???
Математика на уровне МГУ

Страница 57 из 68 ПерваяПервая ... 74753545556575859606167 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,401 по 1,425 из 1700

Тема: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

  1. #1401
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Эйех! А я пытался предупредить
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  2. #1402
    Пилот Аватар для OverGCat
    Регистрация
    26.09.2010
    Адрес
    Казахстан, Актобе
    Возраст
    36
    Сообщений
    861

    Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Цитата Сообщение от nort72 Посмотреть сообщение
    А если утилита кажет 41% и всё равно периодически вылет с ошибкой ROF. EXE к чему бы это?
    Вот крутится у меня такая мысля, в общем не так много параметров настройки графики, можно ведь расписать что жрёт много что, что поменьше а что и вовсе не критично. Чем самому сидеть и доходить до того что просто уменьшив качество отображения ландшафта высвобождаеш кучу памяти. А так как вылеты в основном ( ну у меня, во всяком случае происходят в воздухе) то и уменьшать качество травы в общем то совершенно бесполезно. А вот лес и его дальность совсем другое дело. Про супер семплинг я вообше не говорю, ресурсоёмкий собака страшно. В принципе вся эта инфа есть на форуме, но что бы собрать её мне понадобилось несколько месяцев. А экспериментально я задолбался если честно. Хорошо добрые люди посоветовали хитрую програмку поставить, и проводить все эти опыты с графикой постоянно глядя на реальную загрузку видюхи памяти и проца. я в общем то и не хотел так глубоко в это влазить, просто игра нравится, давно ждал.
    Пока писал понял что разработчики видимо оставляют это на откуп сообществу.
    Nort, методику расчёта я написал, dxdiag, смотришь сколько у тебя памяти (не на видеокарте, там у тебя ГИГ ), смотришь сколько утилита в процентах кажет, и вычисляешь (не от ГИГА ). И соответственно укладываться по процентам желательно в ГИГ

  3. #1403
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,466

    Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    А для совсем того...,можно поподробней где это "dxdiag" взять?А то вчера тоже вылетело при 42% в не очень и нагруженной сцене.Хотя очень редко бывает.

  4. #1404

    Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Пуск-выполнить-dxdiag-ok

  5. #1405
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,466

    Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Спасибо!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1дир.JPG 
Просмотров:	70 
Размер:	77.2 Кб 
ID:	144646   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2дир.JPG 
Просмотров:	55 
Размер:	91.7 Кб 
ID:	144647   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3дир.JPG 
Просмотров:	60 
Размер:	93.0 Кб 
ID:	144648  
    Крайний раз редактировалось U053; 12.11.2011 в 11:46.

  6. #1406
    Курсант Аватар для nort72
    Регистрация
    24.03.2009
    Возраст
    51
    Сообщений
    209

    Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Очень похоже на мою кокфигурацию, только качество сетки ландшафта я поставил максимальное, ато уж очень стрёмно все выглядит.
    Вопрос к знатокам, а что даёт ограничение ФПС? И ещё, видимость обьектов сильно грузит? Ведь их совсем не много.
    Win 7 32bit intel corei3 3.20ghz.4.0gb ram. ATI Radeon HD 5670 1920Х1080

  7. #1407
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,466

    Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Ограничение ФПС(легко попробовать) до 30-40 привело к какой-то хрени.Вроде картинка дергалась,скачками пошла.Многие параметры на загрузку памяти не влияют,но снижают ФПС.Тоже просил расписать о влиянии настроек,но...

  8. #1408

    Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Цитата Сообщение от nort72 Посмотреть сообщение
    Вопрос к знатокам, а что даёт ограничение ФПС? И ещё, видимость обьектов сильно грузит? Ведь их совсем не много.
    Не заморачивайся! Ставь без ограничения. Эта фишка сделана для любителей ролики (кино) снимать.
    Проц Q8400. Видео 460 (768 Mb). Память DDR 2 2x2=4 Гиг. Питалово 450Вт

  9. #1409
    Верный альбатросовец Аватар для ant1967rus
    Регистрация
    02.06.2011
    Адрес
    Русская Швейцария
    Возраст
    57
    Сообщений
    741

    Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Господа вирпилы! У меня расход видепамяти 14% и всё равно случаются вылеты, а ФПС в районе 30-45. И где подвох? Конфиг в подписи.
    ASUS P5Q SE, C2D E8400 3.00 GHz, 3.2GB RAM DDRII 1066, GTX285 1GB, Windows XP SP3, РУС MSFF2, педали AC-1x/FW-190

  10. #1410
    Пилот Аватар для OverGCat
    Регистрация
    26.09.2010
    Адрес
    Казахстан, Актобе
    Возраст
    36
    Сообщений
    861

    Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Цитата Сообщение от U053 Посмотреть сообщение
    А для совсем того...,можно поподробней где это "dxdiag" взять?А то вчера тоже вылетело при 42% в не очень и нагруженной сцене.Хотя очень редко бывает.
    Тоже бывает, это не панацея. U053, у Вас технология виртуализации видеопамяти не работает явно, поскольку у Вас XP. Вылеты у Вас из за оперативки и 32-битной системы, она не даёт много процессу ROF.exe

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от ant1967rus Посмотреть сообщение
    Господа вирпилы! У меня расход видепамяти 14% и всё равно случаются вылеты, а ФПС в районе 30-45. И где подвох? Конфиг в подписи.
    У Вас тоже самое по видимому. А 30-45 это для Вас мало или как?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Kaen Посмотреть сообщение
    Не заморачивайся! Ставь без ограничения. Эта фишка сделана для любителей ролики (кино) снимать.
    Т.е. вот как раз для тебя

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от nort72 Посмотреть сообщение
    Очень похоже на мою кокфигурацию, только качество сетки ландшафта я поставил максимальное, ато уж очень стрёмно все выглядит.
    Вопрос к знатокам, а что даёт ограничение ФПС? И ещё, видимость обьектов сильно грузит? Ведь их совсем не много.
    Видимость объектов - это критично при слабом процессоре, по моим наблюдениям, так же как дальность леса. Ландшафт критичен для памяти, как я заметил, не только к видео. Пожиратель памяти.

  11. #1411
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,466

    Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Ну и ладно.Раньше помнится видеокарты в ХР завсегда в память лезли и размер устанавливался в БИОСе.Теперь что-то не найти.

  12. #1412

    Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Оффтопик:
    Цитата Сообщение от OverGCat Посмотреть сообщение
    Т.е. вот как раз для тебя
    Профессор! Можете выбрать себе секунданта и врача на своё усмотрение. Место, время и тип самолета тоже.
    Проц Q8400. Видео 460 (768 Mb). Память DDR 2 2x2=4 Гиг. Питалово 450Вт

  13. #1413
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,466

    Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Еще в дровишках есть параметр "максимальное количество подготовленных кадров".Тоже,наверное,к памяти относится.

  14. #1414
    Пилот Аватар для OverGCat
    Регистрация
    26.09.2010
    Адрес
    Казахстан, Актобе
    Возраст
    36
    Сообщений
    861

    Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Это очень интересный параметр, вообще я его поставил 1. Это не к памяти относиться, к памяти тройная буферизация, условно увеличивает производительность, увиличивает и потребление памяти. Максимальное количество подготовленных кадров, как мне кажется, т.е. ИМХО, это - в сторону уменьшения нагружает видеокарту, в сторону увеличения нагружает процессор, заставляя видеокарту ждать, когда ЦП обеспечит её работой. А так это к экспертам.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Kaen Посмотреть сообщение
    Оффтопик:

    Профессор! Можете выбрать себе секунданта и врача на своё усмотрение. Место, время и тип самолета тоже.
    Т.е. я подвешиваю пару Р60 и пару Р73, а ты на Дырчике А секундант будет мой оператор наводчик, патологоанатом по совместительству
    Крайний раз редактировалось OverGCat; 12.11.2011 в 13:56.

