???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 26 по 31 из 31

Тема: Графика в AF

  1. #26
    Механик
    Регистрация
    27.08.2002
    Адрес
    Королёв М.О.
    Возраст
    51
    Сообщений
    709

    Ответ: Графика в AF

    Цитата Сообщение от DeVoo Посмотреть сообщение
    Балканы. Может быть, дело в настройках, в тех самых добавленных -hires -g5 к иконке с запуском? Или в том, что я поставил smart scaling ON в настройках в самой игре. У меня есть скрины на дом.компе, где я на высоте нескольких тысяч метров, над облаками, но при этом действительно можно разглядеть колонны бронетехники внизу, под облаками.
    Есть такой глюк на балканах.
    Полечил как то балуясь с какими то настройками ... облака что ли отключил... или погоду поменял... не помню.
    Помню только что остались 3D облака и всё, а с ними не было проблем.
    Дерьмо случается, надо просто подождать пока оно стечёт

  2. #27
    2ManyGames..2LittleTime.. Аватар для DeVoo
    Регистрация
    09.09.2004
    Адрес
    Питер, Приморский р-н
    Возраст
    49
    Сообщений
    311

    Ответ: Графика в AF

    Спасибо, попробую
    Больше дела, меньше слов -
    Больше летать, меньше болтать на форумах !!!

  3. #28
    Phantom11 Аватар для Artur25
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Петербург Савушкина
    Возраст
    42
    Сообщений
    464

    Ответ: Графика в AF

    Честно говоря, не знаю как с этим боротся

    А патч посдедний?

    ---------- Добавлено в 21:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:14 ----------

    Хотя вот тема. Я правда не очень понемаю что здесь, но это точно какойто FIX. Если че могу выложить.( Правда не знаю как это делается?)
    LxNormalFix
    ------------

    LxNormalFix is a multi-purpose utility.
    - Fixes the shading normals in the Theater.Lx files, giving realistic terrain shading.
    - (Optional) Changes the selected terrain LOD level file (Terrain.L?) elevation to those in a
    greyscale BMP or MultiGen DED format file. Recalculates the normals for the new elevations.
    - (Optional) Replace terrdata\Terrain\Theater.Lx elevations using another Theater.Lx file.
    - (Optional) Generate an Elevation Data File (compressed ~= 8 MB) from hirez Theater.L0 file.
    - (Optional) Use Elevation Data File to update elevation in all Level files (L0 - L5).
    - (Optional) Save Theater.L0 elevations to a L0 Elevations Data File. (Quick save).

    //==========================================
    // Commandline Context
    //---------------------
    // No commandline parameters: Calculate normals for all terrain LOD files (Terrain.Lx).
    //
    // format: $LP @[Theater Name] @[theater path] Lead Pursuit F4-AF version
    //
    // format: @[Theater Name] @[theater path] for ODS512, @Operation @C:\Falcon4\DesertStormTheaterAddon\terrdata
    // e.g., @Balkans @C:\Falcon4\terrdata\Balkans
    //
    // format: ~Save ~ <">[path\Savefilename]<"> ({path} File name to save L0 elevations.
    // If no path, file in current folder)
    //
    // format: ~Replace=x ~ <">[path\Lxfilename]<"> ({path} File name with Lx elevations. Same file format as
    // Theater.Lx. Use .Lx extension for source file. .Ox file
    // with same name must be present
    // If no path, files in current folder)
    //
    // format: ~Update ~ <">[path\Savefilename]<"> ({path} File name of save L0 Elevations Data File.
    // Use Theater.L0 saved data as base for calculating all levels (0 - 5) (use for installer)
    //
    // format: ~Elev=<->[LOD level (0-5)] [minElev - not below(meters)] [maxElev - for map(meters)]
    // [SW latitude (dec.deg.)] [SW longitude (dec.deg.)]
    // ~ <">[path\DEDfilename]<"> (MultiGen DED file or BMP)
    //
    // format: ~ElevSave=<->[LOD level (0-5)] [minElev - not below(meters)] [maxElev - for map(meters)]
    // [SW latitude (dec.deg.)] [SW longitude (dec.deg.)]
    // ~ <">[path\DEDfilename]<"> (MultiGen DED file or BMP)
    // ~ <">[path\Savefilename]<"> ({path} File name to save L0 elevations.
    // If no path, file in current folder)
    //==========================================

    Example:
    Shortcut Target box:
    "C:\F4Utilities\LxNormalFix.exe" ~Elev= 0 200 2656 33.84375 123.0 ~I:\Temp\korea-Falcon.bmp

    1st parameter = The 6 terrain LOD files (x = 0 - 5, Terrain.Lx).
    If LOD level is negative, then the levels from L0 to Lx will be processed.
    2nd parameter = Elevations (feet) less than this value are not changed.
    3nd parameter = The theater's maximum elevation (feet).
    4th parameter = The theater's lower-left latitude (dec. deg.).
    5th parameter = The theater's lower-left longitude (dec. deg.).
    ======
    "C:\F4Utilities\LxNormalFix.exe" ~Elev= 0 200 2656 33.84375 123.0 ~I:\Temp\korea-Falcon.bmp ~HirezElev.dat

    Same as above.
    6th parameter = Save L0 elevations to this Elevation DataFile File.


    Fred "BaldEagle" Balding
    BaldEagle Tools
    baldeagle@zianet.com

  4. #29
    2ManyGames..2LittleTime.. Аватар для DeVoo
    Регистрация
    09.09.2004
    Адрес
    Питер, Приморский р-н
    Возраст
    49
    Сообщений
    311

    Ответ: Графика в AF

    Таки бааальшой фикс? Откуда, ссылку могешь дать? А то не очень понятно, что это?
    Больше дела, меньше слов -
    Больше летать, меньше болтать на форумах !!!

  5. #30
    Phantom11 Аватар для Artur25
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Петербург Савушкина
    Возраст
    42
    Сообщений
    464

    Ответ: Графика в AF

    А это READ ME от этого FIX
    Вот tactical.nekromantix.com там много интересного.

  6. #31

    Ответ: Графика в AF

    Где можно стянуть без торента кабины Вайд Скрин? Они совместимы с RV?

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •