Ну так это стиль всех КоДов . За это и любим. Можно сказать что это интерактивный дорогой голливудский фильм-боевик, со всеми его плюсами и минусами.Никакого планирования боестолкновения - игроку говорят только, куда бежать и где маркер вейпойнта. Ни карты, ни брифинга - ничего нет.
Так фаркрай/кризис совсем другой геймплей, но игры тоже отличные по своему. Сам недавно кризис прошел на новой системе в фулл ХД, впечатлений море.Я перед этим Кризис пробежал в четвертый раз, совсем другие впечатления.
а здесь можно поподробнее?
не то чтоб фанат 4-й, но продукт качественный получился, даже сингл интересен своей кинематографичностью...хотя игру брал только ради он-лайна( и до сих пор пока нет-нет-да побегаю с малолетними читерами вместе )
Карты вот только мелковаты...в этой версии поменялось что-нибудь в лучшую сторону?
http://history-afr.fatal.ru/
Говорят, что бесконечного респауна вражин больше нет. Типа отщелкал 20 голов, побежал дальше.
По поводу кинематографичности это надо не о КОД говорить, а о Анч2.
Мультиплеер расширили перками, которые можно получить даже за смерть. Стало оружия больше. Сингл стал еще кинематографичнее, количество событий на еденицу времени еще больше, география расширилась. Появился новый режим для кооперативного прохождения. Вот так вот как-то.
---------- Добавлено в 13:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:38 ----------
Когда карта двигается, то голосом зачитывается брифинг. По крайней мере в английской версии так.
A long time ago in a galaxy far, far away....
не заметил что-то.
в фавеллах зачистил первые ряды лачуг, продвинулся дальше - с тыла снова поперли.
---------- Добавлено в 13:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:10 ----------
если это брифинг то я Склифасовский
так, набор фраз.
"Россия будет ненавидеть нас еще больше.
Макаров убивал тысячи людей".
Под брифингом я подразумеваю то, что к примеру реализовано со времен ОФП - карта, задание, маршруты групп, разведданные, точки эвакуации.
А тут - подходим к русской базе. Бородатый говорит - действуем по плану А. Какой "план А"? Где об нем почитать хоть можно... Когда стало жарко, борода заорал - действуй по плану Б. Я начал соображать, что может скрываться под "планом Б". Это было сложно, поскольку я еще был занят раздумьями на тему "Что мы здесь делаем и что это за модуль, котоырый я извлек со стола на втором этаже?". В этот ответственный напряженный момент в моей руке появился радиовзрыватель. Видимо, это и был "план Б". Я нажал, что-то бабахнуло (видимо, бензоколонка), и мы убежали с базы. Крутой "план Б".
Я в игру не играл, но вот тут прочитал, что в русской локализации вырезали самый основной уровень, на котором весь сюжет держится. В итоге не понятно, с чего это русские напали на США:
"Добрался до миссии с отражением русского воздушного десанта в Штатах. Отсутствие в русскоязычной версии уровня "Аэропорт" всю чётко выстроенную логику развития событий в игре ломает прямо-таки на фиг. Представьте себе "Войну и мир" без единого упоминания о Бородинской баталии...
Вот тут нечто подобное, ага. Из-за чего Россия внезапно устроила такой всемирный кипеж - полное х/з. Из-за чего янки бегают по потолку - тоже полное х/з.
Касательно "моральности" вопроса с уровнем "Аэропорт", на мой взгляд, лучше всех высказался one_russian:
" Игрушка, конечно с душком, никто не спорит. Но вот миссию в аэропорту стоило оставить. Однозначно. А если уж запрещать - то по уму всю игру...//...Вообще этот уровень вырезали зря. Там же всё четко- террорист Макаров мочит пассажиров в московском аэропорту совместно c ЦРУ-шниками (играть надо как раз за такого). Макаров, выходя из лифта, говорит - "не говорить по-русски". Совместная провокация ЦРУ-Макаров. А мы всё в политкорректность играем, "друзей нашли"...//...Вы играете за private first class Joseph Allen. Который в этой миссии отзывается на имя Alexei Borodin, под этим именем он работает в окружении Макарова...//...По уму, если уж разрешили к продаже и издали официально, из этой сцены нужно было лепить "звериный оскал империализЪма" (tm) , "заговор мировой закулисы" и прочее. Короче, умело играть на контрпропаганде. А так как сделали - дураками выглядим. Опять же умиляет подход - военных (русских) в других миссия убивать можно, а гражданских не ?"
Что за бред? Нафига эта цензура?
Состоявшийся мужчина должен иметь не менее 4-х детей...
http://www.modernwarfare247.com/weapons тут все оружие из игры.А среди российского оружия кроме Ак-47 и че нить типа РПД, есть?
Да уж... Эпичность происходящего в Северной Виржинии потрясает! Ради этого стоит сыграть даже в откровенный трэшак!!! Сценариста нужно номинировать на оскара и на грэмми и на пулицировскую с нобелевкой. Остро, неожиданно, мощно!!! Я под столом после удара который мне нанес КОД6...
Лучше бы подвергли цензуре тухлые цитаты Дональда Рамсфельда, которые показываются наряду с цитатами знаменитых военачальников. Тьфу...
SIT DOWN
SHUT UP
FASTEN SEAT BELT
TOUCH NOTHING
Крайний раз редактировалось =SilveR=; 11.11.2009 в 22:14.
"There are no bad nations - only bad persons."
http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png
"Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i
"There are no bad nations - only bad persons."
http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png
"Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i
Фанаты могут готовиться к третьей части - http://www.theonion.com/content/vide...modern_warfare
главный герой - 19-летний Кишон Льюис...
Крайний раз редактировалось =SilveR=; 11.11.2009 в 22:53.
"There are no bad nations - only bad persons."
http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png
"Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i
Ну, я вообще-то не сторонник жёстких градаций "круто/отстой"... Скажем так, - в существующем виде мультиплеер в CoD:MW2 лично мне неинтересен. То есть вообще.
"There are no bad nations - only bad persons."
http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png
"Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i
Кстати в пиратке миссия с аэропортом не вырезана. И насчет того что не бесконечный враг. Я в первой миссии в бразилии заколебался отсреливать безумных врагов. Но они так и не кончились пришлось прорываться сквозь толпу. Заколебался. Минут 30 проходил. Правда всегда играю на максимуме сложности.
А ну и великое русское слово ... даже в бразилии на стенах написано
Крайний раз редактировалось ir spider; 12.11.2009 в 02:40.
Игра - апофеоз тупого мышедрыга. В моих глазах ее спасают только красивая графика и залихватская кинематографичность некоторых сцен. А вот собственно ЧТО происходит на экране - это просто сон разума. НЕумно, НЕприкольно, никакого позитива.
Третья миссия - теперь я понимаю, что за шумиха. Пока не попробовал, не понимал - ну расстрел гражданских, и что. Это делают террористы, в жизни и кино. Я пытался пройти ее притворно, стреляя поверх голов. Фигу! Игрок ДОЛЖЕН тупо смотреть, как убивают гражданских, потом ДОЛЖЕН убивать русских бойцов, причем не бандитов каких-нибудь, и не будучи в состоянии войны с русскими. Почему-то он не может застрелить всех террористов кроме главного и решить проблему. Нет, он должен стать одним из них - и ради чего в конце???
Игра вроде как фильмообразная, с сюжетом. Но КАК рассказана эта история, ЧТО вообще происходит? Неважно. Игроку навязывается абсолютно равнодушное отношение - просто стреляй. Не думай.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"