  15. #1415

    Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Оффтопик:
    Цитата Сообщение от OverGCat Посмотреть сообщение
    Т.е. я подвешиваю пару Р60 и пару Р73, а ты на Дырчике А секундант будет мой оператор наводчик, патологоанатом по совместительству
    Хм...! 210 кг+рельсы))). Не тяжеловато? )
    Ок! Договорились (прикручивает брикет китайских фейерверков))).
    Проц Q8400. Видео 460 (768 Mb). Память DDR 2 2x2=4 Гиг. Питалово 450Вт

  16. #1416
    Пилот Аватар для OverGCat
    Регистрация
    26.09.2010
    Адрес
    Казахстан, Актобе
    Возраст
    36
    Сообщений
    861

    Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Цитата Сообщение от Kaen Посмотреть сообщение
    Оффтопик:


    Хм...! 210 кг+рельсы))). Не тяжеловато? )
    Ок! Договорились (прикручивает брикет китайских фейерверков))).
    Оффтопик:
    Правильно, ЛТЦ Вам, батенька понадобятся. А лучше с поднятыми руками выходите

  17. #1417
    =HD= Аватар для Griphus
    Регистрация
    07.04.2004
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,071

    Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    13.11.2011 я купил полевые модификации на Альбатросы D.II и D.II late (платёжное подтверждение прилагается). На первом всё работает корректно, а вот на втором (D.II late) приборы не активны.

    Логин в игре: igor_shumilov@inbox.ru
    Ник: =HD=Griphus.

    В саппорт (rof@777studios.net) писал дважды, на официальный форум в соответствующую тему писал, теперь пишу сюда. Может хоть какой ответ придёт...
    За Родезию!
    Меритократия или перманент!

  18. #1418
    Механик
    Регистрация
    23.03.2004
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    72
    Сообщений
    1,187

    Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Было у меня такая же заковыка на этих же самолетах. Ничего поправили. И тебе поправят

  19. #1419
    =HD= Аватар для Griphus
    Регистрация
    07.04.2004
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,071

    Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Третий день жду...
    За Родезию!
    Меритократия или перманент!

  20. #1420
    Зашедший Аватар для Trix58
    Регистрация
    01.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,374

    Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Цитата Сообщение от Griphus Посмотреть сообщение
    Третий день жду...
    Еще можно в личку Лофту и Виксу кинуть вопль о помощи.
    Холиваров удалось не избежать! (с) Harh

    AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
    Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2

  21. #1421
    =HD= Аватар для Griphus
    Регистрация
    07.04.2004
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,071

    Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Спасибо за подсказку
    Но будет в четвёртый и пятый день соответственно
    За Родезию!
    Меритократия или перманент!

  22. #1422
    некий разработчик Аватар для -vik-s
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    где то в Москве
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,263

    Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Цитата Сообщение от Griphus Посмотреть сообщение
    Третий день жду...
    Проверь - должно быть впорядке.

    PS: извиняюсь за задержку - но бывает когда ответ будет через три-четыре дня, т.к. в данные момент готовимся к выпуску версии - поэтому могут быть задержки с ответами.
    Rise of Flight
    Работаю за еду
    www.riseofflight.com
    __________________
    VikS
    Flying Barans Forever
    "Вся шерсть - фронту!"

  23. #1423
    Меценат Аватар для Moroka
    Регистрация
    08.06.2003
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,110
    Записей в дневнике
    1

    Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Нужна Ваша помощь...
    После "вылета"... из игры, это самая игра отказалась "впускать" обратно...
    Пишет (см.аттач)
    Причем он-лайн, офф-лайн - без разницы
    Подскажите, что подкрутить или с какой стороны обЪехать .... Спасибо...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	новый-1.jpg 
Просмотров:	40 
Размер:	9.7 Кб 
ID:	144878  
    .. а то, как-то нехорошо получается..

  24. #1424
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    #10006

    Это временно и связано со связью, в течении 30 минут все встанет на свои места.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  25. #1425
    Меценат Аватар для Moroka
    Регистрация
    08.06.2003
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,110
    Записей в дневнике
    1

    Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)

    Спасибо...
    Со связью у меня в самом деле проблемы имеются
    .. а то, как-то нехорошо получается..

Страница 57 из 68 ПерваяПервая ... 74753545556575859606167 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •