???
Математика на уровне МГУ

Страница 22 из 42 ПерваяПервая ... 1218192021222324252632 ... КрайняяКрайняя
Показано с 526 по 550 из 1027

Тема: Rise of Flight: 1917 Screenshots

  1. #526
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Ответ: Rise of Flight: 1917 Screenshots

    да вряд ли вставит. там механизм надо менять. чтобы все это в миссию встраивалось, а не как сейчас - глобально

  2. #527

    Ответ: Rise of Flight: 1917 Screenshots

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    Ландшафт оживает. Наверное такое вполне реально сделать на уровне генерации карт.
    на последнем скине надо дорожку от дворика с мельницей к селу

  3. #528
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Ответ: Rise of Flight: 1917 Screenshots

    На последнем скрине - там каждая подложка под здание своя. Это для универсальности. В принципе можно и отдельную дорожку куда есть желание нарисовать. Но это скорее всего есть смысл делать в больших деревнях, там где общая большая подложка одна на всю деревню.

  4. #529
    Зашедший
    Регистрация
    28.05.2009
    Возраст
    41
    Сообщений
    50

    Ответ: Rise of Flight: 1917 Screenshots

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    да вряд ли вставит. там механизм надо менять. чтобы все это в миссию встраивалось, а не как сейчас - глобально
    Это почему механизм менять?

    Если обратите внимание на то, как формируется миссия сейчас, то это вырезание из слоёв объектов (например, далеких от области, потенциально достижимой во время вылета) и сложение слоёв в один файл миссии. Потом на эти слои уже накладываются объекты, связанные с логикой миссии. При наличии готового слоя дополнительных объектов из него точно также всё будет вырезаться.

  5. #530
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Ответ: Rise of Flight: 1917 Screenshots

    я немного не понял сути изложения. Но если taleks это taleks2
    то я поясню трудности с которыми мне пришлось столкнуться:

    1. В настоящий момент внутренности карт(в том числе и подложки) недоступны для изменения в режиме "mods off".
    2. Чтобы подложки активировались, они должны быть указанны в файле textures.ini и layers.ini. Эти файлы лежат внутри папки с каждой картой и индивидуальны. Нам нельзя создавать разные файлы layers потому как они создаются функцией из редактора с фиксированным именем. Игра других имен не видит и не признает.
    3. В самом редакторе нет механизма объединения разных файлов с объектами "substrste" - *.ldf, как это можно делать с группами объектов.
    4. Если я захочу использовать разные текстуры подложек для карт, в разных местах, разных размеров в разных миссиях - то в данный момент - это нереализуемо.
    5. Подложки никак не привязываются к объектам. Они сами по себе. Их нельзя ни вращать с объектами, ни копировать, ни группировать. Тем более подложку как объект нельзя хранить в файле миссии. (про сами текстуры я тут не говорю. так же как и про описание текстур подложек и привязывание их к номерам в фале textures.ini)

    но собственно я еще написал просьб.
    http://riseofflight.com/Forum/viewto...173086#p173086
    Жаль только что вряд ли они возымеют действие в ближайшее время, так как команда скорее всего загружена более важной работой.
    Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 20.10.2010 в 17:13.

  6. #531
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Ответ: Rise of Flight: 1917 Screenshots

    Вот собственно что меня сподвигло на изготовление нормальных "подложек" под города и здания. Это унылый вид городов и деревень, стоящих на одинаковых бежевых аэродромных "выкатках" посреди полей.
    Еще бы где почитать как лесные массивы там где надо самому накатывать. Знаю что можно. но это еще сложнее чем подложки.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2010_10_20__13_53_41_resize.jpg 
Просмотров:	219 
Размер:	230.9 Кб 
ID:	119330   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2010_10_20__13_54_14_resize.jpg 
Просмотров:	250 
Размер:	283.6 Кб 
ID:	119331  

  7. #532
    Зашедший
    Регистрация
    28.05.2009
    Возраст
    41
    Сообщений
    50

    Ответ: Rise of Flight: 1917 Screenshots

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    я немного не понял сути изложения.
    Если пропустить детали, то миссия (в тех режимах, которые публичны в настоящее время) формируется на основе шаблона, который содержит логику миссии и набор правил, используемых для нахождения точек расположения блоков миссий (маршрутная точка, группа танков, звено и т.п.), тут же используется файл базы локаций для ряда расположений объектов. Из этого всего и файлов локализации и формируется вполне играбельный файл миссии и брифинг (для которого тоже, есть свой шаблон, правда описываемый уже в другом формате).

    После чего, генератор добавляет объекты в файл миссии из файла слоя. Сейчас, обычно используется два слоя. Один внедряется полностью, объекты из второго - поскольку память конечна - вырезаются в радиусе относительно "центра миссии".

    Слой - это просто набор любых объектов, которые могут встречаться в миссии и поддерживаются менеджером объектов миссий.

    Таким образом, для того, чтобы добавить домики, необходимо расставить по всей карте домики, сохранить как группу (то есть без заголовка миссии). И слой по сути готов.

    Единственная сложность, действительно, только с текстурой подложки под объектами, поскольку ландшафт оторван от объектов миссии, а данные ландшафта защищены и динамично генератором сейчас меняться не могут. Есть относительно простые способы решения этой проблемы (тем более, что данные о подложке хранятся в том же формате, что и база локаций, используемая генератором), но сейчас вряд ли на это хватит времени.

    PS:
    чтобы не возникло недоразумений: я работал над генератором мисиий и парой других подсистем в neoqb, но не являюсь штатным сотрудником 777 Studios.

  8. #533
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Ответ: Rise of Flight: 1917 Screenshots

    понятно. Все что ты написал - это ясно и не вызывает вопросов.
    Речь как раз шла именно о фотореалистичности ландшафта с объектами, которая не достигается без правильных подложек. Именно о сложности их редактирования использования и идет речь.
    Расставить же кучу объектов по всей карте и включить их в миссию сложностей не представляет.

  9. #534
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,213

    Ответ: Rise of Flight: 1917 Screenshots

    Всё классно и красиво! Единственное чего не хватает, это разных не больших лоскутков огородов, за домами

    Знаю, пи... т.е. советовать - не мешки ворочать

  10. #535

    Ответ: Rise of Flight: 1917 Screenshots

    Цитата Сообщение от Flash=75= Посмотреть сообщение
    Всё классно и красиво! Единственное чего не хватает, это разных не больших лоскутков огородов, за домами

    Знаю, пи... т.е. советовать - не мешки ворочать
    Деревьев на хватает в населенных пунктах.
    "Если рай где-то есть, то он точно выше облаков!"

  11. #536
    Забанен
    Регистрация
    09.03.2005
    Возраст
    45
    Сообщений
    616
    Нарушения
    0/1 (100)

    Ответ: Rise of Flight: 1917 Screenshots

    Цитата Сообщение от ValeryK Посмотреть сообщение
    Деревьев на хватает в населенных пунктах.
    это да.

  12. #537
    Зашедший Аватар для Chap
    Регистрация
    15.03.2006
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    726

    Ответ: Rise of Flight: 1917 Screenshots

    Цитата Сообщение от ValeryK Посмотреть сообщение
    Деревьев на хватает в населенных пунктах.
    так мы все вышли из деревни родом а потому города строить не могЁм

  13. #538
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Ответ: Rise of Flight: 1917 Screenshots

    Цитата Сообщение от ValeryK Посмотреть сообщение
    Деревьев на хватает в населенных пунктах.
    Как раз таки деревьев в населенных пунктах, над которыми поработали художники из neoqb-а, вполне хватает. Проработанные города очень органичны и красивы. Мне нравится.

    но чтобы создать такой город, надо перерисовывать тайл(ы) карты целиком, а потом этот тайл вшивать в нужное место на карте.
    готовых инструментов, чтобы это делать (в отличие от "substrate") вообще нет. Только ручками на уровне конфигураций.

    На тайлах карты врезать лесные массивы где угодно - элементарно.
    но в самом редакторе этого к сожалению делать нельзя

    Получается отдельные города очень красивы, а остальная местность пустынна
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2010_10_21__12_31_57_resize.jpg 
Просмотров:	203 
Размер:	270.2 Кб 
ID:	119365   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2010_10_21__12_33_4_resize.jpg 
Просмотров:	200 
Размер:	258.6 Кб 
ID:	119366   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2010_10_21__12_33_22_resize.jpg 
Просмотров:	201 
Размер:	317.1 Кб 
ID:	119367  

  14. #539
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Rise of Flight: 1917 Screenshots

    Ну вот как с вами Давайте по порядку. Мы переделали ландшафт уже базово, для того чтобы создавать горные массивы (очень красивые) прибрежные зоны, и конечно открытую воду (море и океан), сейчас как вы знаете мы используем только реки и озера. Вот к релизу этой новой земли будет готова и возможно более удобно рисовать вам самим. Но это не скоро. Что же делать с РОФ?

    1) Мы уже думаем дать возможность рассаживать деревья в редакторе.
    2) Подложики под небольшие городки нужно типизировать, т.е. сделать например 4ре разных так что бы из них выходило 16 минимум комбинаций по сторонам соединения. Ну типа центральный перекресток а к нему варианты. Это конечно не то разнообразие что вы хотитите но это разнообразие и уже сейчас. Получится хорошо вставим в проект. Mods ON режим как раз делался для того что бы вы могли легко делать модификации и просто ими обмкниватся, а если модификация становится популярной ее можно включить в Mods OFF.

    Ну или еще идеи я готов выслушать. Тут вообще в ветке водятся те кто ландшафт в РОФ делал, так что они как раз могут ценные идеи подкинуть.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  15. #540
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,466

    Ответ: Rise of Flight: 1917 Screenshots

    Три раза здОрово!

  16. #541
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,213

    Ответ: Rise of Flight: 1917 Screenshots

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Вот к релизу этой новой земли будет готова и возможно более удобно рисовать вам самим. Но это не скоро. Что же делать с РОФ?
    Честно говоря не понял - новая земля сделана для нового проекта?

