???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 7 ПерваяПервая 123456 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 156

Тема: Многомониторная конфигурация под Вистой

  1. #26
    Инспектор Аватар для А-спид
    Регистрация
    16.12.2003
    Адрес
    Черкесск
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,067

    Ответ: Многомониторная конфигурация под Вистой

    НАсколько я понял есть вариант когда при использовании угловые размеры не меняются. Как-то этого добился Георгич
    Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь

  2. #27
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Ответ: Многомониторная конфигурация под Вистой

    Не знаю, у меня не получается( А крайняя версия проги вообще муная какая то.

  3. #28
    Пытающийся полететь Аватар для carsmaster
    Регистрация
    10.07.2008
    Адрес
    Сталинград
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,250

    Ответ: Многомониторная конфигурация под Вистой

    Цитата Сообщение от А-спид Посмотреть сообщение
    Насколько я понял была ссылка на кубанский, где с помощью ваших прог добились какраз этого эффекта - на широкоформатнике было полноценое необрезанное изображение.

    Если прога повзоялет вывести на экран изображение с любым количеством точек на 3 монитора - что мешает сделать то же самое, но на один монитор?
    На кубанском конечно молодцы! Но позволю себе заметить что там все под Директсом ,что для других игр просто отлично. Рекомендую обратить внимание что человек имеет ХОРОШИЙ МОЗГ http://raznoe3d.zx6.ru/triplehead/triplehead.htm
    Но у меня все под ОпенГЛ , а ИЛ_2 его и только его подавай видящий найдет разницу). А меня тамощние наработки под ШИРОКОФОРМАТНИКИ не интересовали поэтому я может и отстал от жижни.
    Поэтому все что я говорю касается только ИЛ-2 и только.

  4. #29
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: Многомониторная конфигурация под Вистой

    Робяты "Необрезаемость" вертикали с сохранением квадратности пикселей может быть только с помощью увеличения горизонтального (и вертикального симметрично) угла обзора. При этом угловые размеры, естественно, меняются, так и должно быть. В Иле нет реальных угловых размеров, т.к. в играх реальные угловые размеры использовать неудобно - экраны слишком маленькие. Т.е., на 24" мониторе для получения "полноценной" в данном смысле картинки требуется горизонтальный угол обзора порядка 100-105 градусов (это навскидку, точное значение сейчас не помню). В Иле максимальное - 90. Это связано с тем, чтобы кто-нибудь опять не поднял вой про то, что, мол, владельцы широкоформатников - читеры, т.к. больше видят (владельцы Трекиров - читеры в двойне тогда уж ) и в движке Ила есть небольшой косячок, который приведет к заметной обрезке крыльев на некоторых самолетах.

    Выше был скрин (может быть в теме в иловском разделе), там именно это и было - увеличенный угол обзора на одном мониторе - но там нездорово большой порядка 120 градусов на обычной 19" ЖКшке (если не вру ), что ей явно многовато. Просто на скрине видно, что получить больши угол обзора в игре можно, другое дело, что правильно ли так это делать, обходными маневрами, не знаю
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  5. #30
    Пытающийся полететь Аватар для carsmaster
    Регистрация
    10.07.2008
    Адрес
    Сталинград
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,250

    Ответ: Многомониторная конфигурация под Вистой

    Цитата Сообщение от PoHbka Посмотреть сообщение
    А можно показать скриншоты настроек видеокарты? Что то я совсем не вижу такой возможности. И еще, ил-2 идет в полноэкранном режиме?

    выше был предварительный ответ http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....9&postcount=19

    Теперь по управлением 3D
    Со всеми дровами от NVIDIA ставится и появляется в трее значок
    " Панель управления NVIDIA" Но я рекомендую добавить
    http://www.nvidia.ru/object/nvidia_s...s_6.03_ru.html

    для более полного использования , в том числе и для правильного разгона от производителя.
    Ниже скрин:

    Но все параметры сильно зависят от конкретного железа вплоть до мощного блока питания. У меня вообще "изврат" на карту NVIDIA geForce 260 GTX питалово от отдельного компьютерного блока питания!
    Крайний раз редактировалось carsmaster; 27.04.2009 в 22:18. Причина: забыл скриншот

  6. #31
    Пытающийся полететь Аватар для carsmaster
    Регистрация
    10.07.2008
    Адрес
    Сталинград
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,250

    Ответ: Многомониторная конфигурация под Вистой

    Цитата Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
    выше был предварительный ответ http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....9&postcount=19

    Теперь по управлением 3D
    Со всеми дровами от NVIDIA ставится и появляется в трее значок
    " Панель управления NVIDIA" Но я рекомендую добавить
    http://www.nvidia.ru/object/nvidia_s...s_6.03_ru.html

    для более полного использования , в том числе и для правильного разгона от производителя.
    Ниже скрин:

    Но все параметры сильно зависят от конкретного железа вплоть до мощного блока питания. У меня вообще "изврат" на карту NVIDIA geForce 260 GTX питалово от отдельного компьютерного блока питания!
    Если мало сриншотов отпишись "НАСКРИНШОТЮ"

    Да чуть не забыл: Все настройки выполненные через панель видеокарты будут применятся при игре в ИЛ-" только если ты выстывишь в программе от Филипка IL-2 Congg 2.55A " Присет для видеокарты " на - Настройки пользователя-

    Да под ВИСТОЙ в трее почемуто нет значка и полноценно работаю только после установки
    допoлнительной проги от NVIDIA ( почему и как не вникал)

    ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ВСЕХ
    Запустить ИЛ-2 в мини трехмониторном варианте хоть под XP или Вистой без физических 3 мониторов ( и посмотреть как это будет выглядеть и поиграться с углами) можно вот с этим конфигом:

    [il2]
    title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
    hotkeys=HotKey game

    [window]
    width=1024
    height=256
    width=1024
    height=256
    ColourBits=32
    DepthBits=24
    StencilBits=8
    ChangeScreenRes=0
    FullScreen=0
    DrawIfNotFocused=1
    EnableResize=1
    EnableClose=1
    SaveAspect=1
    Use3Renders=1

    [GLPROVIDER]
    GL=Opengl32.dll

    [GLPROVIDERS]
    Open GL=Opengl32.dll
    DirectX=dx8wrap.dll

    [NET]
    speed=5000
    routeChannels=0
    serverChannels=31
    localPort=21000
    remotePort=21000
    SkinDownload=1
    serverName=No Name
    serverDescription=
    remoteHost=
    localHost=
    socksHost=
    checkServerTimeSpeed=1
    checkClientTimeSpeed=0

    [MaxLag]
    farMaxLagTime=10.0
    nearMaxLagTime=2.0
    cheaterWarningDelay=5.0
    cheaterWarningNum=-1

    [chat]
    region=(dx=0.6925,dy=0.071666665,x=0.0,y=0.0)

    [game]
    Arcade=0
    HighGore=0
    mapPadX=0.6689453
    mapPadY=-0.046875
    viewSet=42
    Intro=0
    NoSubTitles=0
    NoChatter=0
    NoHudLog=0
    NoLensFlare=0
    iconTypes=3
    eventlog=eventlog.lst
    eventlogkeep=0
    3dgunners=0
    SubTitlesLines=5
    HakenAllowed=1
    ClearCache=0
    TypeClouds=1

    [HotKey game]
    PrintScreen=ScreenShot
    P=pause
    Pause=pause

    [HotKey gui]
    Escape=activate

    [HookViewFly Config]
    timeFirstStep=2.0
    deltaZ=10.0

    [HookView]
    MouseLeft=Len

    [HookView Config]
    AzimutSpeed=0.1
    TangageSpeed=0.1
    LenSpeed=1.0
    MinLen=1.0
    DefaultLen=20.0
    MaxLen=3000.0
    Speed=6

    [HotKey builder]
    MouseLeft=objectMove
    MouseRight=popupmenu
    Enter=freeView
    Shift MouseLeft=worldZoom
    Alt MouseLeft=select+
    Alt MouseRight=select-
    Alt Ctrl=unselect
    PageDown=change+
    PageUp=change-
    End=change++
    Home=change--
    Ctrl MouseLeft=insert+
    Insert=insert+
    NumPad-0=insert+
    F=fill
    Ctrl MouseRight=delete+
    NumPad.=delete+
    Delete=delete+
    Backspace=cursor
    Tab=cursor
    F10=land
    F11=onLand
    NumPad-=normalLand
    NumPad+=toLand
    NumPad-5=resetAngles
    NumPad-8=resetTangage90
    NumPad-7=stepAzimut-5
    NumPad-4=stepAzimut-15
    NumPad-1=stepAzimut-30
    NumPad-9=stepAzimut5
    NumPad-6=stepAzimut15
    NumPad-3=stepAzimut30

    [MouseXYZ]
    F1=SpeedSlow
    F2=SpeedNormal
    F3=SpeedFast
    MouseRight=XYmove
    F4 MouseRight=Zmove
    MouseMiddle=Amove
    F5 MouseRight=Amove
    F6 MouseRight=Tmove
    F7 MouseRight=Kmove

    [MouseXYZ Config]
    RealTime=1

    [HotKey Console]
    Shift Tab=Activate
    [Console]
    HISTORY=1024
    HISTORYCMD=1024
    LOAD=console.cmd
    SAVE=console.cmd
    LOG=0
    LOGTIME=0
    LOGFILE=log.lst
    LOGKEEP=0

    [sound]
    SoundUse=1
    SoundEngine=1
    Speakers=2
    Placement=0
    SoundFlags.reversestereo=0
    RadioFlags.Enabled=0
    RadioEngine=2
    MusicVolume=8
    ObjectVolume=14
    MusState.takeoff=0
    MusState.inflight=0
    MusState.crash=0
    MusFlags.play=1
    MasterVolume=14
    Attenuation=7
    SoundMode=1
    SamplingRate=2
    NumChannels=2
    SoundExt.occlusions=0
    SoundFlags.hardware=1
    SoundFlags.streams=1
    SoundFlags.duplex=1
    SoundExt.acoustics=0
    SoundExt.volumefx=0
    SoundFlags.voicemgr=0
    SoundFlags.static=1
    VoiceVolume=12
    Channels=2
    SoundExt.extrender=0
    SoundFlags.bugscorrect=0
    SoundSetupId=8
    ActivationLevel=0.02
    Preemphasis=0.85
    RadioLatency=0.5
    AGC=1
    PTTMode=1
    SoundFlags.UseRadioChatter=0
    SoundFlags.AutoActivation=0
    RadioFlags.PTTMode=0
    RadioFlags.PlayClicks=0
    ActLevel=0
    MicLevel=0
    SoundFlags.forceEAX1=0

    [rts]
    ;ProcessAffinityMask=1
    mouseUse=1
    joyUse=1
    trackIRUse=1
    DisableIME=0
    locale=ru
    ProcessAffinityMask=3

    [rts_mouse]
    SensitivityX=1.0
    SensitivityY=1.0
    Invert=0
    SensitivityZ=1.0

    [rts_joystick]
    X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
    Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
    Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
    RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    FF=0
    U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    1X=7 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 39
    1Y=7 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 39
    1Z=-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
    1RZ=-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
    1U=7 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 39

    [Render_DirectX]
    TexQual=3
    TexMipFilter=2
    TexCompress=0
    TexFlags.UseDither=1
    TexFlags.UseAlpha=0
    TexFlags.UseIndex=0
    TexFlags.PolygonStipple=1
    TexFlags.UseClampedSprites=0
    TexFlags.DrawLandByTriangles=1
    TexFlags.UseVertexArrays=1
    TexFlags.DisableAPIExtensions=0
    TexFlags.ARBMultitextureExt=1
    TexFlags.TexEnvCombineExt=1
    TexFlags.SecondaryColorExt=1
    TexFlags.VertexArrayExt=1
    TexFlags.ClipHintExt=0
    TexFlags.UsePaletteExt=0
    TexFlags.TexAnisotropicExt=0
    TexFlags.TexCompressARBExt=1
    TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
    TexFlags.DepthClampNV=0
    TexFlags.SeparateSpecular=0
    TexFlags.TextureShaderNV=0

    HardwareShaders=0

    Shadows=2
    Specular=2
    SpecularLight=2
    DiffuseLight=2
    DynamicalLights=1
    MeshDetail=2
    VisibilityDistance=3

    Sky=2
    Forest=2
    LandShading=3
    LandDetails=2

    LandGeom=2
    TexLarge=1
    TexLandQual=3
    TexLandLarge=1

    VideoSetupId=4
    ForceShaders1x=0
    PolygonOffsetFactor=-0.15
    PolygonOffsetUnits=-3.0
    Water=1
    Effects=1

    [Render_OpenGL]
    TexQual=3
    TexMipFilter=3
    TexCompress=2
    TexFlags.UseDither=0
    TexFlags.UseAlpha=0
    TexFlags.UseIndex=1
    TexFlags.PolygonStipple=0
    TexFlags.UseClampedSprites=0
    TexFlags.DrawLandByTriangles=0
    TexFlags.UseVertexArrays=1
    TexFlags.DisableAPIExtensions=0
    TexFlags.ARBMultitextureExt=1
    TexFlags.TexEnvCombineExt=1
    TexFlags.SecondaryColorExt=1
    TexFlags.VertexArrayExt=1
    TexFlags.ClipHintExt=1
    TexFlags.UsePaletteExt=0
    TexFlags.TexAnisotropicExt=1
    TexFlags.TexCompressARBExt=1

    TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
    TexFlags.DepthClampNV=1
    TexFlags.SeparateSpecular=1
    TexFlags.TextureShaderNV=1

    HardwareShaders=1

    Shadows=0
    Specular=1
    SpecularLight=1
    DiffuseLight=1
    DynamicalLights=1
    MeshDetail=2
    VisibilityDistance=3

    Sky=2
    Forest=2
    LandShading=1
    LandDetails=2

    LandGeom=2
    TexLarge=1
    TexLandQual=3
    TexLandLarge=1

    VideoSetupId=17
    Water=4
    Effects=2
    ForceShaders1x=0
    PolygonOffsetFactor=-0.15
    PolygonOffsetUnits=-3.0

    [DGen]
    MissionDistance=40
    RandomFlights=1
    MaxFLAK=5
    AirIntensity=Medium
    GroundIntensity=Medium
    Maxbomberskill=1
    CampaignMissions=Normal
    CampaignAI=Normal
    CampaignLength=VeryLong
    SlowFire=1
    PromotionRate=1.0


    параметр
    FullScreen=0
    отвечает за запуск в полноэкранном варианте(значение 1) или в оконном (значение 0) Приоконном режиме надо установить через прогу IL-2 config 2.55a на вкладке " Общие" параметр " Системный курсор всегда поверх" для возможности растягивания окна на ваше усмотрение.
    ГЛАВНОЕ при запуске иметь значение в конфиге :

    [window]
    width=1024
    height=256

    что это значит- значение "width" лучше ставить как ваше разрешение экрана в Винде по горизонтали
    значение по вертикали "height"должно быть в 4 раза меньше
    Только тогда мы получим 3 экрана с соотношениями 4:3
    В противном случае ИЛ-2 не запустится на 3 моника
    У меня три монитора ( не в мини 3 экранном режиме) имеют разрешения 1024 на 768 или 1280 на 960
    Тоесть строго 4:3
    Общее разрешение получается 3072 на 768 или 3840 на 960 ссответственно.

    В выше приведенном конфиге по две строчки
    width=1024
    height=256
    Не просто так ,а потому что когда запускаешь прогу IL-2 config 2.55A она всегда переписывает верхние строчки конфига
    но ИЛ-2 читает перед запуском весь конфиг и запускается с теми разрешениями которые указанны последними так что не приходится потом ручками править конфиг .
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось carsmaster; 28.04.2009 в 00:05. Причина: Добавление информации

  7. #32

    Ответ: Многомониторная конфигурация под Вистой

    Я как раз сейчас мучаю эту программку. Она прекрасно подходит под один широкоформатный монитор и легко дает обзор вплоть до 155гр. Правда летать с таким видом напряженно. Но вот с углом в 110гр. самое то.
    К сожалению программа пока работает не стабильно, но автор над эти упорно работает и думается доведет ее до ума. Все вопросы можно посмотреть на кубанском форуме: http://il2.kubannet.ru/forum/showthread.php?t=11915

  8. #33
    Старший инструктор Аватар для PoHbka
    Регистрация
    24.11.2007
    Адрес
    UKFF
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,631

    Ответ: Многомониторная конфигурация под Вистой

    Наконец то я понял Хотя вопрос вроде задавал, у тебя в оконном режиме работает. Я уж было подумал что есть способ объединять мониторы в один с разных видеокарт (нвидиа позволяет объединять только выходящие с одной видеокарты).


    Sun (кстати из Мадрида он), автор FOV Changer, мне писал что работает над версией 1.0. Там и запуск быстрее и по одной кнопке. В общем ждем.

    -----
    Live Long and Prosper

  9. #34
    Пытающийся полететь Аватар для carsmaster
    Регистрация
    10.07.2008
    Адрес
    Сталинград
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,250

    Ответ: Многомониторная конфигурация под Вистой

    Цитата Сообщение от PoHbka Посмотреть сообщение
    Наконец то я понял Хотя вопрос вроде задавал, у тебя в оконном режиме работает. Я уж было подумал что есть способ объединять мониторы в один с разных видеокарт (нвидиа позволяет объединять только выходящие с одной видеокарты).


    Sun (кстати из Мадрида он), автор FOV Changer, мне писал что работает над версией 1.0. Там и запуск быстрее и по одной кнопке. В общем ждем.
    НЕЕЕЕТ у меня ИЛ-2 не в оконном режиме, а в полноэкранном ( хотя конечно что ты называешь оконным режимом у меня это ИЛ-2 в оконном режиме)работает хотя можно запустить и в оконном . А применительно для ИЛ-2 для его запуска в 3 монитора под опенГЛ и нужно что -бы он видел 3 моника как один большой и в ИЛ-2 конфиге ты это и должен прописать. А то что пока!!?? дрова NVIDIA могут объединять только два выходы с одной карты то это пока факт. Это второй архив минимониторный вариант и в оконном режиме Смотри внимательно скриншоты ИЛ-2 ведь В ПОЛНОМ ЭКРАНЕ http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....81&postcount=1

    Вид как все в железе:


    Кстати какая разница что там объединяет или нет дрова от NVIDIA
    Главное ВИНДА для игр выдает 3 моника за один Например я играл в Return to Castle Wolfenshten , хотя конечно как ко всему этому относится это тое личное дело.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Фото 0075.jpg 
Просмотров:	172 
Размер:	49.9 Кб 
ID:	93330   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Фото 0076.jpg 
Просмотров:	159 
Размер:	48.7 Кб 
ID:	93331   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Фото 0077.jpg 
Просмотров:	161 
Размер:	49.9 Кб 
ID:	93332  
    Крайний раз редактировалось carsmaster; 28.04.2009 в 13:34. Причина: добавление скриншотов

  10. #35
    Зашедший
    Регистрация
    06.01.2008
    Возраст
    39
    Сообщений
    51

    Ответ: Многомониторная конфигурация под Вистой

    А возможно такую штуку реализовать на широкоформатном мониторе с cотношением 16:10 и разрешением 1920x1200 выставив 1920х640, по идеи и получается 4:3

  11. #36
    Инспектор Аватар для А-спид
    Регистрация
    16.12.2003
    Адрес
    Черкесск
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,067

    Ответ: Многомониторная конфигурация под Вистой

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Робяты "Необрезаемость" вертикали с сохранением квадратности пикселей может быть только с помощью увеличения горизонтального (и вертикального симметрично) угла обзора. При этом угловые размеры, естественно, меняются, так и должно быть. В Иле нет реальных угловых размеров, т.к. в играх реальные угловые размеры использовать неудобно - экраны слишком маленькие. Т.е., на 24" мониторе для получения "полноценной" в данном смысле картинки требуется горизонтальный угол обзора порядка 100-105 градусов (это навскидку, точное значение сейчас не помню). В Иле максимальное - 90. Это связано с тем, чтобы кто-нибудь опять не поднял вой про то, что, мол, владельцы широкоформатников - читеры, т.к. больше видят (владельцы Трекиров - читеры в двойне тогда уж ) и в движке Ила есть небольшой косячок, который приведет к заметной обрезке крыльев на некоторых самолетах.

    Выше был скрин (может быть в теме в иловском разделе), там именно это и было - увеличенный угол обзора на одном мониторе - но там нездорово большой порядка 120 градусов на обычной 19" ЖКшке (если не вру ), что ей явно многовато. Просто на скрине видно, что получить больши угол обзора в игре можно, другое дело, что правильно ли так это делать, обходными маневрами, не знаю
    Вот пост Георгича на кубанском:
    http://il2.kubannet.ru/forum/showpos...5&postcount=32

    Он показал нормальное полноценное изображение на широкоформатнике без обрезания сверху и снизу.

    Хочу понять - как этого добиться?
    Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь

  12. #37
    Старший инструктор Аватар для PoHbka
    Регистрация
    24.11.2007
    Адрес
    UKFF
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,631

    Ответ: Многомониторная конфигурация под Вистой

    Такое достигается только через FOV Changer.

    -----
    Live Long and Prosper

  13. #38
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: Многомониторная конфигурация под Вистой

    Цитата Сообщение от А-спид Посмотреть сообщение
    Вот пост Георгича на кубанском:
    http://il2.kubannet.ru/forum/showpos...5&postcount=32

    Он показал нормальное полноценное изображение на широкоформатнике без обрезания сверху и снизу.

    Хочу понять - как этого добиться?
    Как тебе Ронька и написал Георгич там именно того, что я и написал выше, добился Увеличил горизонтальный угол монитора, за счет этого изображение стало "необрезаным".

    Для монитора 16:10 против обычного 4:3 тебе нужно поставить следующие углы обзора, чтобы кабина была одинаково необрезанной:
    "Широкоугольный обзор" - 100 градусов (в Иле 90)
    "Нормальный обзор" - 70 градусов (в Иле 60)
    "Прильнуть к прицелу" - 35 градусов (в Иле 30)

    Значения округленные, но в пределах полуградуса.

    [EDIT] К слову просто: по-хорошему для многомониторной конфы надо делать несколько камер в самой игре и тогда мониторы можно будет поставить не в одной плоскости, а под углом, когда они образуют часть окружности вокруг игрока. Таким образом видимый угол увеличивается с 90 градусов (то, что сейчас можно добиться такими трехмониторными конфами) до где-то 150 - существенно довольно. Если же через такие упрощенные методы делать, то если моники так поставишь, получишь только перспективные искажения. Проблема с этим в том, что разрабы игрового железа над этий проблемой не задумываются (это реализуемо на уровне дров видяхи, но спроса на это все равно нет) плюс больше просаживает производительность, чем в случае просто растянутой на три моника игрухи.
    Крайний раз редактировалось Harh; 28.04.2009 в 16:49.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  14. #39
    Старший инструктор Аватар для PoHbka
    Регистрация
    24.11.2007
    Адрес
    UKFF
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,631

    Ответ: Многомониторная конфигурация под Вистой

    Вот это да, вопрос до сих пор никем не решаемый. Одна виртуальная камера всегда будет давать искажения. Как я понимаю этот вопрос реше в сетевом варианте многомониторной системы, но не для ил-2. То что удается достичь в нем это последние выработки, дальше только новый сим.

    -----
    Live Long and Prosper

  15. #40
    Пытающийся полететь Аватар для carsmaster
    Регистрация
    10.07.2008
    Адрес
    Сталинград
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,250

    Ответ: Многомониторная конфигурация под Вистой

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Как тебе Ронька и написал Георгич там именно того, что я и написал выше, добился Увеличил горизонтальный угол монитора, за счет этого изображение стало "необрезаным".

    Для монитора 16:10 против обычного 4:3 тебе нужно поставить следующие углы обзора, чтобы кабина была одинаково необрезанной:
    "Широкоугольный обзор" - 100 градусов (в Иле 90)
    "Нормальный обзор" - 70 градусов (в Иле 60)
    "Прильнуть к прицелу" - 35 градусов (в Иле 30)

    Значения округленные, но в пределах полуградуса.

    [EDIT] К слову просто: по-хорошему для многомониторной конфы надо делать несколько камер в самой игре и тогда мониторы можно будет поставить не в одной плоскости, а под углом, когда они образуют часть окружности вокруг игрока. Таким образом видимый угол увеличивается с 90 градусов (то, что сейчас можно добиться такими трехмониторными конфами) до где-то 150 - существенно довольно. Если же через такие упрощенные методы делать, то если моники так поставишь, получишь только перспективные искажения. Проблема с этим в том, что разрабы игрового железа над этий проблемой не задумываются (это реализуемо на уровне дров видяхи, но спроса на это все равно нет) плюс больше просаживает производительность, чем в случае просто растянутой на три моника игрухи.

    А в ИЛ-2 как раз и есть 3 виртуальные камеры( вид из кабины )

    Только разрабы написали написали ИЛ-2 под мониторы стоящие буквой П

  16. #41
    Инспектор Аватар для А-спид
    Регистрация
    16.12.2003
    Адрес
    Черкесск
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,067

    Ответ: Многомониторная конфигурация под Вистой

    Цитата Сообщение от PoHbka Посмотреть сообщение
    Такое достигается только через FOV Changer.
    Well, а теперь если можно поясните для особо тупых = куда нажимать, что делать, как сделать так чтобы размеры цели не поменялись....
    Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь

  17. #42
    Старший инструктор Аватар для PoHbka
    Регистрация
    24.11.2007
    Адрес
    UKFF
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,631

    Ответ: Многомониторная конфигурация под Вистой

    Только в мониторы стоящие буковой п голову совать не очень интересно.

    Нужно скачать http://webs.ono.com/il2fovchanger/ отсюда последнюю версию. Я ее на всякий случай кладу со всеми потрохами в папку ил2. Потом надо по инструкции забиндить кнопки. далее сначала запуск программки, потом ил-2. грузишь самолет и когда находишься в кокпите стартуешь ченджер, потом летишь (в меня чур не целица). Если остановилось переключение углов обзора или появился глюк с движущейся кабиной то можно перезапустить снова.

    -----
    Live Long and Prosper

  18. #43
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: Многомониторная конфигурация под Вистой

    Цитата Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
    А в ИЛ-2 как раз и есть 3 виртуальные камеры( вид из кабины )
    Только разрабы написали написали ИЛ-2 под мониторы стоящие буквой П
    Вах Не знал... Интересно, значит они над этим подумали. Да, буквой П - решение слишком уж крутое для домашних установок Там нужно градусов 15-30 для удобного расположения, но не 90.

    Цитата Сообщение от PoHbka Посмотреть сообщение
    То что удается достичь в нем это последние выработки, дальше только новый сим.
    Оффтопик:
    Я потому об этом сказал, что вспомнил: недавно nVidia решила вновь продвинуть древний стерео стандарт с затворными экранами (к слову: цена в 6000 за такие очки - ИМХО сильный перебор) и вдохнула в него вторую жизнь одной своей инициативой. Такую вещь, как нормальная многомониторность, думаю, можно было бы решить с их стороны точно также. Если я все правильно понимаю, ничего принципиально сложного там нет. Поддержка виртуальных камер на уровне дров, возможность отдавать каждой видяхе свою камеру (для систем с тройными видеокартами как раз) и интерфейс настройки углов поворота второго и третьего монитора.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  19. #44
    Пытающийся полететь Аватар для carsmaster
    Регистрация
    10.07.2008
    Адрес
    Сталинград
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,250

    Ответ: Многомониторная конфигурация под Вистой

    HARH ты писал : Вах..Не знал... Интересно, значит они над этим подумали. Да, буквой П - решение слишком уж крутое для домашних установок Там нужно градусов 15-30 для удобного расположения, но не 90.

    НИЧЕГО КРУТОГО НЕТ ОБРАТИ ВНИМАНИЕ НА МОЙ ПОСТ

    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....3&postcount=34

    Боковые мониторы поворачиваются вплоть до нужной буквы П а хочешь 15...30 градусов.
    но это я так думаю ,что не сложно,т.к я работаю с автомобилями и сделать что -то из железа мне просто. Но вам судить конечно.

    ---------- Добавлено в 21:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:14 ----------

    Цитата Сообщение от PoHbka Посмотреть сообщение
    Только в мониторы стоящие буковой п голову совать не очень интересно.

    Нужно скачать http://webs.ono.com/il2fovchanger/ отсюда последнюю версию. Я ее на всякий случай кладу со всеми потрохами в папку ил2. Потом надо по инструкции забиндить кнопки. далее сначала запуск программки, потом ил-2. грузишь самолет и когда находишься в кокпите стартуешь ченджер, потом летишь (в меня чур не целица). Если остановилось переключение углов обзора или появился глюк с движущейся кабиной то можно перезапустить снова.
    Directx, Directx, а мне нужен OpenGL GL.. GL.. GL.. GL.. GL.. GL тфу ты меня заклинило...

    ---------- Добавлено в 21:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:24 ----------

    Цитата Сообщение от PoHbka Посмотреть сообщение
    Только в мониторы стоящие буковой п голову совать не очень интересно.

    Нужно скачать http://webs.ono.com/il2fovchanger/ отсюда последнюю версию. Я ее на всякий случай кладу со всеми потрохами в папку ил2. Потом надо по инструкции забиндить кнопки. далее сначала запуск программки, потом ил-2. грузишь самолет и когда находишься в кокпите стартуешь ченджер, потом летишь (в меня чур не целица). Если остановилось переключение углов обзора или появился глюк с движущейся кабиной то можно перезапустить снова.

    ХОТЯ может и погорячился цитирюю мастер SANa

    Works with Open GL and DirectX modes.

    Надо пробовать!
    Крайний раз редактировалось carsmaster; 28.04.2009 в 21:16. Причина: Добавка

  20. #45
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Ответ: Многомониторная конфигурация под Вистой

    Цитата Сообщение от А-спид Посмотреть сообщение
    Well, а теперь если можно поясните для особо тупых = куда нажимать, что делать, как сделать так чтобы размеры цели не поменялись....
    Смотри пост от Георгича на кубани

  21. #46
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: Многомониторная конфигурация под Вистой

    Цитата Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
    HARH ты писал : Вах..Не знал... Интересно, значит они над этим подумали. Да, буквой П - решение слишком уж крутое для домашних установок Там нужно градусов 15-30 для удобного расположения, но не 90.

    НИЧЕГО КРУТОГО НЕТ ОБРАТИ ВНИМАНИЕ НА МОЙ ПОСТ
    Да не, ты меня не понял. Пост-то я видел. Сами мониторы можно развернуть хоть вверх ногами, но изображение на них будет проецироваться, будто они находятся в плоскости главного монитора, находясь слева и справа от него (или, если я правильно понял, повернутые на 90 градусов влево и вправо)... Грубо говоря, если ты левый монитор взял, и поставил позади себя, он, по-правильному, должен ведь показывать "заднюю" картинку, верно? Если под 45 градусов спереди слева от себя, то и проекция должна быть в этой плоскости. А если ты монитор разворачиваешь из плоскости главного (как у тебя на фотках), то у тебя и картинка уже другая на него должна проецироваться, иначе это будет давать перспективные искажения на всех мониторах сразу... Короче, все на самом деле просто, но в мои познания русского языка не вмещается
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  22. #47
    Пытающийся полететь Аватар для carsmaster
    Регистрация
    10.07.2008
    Адрес
    Сталинград
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,250

    Ответ: Многомониторная конфигурация под Вистой

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Да не, ты меня не понял. Пост-то я видел. Сами мониторы можно развернуть хоть вверх ногами, но изображение на них будет проецироваться, будто они находятся в плоскости главного монитора, находясь слева и справа от него (или, если я правильно понял, повернутые на 90 градусов влево и вправо)... Грубо говоря, если ты левый монитор взял, и поставил позади себя, он, по-правильному, должен ведь показывать "заднюю" картинку, верно? Если под 45 градусов спереди слева от себя, то и проекция должна быть в этой плоскости. А если ты монитор разворачиваешь из плоскости главного (как у тебя на фотках), то у тебя и картинка уже другая на него должна проецироваться, иначе это будет давать перспективные искажения на всех мониторах сразу... Короче, все на самом деле просто, но в мои познания русского языка не вмещается
    Запусти на своем Одном мониторе ИЛ-2 как я написал:http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....8&postcount=31
    и все поймешь 3 виртуальные камеры в ИЛ-2 стоят буквой Т вид прямо вид повернув голову налево и вид повернув голову направо. Поэтому при мониторах буквой П все виды получаются правильными. Они все пристыкованны к центральному тоесть все как в реальном самолете, боковые виды ты видишь боковым зрением, а хочешь прямым без всяких искажений повернув голову. На скринах в моем посте стандартными Иловскими кнопками углов обзора
    это все максимально уменьшено а если поставить 90 град или тобишь нормальный угол обзора то сразу видно расположение виртуальных камер буквой Т просто мысленно разверни по 1/3 картинки справа и слева на 90 град!!

    Забыл признаться ОТКРЫТИЕ ПРО СКРЫТУЮ 3 МОНИТОРНОСТЬ не мое взято откудо-то с авиафорумов. За что АВТОРУ большое спасибо. А вот все остальное мое.
    Крайний раз редактировалось carsmaster; 29.04.2009 в 07:52. Причина: ошибка и признание в плагиате

  23. #48
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: Многомониторная конфигурация под Вистой

    Цитата Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
    это все максимально уменьшено а если поставить 90 град или тобишь нормальный угол обзора то сразу видно расположение виртуальных камер буквой Т просто мысленно разверни по 1/3 картинки справа и слева на 90 град!!
    Да я тебя понял Я про то и говорю, что реально мониторы буквой П ставить неудобно сильно. Они должны быть развернуты максимум на 45 градусов каждый. В Иле молодцы, что поддержку такого варианта сделали, но для более-менее нормального настольного расположения мониторов (сарраунд ) - такой вариант не совсем корректный. Можно и так, но картинка на мониках неправильная получается...

    К слову уж, если мало ли, кому непонятно, про что я тут такие рулоны пишу, посмотрите пикчу. Это то, что в основном получается за счет расширения FOVа - то, что в теме и обсуждаем и чем оно неправильно для трехмониторной конфигурации, если мониторы расположены с поворотом их, например, на 45 градусов, и какая была бы при правильном проецировании практическая польза (угол обзора).

    Первая пикча - реальный угол обзора, составленный из трех мониторов (угловые пропорции объектов 1:1). К углам появляются перспективные искажения, но для сидящего в середине человека их нет.

    Вторая пикча - те же мониторы, та же картинка, но моники развернуты под 45 градусов. Физически угол обзора при этом увеличивается с 103 до 135 градусов, но видим мы в игре только 103, при этом получая искажения от перспективы.

    Третья пикча - для каждого моника использована своя камера, направленная в соответствии с поворотом монитора (правильно, в смысле, направлена ), реальный угол обзора такой системы 135 градусов, угол обзора в игре точно такой же (в отличие от первых двух вариантов). Искажений перспективы нет, за счет чего также увеличивается вертикальнй угол обзора на боковых мониторах. Все, ушел спать
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Мониторы2.jpg 
Просмотров:	217 
Размер:	105.3 Кб 
ID:	93345  
    Крайний раз редактировалось Harh; 28.04.2009 в 22:55.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  24. #49
    Пытающийся полететь Аватар для carsmaster
    Регистрация
    10.07.2008
    Адрес
    Сталинград
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,250

    Ответ: Многомониторная конфигурация под Вистой

    Я про то и говорю, что реально мониторы буквой П ставить неудобно сильно.



    Удобно или неудобно вопрос вкуса . Зато реально работает со всей красотой
    ---------- Добавлено в 23:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:42 ----------

    [/COLOR]
    Цитата Сообщение от sharki Посмотреть сообщение
    А возможно такую штуку реализовать на широкоформатном мониторе с cотношением 16:10 и разрешением 1920x1200 выставив 1920х640, по идеи и получается 4:3


    Запустить Ил-2 в скрытой 3 мониторности можно только если к примеру

    3840 на 960 или 3072 на 768 или в твоем случае на одном мониторе

    1920 на 480 тоесть отношение горизонтального разрешения к вертикальному должно равнятся 4 ,только тогда ты получишь 3 миниэкрана соотношениями 4 :3 , но внизу будет видна часть рабочего стола. И в конфиге Ил-2 поставить Use3Renders=1 и SaveAspect=1 и ChangeScreenRes=0
    Вот такой он ИЛ-2.
    Крайний раз редактировалось carsmaster; 29.04.2009 в 07:51. Причина: ошибка

  25. #50

    Ответ: Многомониторная конфигурация под Вистой

    Так как у меня нет 3-х мониторов, ото я продолжаю эксперименты над одним широкоформатным монитором 16:9
    Вот такие картинки:
    Вид через прицел: стандартный ИЛовский на 90гр. и с прогой FOVCh.. с видом в 120 гр. Ну, какие самолеты, надеюсь объяснять не надо. Просто мне нравятся бомберы, а у них с видимостью иногда большие проблемы, особенно у Ю-88. А так хоть нормально оглядываться можно.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	06.jpg 
Просмотров:	1110 
Размер:	76.4 Кб 
ID:	93357   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	07.jpg 
Просмотров:	1021 
Размер:	114.6 Кб 
ID:	93358   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	08.jpg 
Просмотров:	870 
Размер:	85.5 Кб 
ID:	93359   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	09.jpg 
Просмотров:	1122 
Размер:	98.3 Кб 
ID:	93360   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	10.jpg 
Просмотров:	869 
Размер:	74.9 Кб 
ID:	93361  


Страница 2 из 7 ПерваяПервая 123456 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •