Можно ли где-то скачать актуальную электронную версию RoF? Решил поставить на новый компьютер, а у меня старый диск еще с самой первой англоязычной версией - там апдейтов на несколько гигабайт качать, проще уже полный инсталлер скачать с интернета и так установить.
Другими словами: если я скачаю ту версию, которая на оф. сайте называется "free 2 play", и активирую её не "триальным", а своим ключом - откроются ли у меня все мои купленные самолеты и приблуды к ним?
Теоретически - да.
... и принцесса от злости повесилась на собственной косе, потому что он совершенно точно сосчитал, сколько зерен в мешке, сколько капель в море и сколько звезд на небе. Так выпьем же за кибернетикэ!
amdfx 3.5 GHz, Radeon R9 270 , 8 gb ram
[QUOTE=SAS_47;1900876]Все - мах, ландшафт - средний. Расход памяти около 60%.
Может кто подскажет как волну на стойках распрямить.
Глаз царапают.
Разобрался. НВ460 1Гиг. 1920*1200
Такая волна у меня при HDR - выкл.
А при включении Super Sampling выскакивает ошибка - Can not create HDR depth surface.
щас,ща, счас, счаз - сейчас
тока, скока - только, сколько
Super Sampling надо использовать при полностью отключенном сглаживании (мультисэмплинг в ноль) и анизотропная фильтрация не более 2х. Возможно в этом проблема.
Сам придумал? Анизатропку можно втыкать любую средствами самой игры, если в настройках дров видюхи баловатся то как повезёт. Можно получить более красявый перед с замылиными задниками или лесенки в неожиданных местах. Но пользование в настройках игры влияет только на фпс чуток добавляя либо умешьная объёмность и как следствие дистанцию видимости объектов.
Если кто забыл или не знал процитирую , что писал по этому поводу Han :
«Super Sampling»
Как вы знаете, одной из главных просьб от игрового сообщества к команде разработчиков было добавление встроенного решения проблемы «лесенок и мельтешения» дальнего плана ландшафта. С развитием производительности графических ускорителей у нас появилась такая возможность и мы добавили опцию Super Sampling, которая, в отличие от Anti Aliasing, сглаживает не только кромки объектов, но всю картинку целиком, в том числе и ландшафт. Это очень тяжелая технология и мы не рекомендуем использовать ее на видеокартах ниже уровня NVidia 580. Однако эта технология отлично совместима с технологией SLI/Crossfire, и если ваша система основана на видеокартах предыдущих поколений связанных в SLI/Crossfire режиме, то вы так же можете пользоваться опцией Super Sampling. Кроме того, крайне не рекомендуется при использовании Super Sampling так же использовать опцию Anti-Aliasing со значением более x4, это может крайне негативно отозваться на производительности и, кроме того, не имеет никакого смысла, т.к. при использовании Super Sampling опция Anti-Aliasing со значением более x4 не дает какого-либо заметного прироста качества картинки.
оригинал сообщения здесь : http://riseofflight.com/Forum/viewto...mpling#p267908
Все верно СС сильно тормозит. И при доп сглаживании более 4 выдает ошибку.
После долгого прыгания старт-выход- настройка графики - , было выявлено, что "кашу маслом не испортишь" не работает.
Приходится комбинировать.
Для NV460 1Гиг получилось следующее.
Super Sampling - сильно тормозит и рябит.
HDR - среднее, на высоком выбеливает картинку, и при взгляде на солнце не понравилось.
Засветки - откл, сильный ореол вокруг самолета и на приборах, сиреневые стойки на некоторых углах к солнцу.
Высокая контрастность - откл, нет глубины, на дальних планах лишняя четкость.
Фильтрация - анизотропная 8
Сглаживание - 4, на восьми на стойках волна как на скринах выше.
Крайний раз редактировалось SAS_47; 28.09.2012 в 12:35.
щас,ща, счас, счаз - сейчас
тока, скока - только, сколько
Давно всё уже обсосано и проверенно http://riseofflight.com/Forum/viewto...21344&start=10 .
пс "Сглаживание - 4, на восьми на стойках волна как на скринах выше." Предположительно у Вас видюха аппаратно не потдерживает х8, а должнаhttp://vsem-darom.ru/products/categories/288/37472. Либо видюха дефектный обрезок, либо где то программно сами "лишнее" сглаживание отрубили.Версия шейдеров 5.0
Число текстурных блоков 56
Число блоков растеризации 32
Максимальная степень анизотропной фильтрации 16x
Максимальная степень FSAA 32x
Поддержка стандартов DirectX 11, OpenGL 4.1
Крайний раз редактировалось пуфик; 28.09.2012 в 11:04.
Может и карта. Крайнее время они любят дохнуть.
Я настраивал графику давно и не трогал.(Работает, нехрен трогать.)
В каждой новой версии доустановка директа, вот, решил покрутиь.
Спасибо за ссылки.
Крайний раз редактировалось SAS_47; 28.09.2012 в 12:25.
щас,ща, счас, счаз - сейчас
тока, скока - только, сколько
Цитата отсюда http://riseofflight.com/Forum/viewto...p?f=45&t=20189
"IMPORTANT NOTE – NEVER RUN SUPER SAMPLING IN CONJUNCTION WITH AA AND AF SET MORE THAN 2X. If you do you will probably have 1FPS and/or Black Screen. It’s best to run Super Sampling with AF set to Bilinear and AA set to 0. The picture will still look good. Clouds and other particle effects do not like Super Sampling and your frame rate will suffer as a result. Again, some will like this feature, but most will not. To get rid of the “shimmer” completely will require a whole new graphics engine and that is not possible in the near-term. "
Как бы рекомендация, и чего за манера тыкать?
XP64, запуск демоверсии из-под админа, в оффлайне. Ошибка #10032.
Восстановление/обновление ничего не дали.
Устранилось после установки dotnetfix35.exe и vcredist.exe, обнаруженных в папке \ROF\temp_RoF\3rd_party.
Как бы... повторить ещё раз? Для непонятлевых краткое содержание "предыдущих серий"Давно всё уже обсосано и проверенно http://riseofflight.com/Forum/viewto...21344&start=10 .
- В теме приведённой по сылке мною приводится весь подробный отчёт и в частности об моих эксперементах по настройке где видно что опытным путём выявлено максимальное качество при сглаживании выставленном в "0" при включенном мультисемплинге. Что не понятно на сей раз?
Пуфик, то, что я привёл на англ. языке (надеюсь он несложный этот самый английский), гласит - что лучший вариант использования СС - когда фильтр текстур - биллинейный, а антиальясинг на 0. И об этом я написал человеку выше. Тебе в кайф кого-то выставить дурачком что ли, или ты нетрезв и утверждаешь мне то, о чём я говорил человеку. Я ни черта не понимаю, зачем ты всё это пишешь Но меня это забавит, а смех полезен И ещё, я не понимаю, чего обсасывать это сглаживание и лесенки - у нас ROF это симулятор качественного сглаживания или как? У меня в разрешении 1280х1024 при сглаживании 4х всё просто замечательно, а с апгрейдом процессора и всей платформы я понял, что всегда был прав и знал, что нужно РОФу для красоты и плавности. У народа железо в разгоне и гораздо круче, явно проблемы не с железом в данном случае...
С тобой всё ясно - ты не читатель, ты писатель... Проехали .
Быть может и так. Так и ты не выдающийся автор, шобэ тебя читать зачитываясь Да и ссылка у меня не открывается, где обсасывание всего этого происходило...
ребята не помню как на старом компе включал ФриТрек в РОФе.
Ну не в какую... камера стоит как вкопаная (к стати на мышку тоже не реагирует)
Или я что-то не то тыкаю? подсобите!
Для нас вона в світі єдина, одна
в просторів солодкому чарі…
Вона у зірках, і у вербах вона,
і в кожному серця ударі,
Поставте для пробы все настройки управления в дефолт пред этим сохранив текущий под другим названием.
нашлось, у меня еще НюВю стоит, так она при запуске РОФа включает профайл настроек к РОФу. А он не настроен был. Настроил - все гут!!!
Для нас вона в світі єдина, одна
в просторів солодкому чарі…
Вона у зірках, і у вербах вона,
і в кожному серця ударі,
Люди помогите, ввожу почту и пароль в игре, а мне пишет временно нет соединения с Мастер-сервером, что это может быть?