???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 5 из 5

Тема: ArmA 2: ЧаВо

  1. #1
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    56
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Question ArmA 2: ЧаВо

    Администраториал:
    Вопросы - только туда, ответы здесь - только после ответов там. Еще вопросы? Туда же!
    Q: Что за версии "ArmA II" здесь упоминаются? Какие версии существуют?
    A: Все версии "ArmA II" (далее "ArmA 2") подробно расписаны на официальном сайте http://www.arma2.com/.

    "ArmA 2" (сокращённо A2) - базовая (vanilla, ванилла) версия с картами Чернарусь и Утес.
    Официальное русское название "Arma 2. Тактика современной войны".

    "ArmA 2: Free" (сокращённо A2F) - единственная бесплатная версия. Отличия от базовой: нет одиночной кампании, нет текстур высокого разрешения и (формально) запрещено использование модов.

    "Arma 2: Operation Arrowhead" (сокращённо A2OA) - отдельная версия с картами Такистан и Заргабад.
    Официальное русское название "Arma 2: Операция «Стрела»".

    "Arma 2: Combined Operations" (сокращённо A2CO) - объединённая версия "ArmA 2" и "Arma 2: Operation Arrowhead".

    "Arma 2: British Armed Forces" (сокращённо A2BAF) - дополнение к A2OA либо А2СО с британскими парашютистами и картой Шапур.

    "Arma 2: Private Military Company" (сокращённо A2PMC) - дополнение к A2OA либо А2СО с частной военной компанией.

    "Arma 2: Reinforcements" (сокращённо A2RFT) - объединённое дополнение к A2OA либо А2СО, состоящее из A2BAF и A2PMC.
    Официальное русское название "Arma 2: Второй фронт".

    "Arma 2: Army of the Czech Republic"(сокращённо A2ACR) - дополнение к А2СО с чешской армией, комплектуется картами "Быстрица" и "Буковина".

    "Arma 2: Firing Range" (сокращённо A2FR) - отдельная игра-тир с технологией Augmented Reality под операционные системы Android и iOS.

    Q: Как отличить настоящий диск от поддельного?
    A: 1. В аттаче фотографии обоих дисков и jewelbox-ов. 2. Внутри настоящего джевела прямо под диском вклеен серийный номер. У ненастоящего серийного номера нет - вместо этого используются лежащие на диске различные активаторы - в связи с чем игра быстро становится неработоспособной (включается фирменная защита разработчиков и пули не попадают в цель даже с минимального расстояния). 3. Обложки ваниллы можно посмотреть у её издателя, расширенной версии у её издателя.

    Q: Где взять самый свежий патч?
    A: Здесь.

    Q: Тормозит лицензия!
    A: По поводу производительности акелловской лицензии: ОБЯЗАТЕЛЬНО(!!!) перед её установкой обнулить или удалить arma2.cfg в профиле, если до этого стояла пиратка. Иначе будет 2 кадра в секунду.

    Q: Вообще хотелось бы знать способ (с реестром?), как сделать, чтобы арма жила при переустановке винды???
    A: Сохрани в файл ветку HKLM\Software\Bohemia Interactive Studio и, для удобства, файл ярлыка на запуск. Чтобы каждый раз не перепрописывать.

    Q: как сделать, чтоб игра запустилась сразу, без вставки/рекламы?
    A: ключ -nosplash

    Q: А полный набор ключей, чтобы работала?
    A: Приблизительно так: X:\Games\ArmA2\arma2.exe -profiles=X:\Games\ArmA2\Profiles -name=yourname -nosplash -nomap -mod=xxx (Инструкцию по подключению модов см. ниже, отдельным постом.)
    Пропущенный ключ "-cpuCount=x" доходчиво объясняет игре сколько у процессора ядер, при "х" = их количеству.
    Наиболее полную справку по параметрам командной строки можно получить здесь.

    A2:
    1. Прописано D:\GAMES\ARMA_2\USERS. А должно быть именно D:\GAMES\ARMA_2\Profiles. И папку эту нужно создать самому. А Users игра при первом запуске сама потом создаст.
    2. -name=Varga -profiles=D:\GAMES\ARMA_2\USERS - в корне неверно.
    3. Сначала указывается директория с профайлами, а уж потом только какой именно профайл грузить с конкретного ярлыка. Очерёдность ключей в ярлыках OfP/ArmA всегда была важна. Т.е. должно быть -profiles=D:\GAMES\ARMA_2\Profiles -name=Varga

    Q: Как это в моем случае будет выглядеть? И что будет? Профиль перепишется в папку - корня с игрой?
    A: В папку Profiles, которая будет в корне с игрой. И не перепишется, а очень желательно после прописывания этих параметров в ярлыке и до запуска игры папку Profiles самому перенести по прописанному пути.

    Q: Из чего состоит arma2.cfg?
    A: Вот:
    language="English"; - думаю, и так понятно.
    adapter=-1; - от нагрузки сгорела старая видюха; купил новую...
    3D_Performance=-80000; - ...но зря.
    Resolution_Bpp=32; - цветность
    Resolution_W=1280; - размер изображения по горизонтали
    Resolution_H=1024; - размер изображения по вертикали
    refresh=100; - частота развертки монитора
    Render_W=1280; - размер рендера по горизонтали
    Render_H=1024; - размер рендера по вертикали
    FSAA=0; - величина сглаживания (0,1,2,3)
    postFX=2; - величина эффектов пост-процессинга (0,1,2)
    HDRPrecision=0; - точность HDR (от 0 до 32 с шагом 4)
    lastDeviceId=""; - Ф.И.О. юзера
    localVRAM=...; - объем доступной игре видеопамяти (байт)
    nonlocalVRAM=...; - объем оперативной памяти, доступный для хранения текстур (байт)
    A2:
    sceneComplexity=160000; - сложность отрисовки сцены (Этот параметр прописывается не в *.cfg файле, а в *.profile)

    Примечание: для оптимального соотношения "качество/производительность" значения параметров Resolution_X= и Render_X= должны совпадать.

    Также здесь можно найти наиболее полную информацию по файлу arma2.cfg.

    Q: Параметры в "ArmA2.cfg" снова автоматически сбросило...
    A: Файлик надо на R/O ставить (после редактирования файла кликнуть по нему правой клавишей мыши, Properties/Свойства, поставить галочку в окошке "Read Only" и нажать клавишу "OK").

    Q: Помогите - на экране все размыто, как после бутылки водки, аж глаза болят!
    A: Это блёр (blur - размытие (англ.)). Лечится так: 1. Стереть файл "ArmA2.cfg". 2. Запустить игру. 3. Настроить требуемый видеорежим. 4. Выйти из игры. 5. Открыть в текстовом редакторе файл "ArmA2.cfg". 6. Найти и поправить следующую строку до вида "postFX=0;". 7. Сохранить и закрыть файл "ArmA2.cfg". 8. Выставить для файла режим R/O.

    Q: Не могу найти файл "ArmA2.cfg".
    A: В XP ищи по адресу "C:\Documents and Settings\%USER%\My Documents\ArmA 2\". В Vista и 7 по адресу "C:\Users\%USER%\Documents\ArmA 2".

    Q: ПБО распаковал! (получил кучу разных файлов). А дальше?
    A: Щас создай папочку в твоих (!) миссиях и назови её как-нить так, чтоб расширением было название острова, например Assault.Chernarus. Туда и складывай все свои полученные файлы. К примеру, состав такой: х:\Games\ArmA_2\USERS\Varga\missions\Tower.Chernarus\

    В ней:
    scripts\ - это папочка со скриптами
    sound\ - это, несложно догадаться, со звуками.
    description.ext - преднастройки
    briefing.html - ну ты в курсе. К слову, файло хтмл-ное, но структура его необычна, просто в Хоумсайте или ФронтПейдже его отписать вряд ли выйдет. Вернее - выйдет, но умение нужно и поддеркжа кодировки UТF-8 афаир.
    init.sqf - файло с параметрами иннициализации каких-то особых действий.
    mission.sqm - сама миссия.

    В редакторе ты правишь именно mission.sqm - остальное продукт сторонних действий.

    Q: У меня видео карта 8600 GTX, наверное не потянет арму?
    A: Официально минимально - GeForce 7800, рекомендуется - 8800GT. Так что пойдет.

    Q: Как под Вистой заставить мп-миссии сохраняться на диске С:? А то при закачке игра создает директории - но они оказываются пустыми...
    A: И в Висте и в Вин7 сохраняются в глубокой Ж: "C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\ArmA 2\MPMissionsCache\"

    Q: А можно как-то все на английском - а не через кривой русский?
    A: Можно. Cкачиваем архив, раскрываем его архиваторами 7-Zip или WinRar в директорию с игрой, получаем в ней новую директорию с названием "@EN". В строке запуска программы дописываем в конце после пробела и без кавычек "-mod=@EN" (или, если аргумент "-mod=" уже присутствует - дописываем без кавычек и через точку с запятой ";@EN".

    Q: А вот как?...
    A: Читайте курс молодого бойца по адресу http://ttp.tacticalgaming.kiev.ua/page01.html

    Q: Где взять карту?
    A: Карта в .pdf 44mb http://downloads.game.co.uk/game.co....ARMAII_MAP.pdf
    Карта в .jpg 5mb http://web.comhem.se/aphex/Chernarus.jpg
    Карта в супер HQ http://arma2base.de/content/download...th-zagoria.zip

    Q: Куда положить скачанную миссию?
    A: В общем случае, файл миссии с расширением PBO надо класть в папку "C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\Missions". Если это миссия сетевая - то в папку "C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\MPMissions".

    Q: А в какой папке хранятся одиночные миссии,ну и миссии из кампании?
    A: ../ArmA2/Addons/missions.pbo

    Q: Пытался положить аддон в модфолдер по инструкции. Читал внимательно, скачал мод, раскрыл архив в папку "@WOW" в корне с игрой, подключил в строку запуска - все равно не запускается?
    A: Читал невнимательно - надо было еще в папку "@WOW" добавить подпапку "Addons", и вот туда уже выкладывать все файлы.

    Q: Что за чертовщина с поворотами?! Жму педаль - идет крен?!
    A: В "ArmA2" поворот и рыскание - оба! - даны два раза, то есть по одному на каждый (не считая тангажа и крена). В Димином переводе на английский это обозначения "Turn Left/Right" и "Left/Right Pedal", в русификации Акеллы это "Повернуть налево/направо" и "Поворот влево/вправо". Так вот наш, пилотажный, вариант - второй в обоих случаях!

    Q: Чего-чего там с пробелами в путях запуска?
    A: Да просто все пути с пробелами в строке запуска должны быть выделены двойными кавычками. Например:

    "D:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\arma2.exe" "-profiles=D:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\Profiles\"

    Обратите внимание на то, что второй параметр в строке вставлен в кавычки целиком!

    Q: У меня не грузится текстура сквада, да ещё и ругается "Cannot load the texture "\.""
    A: Это знаменитая ошибка БИСов лечится (исключительно со стороны пользователя, но не разработчиков) отказом от папки Profiles. Аргумент строки запуска "-name=%ARMA2USERNAME%" при этом работает. Не забывайте, что, если Вы хотите использовать профиль не по-умолчанию, то в операционных системах WVista и W7 надо использовать папку "C:\Users\%SYSTEMUSERNAME%\Documents\ArmA 2 Other Profiles\%ARMA2USERNAME%".

    Q: Хочу в наш общий сквад SU!
    A: На почту "covalent(гав-гав)mail.ru" пришлите ID (строчку из цифр), позывной (такой же, как прописан в игре), имя, адрес почтовый, аську, специализацию, если не укажете что-то, кроме первых двух пунктов - будет стоять пробел. Туда же, в карточку игрока, надо прописать адрес http://gs.sukhoi.ru/a2/squad.xml - и, как только данные будут внесены, в игре это тут же отобразится.

    Q: Как вставить себе тим-бар в подпись?
    A: "Мой кабинет" >> "Редактировать подпись" >> поставить галочку в "Удалить текущее изображение?" >> "Предпросмотр подписи" >> в строку "Второй вариант - загрузите изображение со своего компьютера" вставить путь со своего компьютера, где сохранен этот файл >> "Загрузить" >> "Предпросмотр подписи" >> при необходимости поправить положение пары тегов "SIGPIC" >> "Сохранить подпись".

    Q: Как написать свою миссию или скрипт для неё? Гдя взять справочники и учебники?
    A: Скомпонованные справочники и примеры на русском языке: http://www.arma.at.ua/index/studio_s...#_Toc249859942
    Форумы на русском языке: http://flashpoint.ru/forum/forumdisplay.php?f=176, http://arma.at.ua/forum/41, http://otk-studio.ru/otkforum/
    Справочная информация на английском языке: http://community.bistudio.com/wiki/C...ission_Editing, http://community.bistudio.com/wiki/C...ripting_Topics
    Форумы на английском языке: http://forums.bistudio.com/forumdisplay.php?f=92

    Q: Как создать свою карту? Гдя взять справочники и учебники?
    A: Обучение на английском языке: http://community.bistudio.com/wiki/A...rrain_Tutorial
    Обучение на русском языке: http://flashpoint.ru/forum/showthread.php?t=47937

    P.S. Авторство большинства приведенной информации и англофикатора принадлежит модератору этого раздела Дмитрию "=SilveR=". Авторство team-bar принадлежит Roman Kochnev.

    За что им большое спасибо от всех нас!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	arma2plus.jpg 
Просмотров:	1217 
Размер:	218.3 Кб 
ID:	115270  
    Крайний раз редактировалось =SilveR=; 14.08.2012 в 03:32.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  2. #2
    Стабилизатор
    Регистрация
    11.07.2001
    Адрес
    Под глиссадой UMMM
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,856

    Подключение модов во ВСЕХ играх от Bohemia Interactive Studio в вопросах и ответах.

    В связи с тем, что вопрос про установку модов задается чуть ли не в каждой ветке раздела по восемь раз на дню, предлагаю вашему вниманию дополнительное мини-ЧаВо:

    Q: Да я честно моды не когда не ставил, поэтому вопрос и возник . это в игре нужно создать какую то папку и туда кинуть или как ? если не трудно можно объяснить?
    A:
    1. Создаешь в папке с игрой, папку начинающуюся на @. К примеру @Objdrawing.

    2. В этой папке создаешь папку Addons, в которую и кладешь файлы мода.

    3. Заходишь в свойства ярлыка игры на рабочем столе и вписываешь в строку свой мод C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\arma2.exe -mod=@Objdrawing. Если модов несколько - они разделяются в строке символом ";" (без кавычек).

    4. Жмешь Ок и теперь, при запуске именно с этого ярлыка, игра будет запускаться с модом.

    Примечание:Совершенно не обязательно, чтобы имя папки с модом начиналось с символа @. Это просто сделано для удобства, чтобы в списке директорий Армы при сортировке по имени, моды стояли первыми и по алфавиту (помимо этого, подобное именование модфолдеров (папок с модами) давно стало стандартом у ОФП-АрмА сообщества). А вообще папка с модом может называться как угодно. Только не надо придумывать особо длинные имена, так как в Windows длина строки параметров запуска ограничена, если я не ошибаюсь, 256-ю символами.

    Q:У меня при изменении свойст ярлыка Обект C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\arma2.exe-mod=@Objdrawing
    Пишет: ярлык не может быть изменён, путь указан не верно ? в чем собака поковырялсь?
    A: В том, что путь указан неверно. Внимательно следите за синтаксисом строки запуска.

    Q: А есть что-нибудь ещё, что, возможно, мне полезно было бы знать по поводу модов?
    A: Да, есть. Например это:
    1. При использовании модов, в строке запуска до ключа -mod=... очень желательно поставить ключ -nomap, чтобы аддоны подгружались в память по мере их востребования игрой, а не все сразу.

    2. Аддоны читаются из строки запуска слева направо. Соответственно, тот что стоит правее в строке имеет больший приоритет. Это важно при подключении модов, меняющих схожие аспекты игры.
    Пример: ...\ArmA2\arma2.exe -nomap -mod=@SkyIsGrey;@SkyIsGreen - в этом случае небо будет зелёным, но не серым.

    3. Просто для удобства; чтобы у вас через некоторое время не возникло каши из непонятных папок и ключей запуска - лучше в модфолдерах группировать аддоны по категориям.
    Пример: ...\ArmA2\arma2.exe -nomap -mod=@Weapons;@Units;@Vehicles;@Air;@Replacements
    В этом случае вы вряд ли запутаетесь и, кроме того, всегда сможете быстро локализовать мод, мешающий нормальной игре.

    4. Предположим, вы скачали мод с несколькими вариантами той или модификации чего-либо. Например лесной или пустынный камуфляж для пехоты. Либо же, скажем, из набора звукового мода вам не нравится звук выстрелов того или иного оружия.
    В этом случае можно в модфолдере, в подпапке Addons, создать ещё одну папку, например, с именем Disabled. Перемещённый в эту папку *.pbo файл для игры не будет виден и, следовательно, не будет ею использоваться. Это удобно для быстрого включения-выключения модов перед запуском игры, либо для их тестирования.




    Малюсенькое предупрежденьице:

    Если после всего, что я тут написал, я увижу ещё где-то в разделе вопрос "а как ставить моды?" - за последствия обижайтесь потом исключительно на себя...
    Крайний раз редактировалось =SilveR=; 10.09.2009 в 02:17.
    "There are no bad nations - only bad persons."
    http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
    http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
    http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png

    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  3. #3
    Геля- дикий штурмовик. Аватар для 805ShAP_Bereza
    Регистрация
    31.05.2003
    Адрес
    Estonia-Italy
    Возраст
    47
    Сообщений
    415

    Как создать свое лого и вставить его в игру

    "решил написать, а то народ интересуется..
    основная масса текста не моя, я лишь подробно описал как сделать часть картинки прозрачной

    разберемся с тем, как настроить свои личные данные, такие как имя и информация, хранимая в xml-файле.
    После запуска игры нажмите на надпись "Игрок: User" в левом верхнем углу игрового меню (где User – ваше имя). В открывшемся окне вы можете задать свое имя и настроить свои данные.
    Выделите имя и нажмите кнопку "Редактировать". Вы можете изменить имя, настроить свой внешний вид, который будет у вас в сетевой игре. Вы можете выбрать лицо, очки, тип голоса, тон голоса. Эти признаки являются индивидуальными, остальные игроки будут видеть и слышать вас так, как вы укажете это в настройках.

    Если в сетевой игре посмотреть список игроков (клавиша "P"), то, щелкая по никам игроков, можно увидеть, что некоторые игроки имеют свой логотип и личную информацию (Имя, E - mail , ICQ и т. д.).

    В игре вы также сможете увидеть, что когда в любую технику на место водителя садится такой боец, то на технике появляется его эмблема (логотип).

    Вам необходимо создать 2 файла: squad.xml и logo.paa.
    Файл squad.xml – это обычный текстовый файл, который можно редактировать в блокноте, logo.paa – файл изображения, которое вы выберите.
    Рассмотрим создание файла logo.paa.

    создание картинки (logo.paa)

    1. берем картинку и вставлем ее в квадратный фон
    2. вырезаем или обрезаем чтоб получилась строго квадратная
    3. делаем один из размеров 32х32, 64х64, 128х128, 256х256 пикселей
    4.если нужно сделать какую то часть прозрачной(например если логотип круглой или неправильной формы), то:
    - открываем ее в фотошопе
    - в панели каналы выбираем добавить канал (маленькая кнопка внизу) добавиться альфа канал
    - включаем "глаза" напротив каналов чтобы были видны все
    - выделяем ту часть которая должна быть прозрачной, и отключаем глаза каналов ргб чтоб остался только альфа и выделен должен быть только альфа канал
    - на черном оставшемся фоне от нашей картинки будет видно выделение
    - выбираем редактирование - выполнить заливку и заливаем черным (как правило основной черный, а фон белый)
    - затем правой кнопой мыши на картинке и инвертировать выделение, выделиться оставшаяся часть которая должна быть видна
    - выбираем редактирование - выполнить заливку и заливаем белым
    - сохраняем файл в формате TGA, если фотошоп выше 6 версии то сохраняем в качестве 32бита иначе альфа канал не сохраниться
    5. с помощью проги TexView2 загружаем нашу картинку, фон должен быть прозрачным и сохраняем ее с расширением PAA
    6. файл должен называться logo.paa, картинка готова.



    Файл logo.paa является файлом текстуры, в игре он проявляется в виде эмблемы на технике, если вы в нее сядете водителем.
    Теперь перейдем непосредственно к созданию файла squad.xml. В папке с файлом logo.paa создайте текстовый файл squad.xml. Откройте его любым текстовым редактором и внесите в него следующий тест:
    <?xml version="1.0"?>
    <!DOCTYPE squad SYSTEM "squad.dtd">
    <?xml-stylesheet href="squad.xsl?" type="text/xsl"?>

    <squad nick="SQUAD ABBREVIATION">
    <name>SQUAD CLASS</name>
    <email>SQUAD E-MAIL ADDRESS</email>
    <web>SQUAD WEB ADDRESS</web>
    <picture>logo.paa</picture>
    <title>SQUAD NAME</title>
    <member id="USER ID" nick="USER NAME">
    <name>FULL USER NAME</name>
    <email>USER E-MAIL ADDRESS</email>
    <icq>USER ICQ NUMBER</icq>
    <remark>DESCRIPTION</remark>
    </member>
    </squad>
    Разберемся с названиями, заключенные в теги.
    Общие для всего отряда параметры:
    SQUAD ABBREVIATION – Название вашего отряда (также название в сетевой игре будет показываться после ника игрока)
    SQUAD CLASS – Занимаемая вами должность в отряде/Ваше имя в отряде
    SQUAD E-MAIL ADDRESS – адрес email вашего отряда
    SQUAD WEB ADDRESS – адрес (URL) сайта вашего отряда
    logo.paa – картинка с изображением логотипа (символа) вашего отряда, которая будет появляться на технике, если вы в нее сядете водителем. Если вы не конвертировали jpg в paa , то следует вместо logo.paa писать logo.jpg.
    SQUAD NAME – позывной вашего отряда – название, которое появляется вместе с эмблемой, которая появляется, когда вы садитесь в технику водителем, располагается сверху эмблемы.
    Индивидуальные параметры:
    USER ID – ваш личный номер. Посмотреть вы его можете при редактировании ваших данных.
    USER NAME – ваше имя, которое вы указали в настройках игры как имя игрока.
    ВНИМАНИЕ: USER ID и USER NAME должны в точности совпадать с именем игрока и его личным номером (посмотреть можно так: Игрок: User >> Редактировать).
    FULL USER NAME – ваше полное имя
    USER E-MAIL ADDRESS – ваш адрес email
    USER ICQ NUMBER – ваш номер ICQ
    DESCRIPTION – короткое описание (пара слов о вас или вашем отряде)
    После того, как вы заполните файл squad.xml, сохраните данные.
    Если в вашем отряде несколько человек, то дописать остальных участников не составит труда. После закрывающего тега </member> первого игрока вы можете вписать данные второго и т. д., заключая эти данные в теги <member . . . > . . . </member> аналогичным образом, как и у первого игрока.
    После того, как у вас будут созданы 2 файла squad.xml и logo.paa, вы должны поместить их на свой сайт. С помощью ftp-клиента закачайте файлы squad.xml и logo.paa на сайт, разместив их в одной директории.
    Запустите игру и зайдите в окно редактирования данных игрока (Игрок: User >> Редактировать).
    В поле "URL отряда" введите адрес к файлу squad.xml на сайте (формат: httt://yoyrsite.com/squad.xml). Сохраните данные.
    Если вы все сделали правильно, то при нажатии клавиши "P" в сетевой игре вы должны увидеть свои данные и логотип.
    Пример: я создал файл squad.xml со следующими данными (id и nick – мои личные данные) и закачал на сайт вместе с созданным файлом logo.paa:
    <?xml version="1.0"?>
    <!DOCTYPE squad SYSTEM "squad.dtd">
    <?xml-stylesheet href="squad.xsl?" type="text/xsl"?>

    <squad nick="SQUAD ABBREVIATION">
    <name>SQUAD CLASS</name>
    <email>SQUAD E-MAIL ADDRESS</email>
    <web>SQUAD WEB ADDRESS</web>
    <picture>logo.paa</picture>
    <title>SQUAD NAME</title>
    <member id="3019455" nick="[~HA~]Voyager">
    <name>FULL USER NAME</name>
    <email>USER E-MAIL ADDRESS</email>
    <icq>USER ICQ NUMBER</icq>
    <remark>DESCRIPTION</remark>
    </member>
    </squad>
    Как вы видите, я оставил все названия (кроме USER ID и USER NAME) такими же, как в приведенном выше образце. Теперь вы можете сами наглядно увидеть, где располагаются данные из файла squad.xml при просмотре списка игроков.
    Примечание: не все сайты поддерживают формат paa. Если в игре не показывается ваша эмблема (текстура при загрузке битая), то выберите другой сайт для закачки squad.xml и logo.paa.
    Теперь вы знаете как делать squad.xml и logo.paa. Если вы только начинаете играть в MP, то создавать эти файлы от вас сразу не требуется. Если вы захотите, вы сможете сделать это когда угодно."

    http://www.arma2.ru/forums/showthread.php?t=36607
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось 805ShAP_Bereza; 12.01.2010 в 01:49.
    228 Shtrafbat-forever!

    Мой плей(видео)лист
    http://forum.wbfree.net/forums/showthread.php?t=36791

  4. #4
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    63
    Сообщений
    5,049

    Ответ: ArmA 2: ЧаВо

    По лого и инфе о скваде и игроке неплохо на родном сайте глянуть
    http://community.bistudio.com/wiki/squad.xml
    Там есть дополнительные ньюансы. Например - squad.dtd (без него у меня не заработало) и дополнительно squad.xsl и squad.css

  5. #5
    Стабилизатор
    Регистрация
    11.07.2001
    Адрес
    Под глиссадой UMMM
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,856

    Re: ArmA 2: ЧаВо

    locked
    "There are no bad nations - only bad persons."
    http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
    http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
    http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png

    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •