отдельного компьютерного блока питания!
Крайний раз редактировалось carsmaster; 27.04.2009 в 22:18. Причина: забыл скриншот
Если мало сриншотов отпишись "НАСКРИНШОТЮ"
Да чуть не забыл: Все настройки выполненные через панель видеокарты будут применятся при игре в ИЛ-" только если ты выстывишь в программе от Филипка IL-2 Congg 2.55A " Присет для видеокарты " на - Настройки пользователя-
Да под ВИСТОЙ в трее почемуто нет значка и полноценно работаю только после установки
допoлнительной проги от NVIDIA ( почему и как не вникал)
ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ВСЕХ
Запустить ИЛ-2 в мини трехмониторном варианте хоть под XP или Вистой без физических 3 мониторов ( и посмотреть как это будет выглядеть и поиграться с углами) можно вот с этим конфигом:
[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game
[window]
width=1024
height=256
width=1024
height=256
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=0
FullScreen=0
DrawIfNotFocused=1
EnableResize=1
EnableClose=1
SaveAspect=1
Use3Renders=1
[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll
[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll
[NET]
speed=5000
routeChannels=0
serverChannels=31
localPort=21000
remotePort=21000
SkinDownload=1
serverName=No Name
serverDescription=
remoteHost=
localHost=
socksHost=
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=0
[MaxLag]
farMaxLagTime=10.0
nearMaxLagTime=2.0
cheaterWarningDelay=5.0
cheaterWarningNum=-1
[chat]
region=(dx=0.6925,dy=0.071666665,x=0.0,y=0.0)
[game]
Arcade=0
HighGore=0
mapPadX=0.6689453
mapPadY=-0.046875
viewSet=42
Intro=0
NoSubTitles=0
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
3dgunners=0
SubTitlesLines=5
HakenAllowed=1
ClearCache=0
TypeClouds=1
[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
P=pause
Pause=pause
[HotKey gui]
Escape=activate
[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0
[HookView]
MouseLeft=Len
[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=3000.0
Speed=6
[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30
[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove
[MouseXYZ Config]
RealTime=1
[HotKey Console]
Shift Tab=Activate
[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=0
LOGTIME=0
LOGFILE=log.lst
LOGKEEP=0
[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=2
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=0
RadioEngine=2
MusicVolume=8
ObjectVolume=14
MusState.takeoff=0
MusState.inflight=0
MusState.crash=0
MusFlags.play=1
MasterVolume=14
Attenuation=7
SoundMode=1
SamplingRate=2
NumChannels=2
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=12
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=0
MicLevel=0
SoundFlags.forceEAX1=0
[rts]
;ProcessAffinityMask=1
mouseUse=1
joyUse=1
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=ru
ProcessAffinityMask=3
[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
Invert=0
SensitivityZ=1.0
[rts_joystick]
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1X=7 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 39
1Y=7 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 39
1Z=-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
1RZ=-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
1U=7 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 39
[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=0
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Water=1
Effects=1
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=1
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=0
Specular=1
SpecularLight=1
DiffuseLight=1
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=1
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=4
Effects=2
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
[DGen]
MissionDistance=40
RandomFlights=1
MaxFLAK=5
AirIntensity=Medium
GroundIntensity=Medium
Maxbomberskill=1
CampaignMissions=Normal
CampaignAI=Normal
CampaignLength=VeryLong
SlowFire=1
PromotionRate=1.0
параметр
FullScreen=0
отвечает за запуск в полноэкранном варианте(значение 1) или в оконном (значение 0) Приоконном режиме надо установить через прогу IL-2 config 2.55a на вкладке " Общие" параметр " Системный курсор всегда поверх" для возможности растягивания окна на ваше усмотрение.
ГЛАВНОЕ при запуске иметь значение в конфиге :
[window]
width=1024
height=256
что это значит- значение "width" лучше ставить как ваше разрешение экрана в Винде по горизонтали
значение по вертикали "height"должно быть в 4 раза меньше
Только тогда мы получим 3 экрана с соотношениями 4:3
В противном случае ИЛ-2 не запустится на 3 моника
У меня три монитора ( не в мини 3 экранном режиме) имеют разрешения 1024 на 768 или 1280 на 960
Тоесть строго 4:3
Общее разрешение получается 3072 на 768 или 3840 на 960 ссответственно.
В выше приведенном конфиге по две строчки
width=1024
height=256
Не просто так ,а потому что когда запускаешь прогу IL-2 config 2.55A она всегда переписывает верхние строчки конфига
но ИЛ-2 читает перед запуском весь конфиг и запускается с теми разрешениями которые указанны последними так что не приходится потом ручками править конфиг .
Крайний раз редактировалось carsmaster; 28.04.2009 в 00:05. Причина: Добавление информации
Я как раз сейчас мучаю эту программку. Она прекрасно подходит под один широкоформатный монитор и легко дает обзор вплоть до 155гр. Правда летать с таким видом напряженно. Но вот с углом в 110гр. самое то.
К сожалению программа пока работает не стабильно, но автор над эти упорно работает и думается доведет ее до ума. Все вопросы можно посмотреть на кубанском форуме: http://il2.kubannet.ru/forum/showthread.php?t=11915
Наконец то я понял Хотя вопрос вроде задавал, у тебя в оконном режиме работает. Я уж было подумал что есть способ объединять мониторы в один с разных видеокарт (нвидиа позволяет объединять только выходящие с одной видеокарты).
Sun (кстати из Мадрида он), автор FOV Changer, мне писал что работает над версией 1.0. Там и запуск быстрее и по одной кнопке. В общем ждем.
-----
Live Long and Prosper
НЕЕЕЕТ у меня ИЛ-2 не в оконном режиме, а в полноэкранном ( хотя конечно что ты называешь оконным режимом у меня это ИЛ-2 в оконном режиме)работает хотя можно запустить и в оконном . А применительно для ИЛ-2 для его запуска в 3 монитора под опенГЛ и нужно что -бы он видел 3 моника как один большой и в ИЛ-2 конфиге ты это и должен прописать. А то что пока!!?? дрова NVIDIA могут объединять только два выходы с одной карты то это пока факт. Это второй архив минимониторный вариант и в оконном режиме Смотри внимательно скриншоты ИЛ-2 ведь В ПОЛНОМ ЭКРАНЕ http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....81&postcount=1
Вид как все в железе:
Кстати какая разница что там объединяет или нет дрова от NVIDIA
Главное ВИНДА для игр выдает 3 моника за один Например я играл в Return to Castle Wolfenshten , хотя конечно как ко всему этому относится это тое личное дело.
Крайний раз редактировалось carsmaster; 28.04.2009 в 13:34. Причина: добавление скриншотов
А возможно такую штуку реализовать на широкоформатном мониторе с cотношением 16:10 и разрешением 1920x1200 выставив 1920х640, по идеи и получается 4:3
Вот пост Георгича на кубанском:
http://il2.kubannet.ru/forum/showpos...5&postcount=32
Он показал нормальное полноценное изображение на широкоформатнике без обрезания сверху и снизу.
Хочу понять - как этого добиться?
Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь
Такое достигается только через FOV Changer.
-----
Live Long and Prosper
Как тебе Ронька и написал Георгич там именно того, что я и написал выше, добился Увеличил горизонтальный угол монитора, за счет этого изображение стало "необрезаным".
Для монитора 16:10 против обычного 4:3 тебе нужно поставить следующие углы обзора, чтобы кабина была одинаково необрезанной:
"Широкоугольный обзор" - 100 градусов (в Иле 90)
"Нормальный обзор" - 70 градусов (в Иле 60)
"Прильнуть к прицелу" - 35 градусов (в Иле 30)
Значения округленные, но в пределах полуградуса.
[EDIT] К слову просто: по-хорошему для многомониторной конфы надо делать несколько камер в самой игре и тогда мониторы можно будет поставить не в одной плоскости, а под углом, когда они образуют часть окружности вокруг игрока. Таким образом видимый угол увеличивается с 90 градусов (то, что сейчас можно добиться такими трехмониторными конфами) до где-то 150 - существенно довольно. Если же через такие упрощенные методы делать, то если моники так поставишь, получишь только перспективные искажения. Проблема с этим в том, что разрабы игрового железа над этий проблемой не задумываются (это реализуемо на уровне дров видяхи, но спроса на это все равно нет) плюс больше просаживает производительность, чем в случае просто растянутой на три моника игрухи.
Крайний раз редактировалось Harh; 28.04.2009 в 16:49.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Вот это да, вопрос до сих пор никем не решаемый. Одна виртуальная камера всегда будет давать искажения. Как я понимаю этот вопрос реше в сетевом варианте многомониторной системы, но не для ил-2. То что удается достичь в нем это последние выработки, дальше только новый сим.
-----
Live Long and Prosper
Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь
Только в мониторы стоящие буковой п голову совать не очень интересно.
Нужно скачать http://webs.ono.com/il2fovchanger/ отсюда последнюю версию. Я ее на всякий случай кладу со всеми потрохами в папку ил2. Потом надо по инструкции забиндить кнопки. далее сначала запуск программки, потом ил-2. грузишь самолет и когда находишься в кокпите стартуешь ченджер, потом летишь (в меня чур не целица). Если остановилось переключение углов обзора или появился глюк с движущейся кабиной то можно перезапустить снова.
-----
Live Long and Prosper
Вах Не знал... Интересно, значит они над этим подумали. Да, буквой П - решение слишком уж крутое для домашних установок Там нужно градусов 15-30 для удобного расположения, но не 90.
Оффтопик:
Я потому об этом сказал, что вспомнил: недавно nVidia решила вновь продвинуть древний стерео стандарт с затворными экранами (к слову: цена в 6000 за такие очки - ИМХО сильный перебор) и вдохнула в него вторую жизнь одной своей инициативой. Такую вещь, как нормальная многомониторность, думаю, можно было бы решить с их стороны точно также. Если я все правильно понимаю, ничего принципиально сложного там нет. Поддержка виртуальных камер на уровне дров, возможность отдавать каждой видяхе свою камеру (для систем с тройными видеокартами как раз) и интерфейс настройки углов поворота второго и третьего монитора.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
HARH ты писал : Вах..Не знал... Интересно, значит они над этим подумали. Да, буквой П - решение слишком уж крутое для домашних установок Там нужно градусов 15-30 для удобного расположения, но не 90.
НИЧЕГО КРУТОГО НЕТ ОБРАТИ ВНИМАНИЕ НА МОЙ ПОСТ
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....3&postcount=34
Боковые мониторы поворачиваются вплоть до нужной буквы П а хочешь 15...30 градусов.
но это я так думаю ,что не сложно,т.к я работаю с автомобилями и сделать что -то из железа мне просто. Но вам судить конечно.
---------- Добавлено в 21:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:14 ----------
Directx, Directx, а мне нужен OpenGL GL.. GL.. GL.. GL.. GL.. GL тфу ты меня заклинило...
---------- Добавлено в 21:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:24 ----------
ХОТЯ может и погорячился цитирюю мастер SANa
Works with Open GL and DirectX modes.
Надо пробовать!
Крайний раз редактировалось carsmaster; 28.04.2009 в 21:16. Причина: Добавка
Да не, ты меня не понял. Пост-то я видел. Сами мониторы можно развернуть хоть вверх ногами, но изображение на них будет проецироваться, будто они находятся в плоскости главного монитора, находясь слева и справа от него (или, если я правильно понял, повернутые на 90 градусов влево и вправо)... Грубо говоря, если ты левый монитор взял, и поставил позади себя, он, по-правильному, должен ведь показывать "заднюю" картинку, верно? Если под 45 градусов спереди слева от себя, то и проекция должна быть в этой плоскости. А если ты монитор разворачиваешь из плоскости главного (как у тебя на фотках), то у тебя и картинка уже другая на него должна проецироваться, иначе это будет давать перспективные искажения на всех мониторах сразу... Короче, все на самом деле просто, но в мои познания русского языка не вмещается
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Запусти на своем Одном мониторе ИЛ-2 как я написал:http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....8&postcount=31
и все поймешь 3 виртуальные камеры в ИЛ-2 стоят буквой Т вид прямо вид повернув голову налево и вид повернув голову направо. Поэтому при мониторах буквой П все виды получаются правильными. Они все пристыкованны к центральному тоесть все как в реальном самолете, боковые виды ты видишь боковым зрением, а хочешь прямым без всяких искажений повернув голову. На скринах в моем посте стандартными Иловскими кнопками углов обзора
это все максимально уменьшено а если поставить 90 град или тобишь нормальный угол обзора то сразу видно расположение виртуальных камер буквой Т просто мысленно разверни по 1/3 картинки справа и слева на 90 град!!
Забыл признаться ОТКРЫТИЕ ПРО СКРЫТУЮ 3 МОНИТОРНОСТЬ не мое взято откудо-то с авиафорумов. За что АВТОРУ большое спасибо. А вот все остальное мое.
Крайний раз редактировалось carsmaster; 29.04.2009 в 07:52. Причина: ошибка и признание в плагиате
Да я тебя понял Я про то и говорю, что реально мониторы буквой П ставить неудобно сильно. Они должны быть развернуты максимум на 45 градусов каждый. В Иле молодцы, что поддержку такого варианта сделали, но для более-менее нормального настольного расположения мониторов (сарраунд ) - такой вариант не совсем корректный. Можно и так, но картинка на мониках неправильная получается...
К слову уж, если мало ли, кому непонятно, про что я тут такие рулоны пишу, посмотрите пикчу. Это то, что в основном получается за счет расширения FOVа - то, что в теме и обсуждаем и чем оно неправильно для трехмониторной конфигурации, если мониторы расположены с поворотом их, например, на 45 градусов, и какая была бы при правильном проецировании практическая польза (угол обзора).
Первая пикча - реальный угол обзора, составленный из трех мониторов (угловые пропорции объектов 1:1). К углам появляются перспективные искажения, но для сидящего в середине человека их нет.
Вторая пикча - те же мониторы, та же картинка, но моники развернуты под 45 градусов. Физически угол обзора при этом увеличивается с 103 до 135 градусов, но видим мы в игре только 103, при этом получая искажения от перспективы.
Третья пикча - для каждого моника использована своя камера, направленная в соответствии с поворотом монитора (правильно, в смысле, направлена ), реальный угол обзора такой системы 135 градусов, угол обзора в игре точно такой же (в отличие от первых двух вариантов). Искажений перспективы нет, за счет чего также увеличивается вертикальнй угол обзора на боковых мониторах. Все, ушел спать
Крайний раз редактировалось Harh; 28.04.2009 в 22:55.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Я про то и говорю, что реально мониторы буквой П ставить неудобно сильно.
Удобно или неудобно вопрос вкуса . Зато реально работает со всей красотой
---------- Добавлено в 23:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:42 ----------
[/COLOR]
Запустить Ил-2 в скрытой 3 мониторности можно только если к примеру
3840 на 960 или 3072 на 768 или в твоем случае на одном мониторе
1920 на 480 тоесть отношение горизонтального разрешения к вертикальному должно равнятся 4 ,только тогда ты получишь 3 миниэкрана соотношениями 4 :3 , но внизу будет видна часть рабочего стола. И в конфиге Ил-2 поставить Use3Renders=1 и SaveAspect=1 и ChangeScreenRes=0
Вот такой он ИЛ-2.
Крайний раз редактировалось carsmaster; 29.04.2009 в 07:51. Причина: ошибка
Так как у меня нет 3-х мониторов, ото я продолжаю эксперименты над одним широкоформатным монитором 16:9
Вот такие картинки:
Вид через прицел: стандартный ИЛовский на 90гр. и с прогой FOVCh.. с видом в 120 гр. Ну, какие самолеты, надеюсь объяснять не надо. Просто мне нравятся бомберы, а у них с видимостью иногда большие проблемы, особенно у Ю-88. А так хоть нормально оглядываться можно.