  17. #542
    Инструктор Аватар для 9/JG52_Bubi
    Регистрация
    27.04.2004
    Адрес
    Ukraine, Vinnitsa
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,518

    Ответ: Rise of Flight: 1917 Screenshots

    Так а что тут не понятного, горные массивы, моря, океаны, новая земля. Хотя всё не скоро, это значит одно, проэкт приобретает всё большую популярность и успешно развивается. Будут другие более поздние ТВД.Это классно.
    Abfliegen, um heimzukehren.
    Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
    Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.

  18. #543
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Ответ: Rise of Flight: 1917 Screenshots

    Ливан 1982?

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  19. #544
    Инструктор
    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Московия
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,885
    Нарушения
    -1/1 (3)

    Ответ: Rise of Flight: 1917 Screenshots

    А я чё в загашнике у рофовцев нашёлВложение 119729

  20. #545
    Инструктор Аватар для 9/JG52_Bubi
    Регистрация
    27.04.2004
    Адрес
    Ukraine, Vinnitsa
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,518

    Ответ: Rise of Flight: 1917 Screenshots

    О тема, интерестно сколько такой в магазине РоФ будет стоить.
    Abfliegen, um heimzukehren.
    Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
    Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.

  21. #546
    Инструктор Аватар для 9/JG52_Bubi
    Регистрация
    27.04.2004
    Адрес
    Ukraine, Vinnitsa
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,518

    Ответ: Rise of Flight: 1917 Screenshots

    Сегодняшний онлайн. Я не знаю как, но мой пилот остался жив, относительно.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2010_10_27__15_8_25.jpg 
Просмотров:	147 
Размер:	353.6 Кб 
ID:	119754   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2010_10_27__15_8_32.jpg 
Просмотров:	138 
Размер:	285.4 Кб 
ID:	119755   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2010_10_27__15_8_41.jpg 
Просмотров:	132 
Размер:	358.0 Кб 
ID:	119756  
    Abfliegen, um heimzukehren.
    Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
    Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.

  22. #547
    Han
    Гость

    Ответ: Rise of Flight: 1917 Screenshots

    Цитата Сообщение от 9/JG52_Bubi Посмотреть сообщение
    О тема, интерестно сколько такой в магазине РоФ будет стоить.
    Ну тут два варианта:
    за 1000у.е. из-за доли НИОКР
    за даром у.е. из-за героизма купивших - добровольные воздушные мишени :-)


    ---------- Добавлено в 02:39 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 02:38 ----------

    Цитата Сообщение от 9/JG52_Bubi Посмотреть сообщение
    Сегодняшний онлайн. Я не знаю как, но мой пилот остался жив, относительно.
    А мне вот нравиться HDR... Хот ты тресни :-)

  23. #548
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Rise of Flight: 1917 Screenshots

    Цитата Сообщение от Han Посмотреть сообщение
    А мне вот нравиться HDR... Хот ты тресни :-)
    А мне нет. Т.е. сделан он у нас чесно и т.д. Не в реализаии дело, мне сама технология в применении к симам не нравится. Нужно ждать трассеровку.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  24. #549
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    45
    Сообщений
    10,064

    Ответ: Rise of Flight: 1917 Screenshots

    Цитата Сообщение от Han Посмотреть сообщение
    А мне вот нравиться HDR... Хот ты тресни :-)
    Привет!
    Уж очень глубокие тени для яркого дня. Это, быть может, "фотографично", но глазками мы видим иначе, и чтобы естественным образом передавать картинку на мониторе, яркостный диапазон должен сжиматься соответственно возможностям экрана. Tonemapping это вроде как зовется.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  25. #550
    Инструктор
    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Московия
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,885
    Нарушения
    -1/1 (3)

    Ответ: Rise of Flight: 1917 Screenshots

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    А мне нет. Т.е. сделан он у нас чесно и т.д. Не в реализаии дело, мне сама технология в применении к симам не нравится. Нужно ждать трассеровку.
    Не знаю на сколько честно но криво это точно.
    По сути кто интересовался что такое HDR в отображении графики на ПК?
    Первое и единственно правельное в момент появления технологии солнечная корона в стробе вгляда в сторону солнца вокруг обьектов.
    А что подразумевается в РОФе?
    1. Смотрим на солнце через предмет видим вполне адекватный HDR.
    2. Смотрим в сторону, не в стробе а скажем с отворотом на 90гр или ещё лучьше назад на 180гр и видим офигителную цветовую гамму которая годится разве что для сьёмок ужастников и фантастических фильмов. Эта перецвеченность ещё и по градации освещённости страдает на обе лапы.
    Но возникает вопрос как весь этот марсианский ланшафт относится к HDR? Ответ прост - да ни как.
    Эффект должен работать только в секторе попадания в глаза при прямой видимости диска солнца и полностью исчезать при его выходе из поля зрения. То есть максимальный эффект должен сайти на нет при выходе одно глаза из прямой видимости и полностью исчезнуть при выходе обоих.

Страница 22 из 42 ПерваяПервая ... 1218192021222324252632 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •