???
Математика на уровне МГУ

Страница 181 из 282 ПерваяПервая ... 81131171177178179180181182183184185191231281 ... КрайняяКрайняя
Показано с 4,501 по 4,525 из 7026

Тема: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

  1. #4501

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Честно говоря не понял зачем переделывать текстуры для расстановки деревьев вдоль дорог, или же между полями. Сверху понатыкал и нормально, главное чувство меры В случае больших лесных массивов - тут понятно.

    А в ветке модов чот все активисты уснули, наверное летний период.

  2. #4502
    Верю людям Аватар для Eponsky_bot
    Регистрация
    16.08.2007
    Сообщений
    1,821
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от vonbraun Посмотреть сообщение
    Да ну зеркала, они, как отдельный рендер, жрут ресурсы, а выдают обычно довольно нечёткую и бесполезную картинку - пустая трата времени, на мой взгляд.
    не нравится не сатавь. пусть они будут как полевая модификация. Но они должны быть, если были в реальности. .., независимо от наших предпочтений.
    GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
    DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
    DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)

  3. #4503
    Han
    Гость

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от Eponsky_bot Посмотреть сообщение
    не нравится не сатавь. пусть они будут как полевая модификация. Но они должны быть, если были в реальности. .., независимо от наших предпочтений.
    Второй рендер будет жрать производительность вне зависимости от того установили вы зеркала или нет. Такова особенность. Поэтому и не делаем. Нам есть на что потратить ресурсы ПК и поинтереснее чем зеркала.

  4. #4504

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Всем господам, рассуждающим о сведении и разбросам ходить сюда
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68410
    ооочень много познавательного, от реально разбирающихся в теме людей.
    Как известно, практический результат напрямую зависит от теоретической подготовки.
    так что, учим матчасть.
    Победить врага не сложно, другу тяжело помочь
    В.Воскресенских

  5. #4505
    Han
    Гость

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    Честно говоря не понял зачем переделывать текстуры для расстановки деревьев вдоль дорог, или же между полями.
    Потому в то время, как лесные массивы обладают отдельной текстурной картой расстановки, то перелески и лесополосы жестко задаются в карпете (куске текстуры террейна) отдельным слоем, т.к. требуют в разы большей детализации и связи с рисунком на текстуре.

  6. #4506

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Нам есть на что потратить ресурсы ПК и поинтереснее чем зеркала.
    Хан, неужели речь про шарфик? ))))

    Все знакомые, кто смотрели у меня РоФ всегда спрашивали где же белый шарф!?
    Я очень надеюсь, что вы перестанете поддерживать РоФ только после включения этого элемента. Сколько бы он ресурсов не кушал, зуб даю - и 8 ядер куплю и 4 гига видеопамяти )))
    Победить врага не сложно, другу тяжело помочь
    В.Воскресенских

  7. #4507
    Han
    Гость

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Шарфики, вымпелы и парашюты штуки несомненно важные! Однако водичка, которую вы видели недавно на скриншотах, еще важнее, и оооочень прожорливая.

  8. #4508

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от Han Посмотреть сообщение
    Шарфики, вымпелы и парашюты штуки несомненно важные! Однако водичка, которую вы видели недавно на скриншотах, еще важнее, и оооочень прожорливая.
    А вот с планами не будующее (водичка, шарфики, И-16... ) когда ознакомите?
    "Если рай где-то есть, то он точно выше облаков!"

  9. #4509

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Может кто покажет фото фронтового пилота в белом шарфике?

  10. #4510
    Han
    Гость

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    В шарфиках навыпуск (чтоб болтался) на самом деле не больно то часто фото фронтовые встречаются, но это же важнейший штамп войны в небе тех времен (пусть и не очень оправданый).
    А вот вымпелы - это стандарт.

  11. #4511

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    причем тут вообще историческая достоверность в вопросе шарфиков? ))))
    Это же МЕЧТА!
    Вспомните - еще на форуме геннадича первое, что обсуждали это реализацию шарфа и зеркала!

    А вода и щас нормальная, тем более вы на неё Феликсстове садить не собираетесь
    Победить врага не сложно, другу тяжело помочь
    В.Воскресенских

  12. #4512
    Верю людям Аватар для Eponsky_bot
    Регистрация
    16.08.2007
    Сообщений
    1,821
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от Han Посмотреть сообщение
    Второй рендер будет жрать производительность вне зависимости от того установили вы зеркала или нет. Такова особенность. Поэтому и не делаем. Нам есть на что потратить ресурсы ПК и поинтереснее чем зеркала.
    чо прям сильно будет жрать? я себе сейчас настроил кофиг так что все летает, причем вдно что есть еще потенциал. Вытсавлять большие настройки не вижу смысла т.к картинка и эффекты улучшатся незначительно.

    Например , нафиг мне трава на максимуме?

    главное чтоб она была при посадке ради лучшей оценки высоты.

    или нафиг мне тени высокие? тени нужны для лучшего восприятия динамики полета.. для этого вполне подойдут и средние

    Ландшафт высокий и средний практически не отличаются, разве что первый чуть почетче, (ранее уже выкладывал сравнительные скриншоты).

    Дальность леса мне так же не важна. Главное что бы я видел "лесополсу", а на каком расттоянии я буду веточки различать - мне побарабану.

    Картинка в первую очередь должна быть информативной, а уж потом красивой. (ИМХО)

    Вобщем вы как хотите, но зеркала нужны
    GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
    DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
    DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)

  13. #4513
    Забанен
    Регистрация
    05.09.2010
    Адрес
    Питер-Сосновый Бор
    Возраст
    50
    Сообщений
    631

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от Eponsky_bot Посмотреть сообщение
    я себе сейчас настроил кофиг... ... Вытсавлять большие настройки не вижу смысла ...
    ...нафиг мне трава на максимуме?
    ...или нафиг мне тени высокие?
    ...Дальность леса мне так же не важна. ...
    мне побарабану.
    ...Вобщем вы как хотите...
    ни чего не замечаешь?
    вообще то ты тут не один... и есть много людей со слабыми машинами которые и так на пределе работают .
    а если зеркала будут жрать ресурсы даже в отключеном состоянии - нафиг не нужны они
    толку все равно ноль от них , так... картинка .(сужу по ЛОКОН )
    Крайний раз редактировалось Jagr; 23.07.2011 в 06:24.

  14. #4514
    Верный альбатросовец Аватар для ant1967rus
    Регистрация
    02.06.2011
    Адрес
    Русская Швейцария
    Возраст
    57
    Сообщений
    741

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Нафик зеркала! А вот шарфики и вымпелы - это да!
    ASUS P5Q SE, C2D E8400 3.00 GHz, 3.2GB RAM DDRII 1066, GTX285 1GB, Windows XP SP3, РУС MSFF2, педали AC-1x/FW-190

  15. #4515

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Эти ребята смотрят на вас как на пижонов
    http:// Uploaded with ImageShack.us

  16. #4516

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Поставил сегодня БоБ. Ну что сказать - только теперь понимаю, что обзор РоФ делали адекватные люди, понимающие, что такое авиасим. Спасибо разработчикам за гибкие настройки!

  17. #4517
    Инструктор Аватар для =J13=Keks
    Регистрация
    11.10.2010
    Адрес
    Губаха. Пермской обл.
    Сообщений
    1,229

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от Rfhfeify Посмотреть сообщение
    Поставил сегодня БоБ. Ну что сказать - только теперь понимаю, что обзор РоФ делали адекватные люди, понимающие, что такое авиасим. Спасибо разработчикам за гибкие настройки!
    Ачё Фри Тек спаять не судба? Он там отлично робит.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Coirdin Посмотреть сообщение
    Эти ребята смотрят на вас как на пижонов
    А выглядят как бомжи.))) А посередине он с пулемётом? Ващет классная фотка, для тех времён.
    А зачем ему пулемёт, он же пилот.
    Крайний раз редактировалось =J13=Keks; 23.07.2011 в 10:22.
    Core 2 Quad Q8400, 2666 MHz Gigabyte GA-EP41-UD3L. 2х2Гб DDR2-800 . GeForce GTX 460 (768 Мб). ST31000520AS 1000 Гб. Win-7 64Bit
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    В БоБе Keks_pilot.

  18. #4518

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от =J13=Keks Посмотреть сообщение
    Ачё Фри Тек спаять не судба? Он там отлично робит.
    Ну видимо не судьба. Не пользуюсь ни тракиром, ни фри треком.

  19. #4519
    Инструктор Аватар для =J13=Keks
    Регистрация
    11.10.2010
    Адрес
    Губаха. Пермской обл.
    Сообщений
    1,229

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Core 2 Quad Q8400, 2666 MHz Gigabyte GA-EP41-UD3L. 2х2Гб DDR2-800 . GeForce GTX 460 (768 Мб). ST31000520AS 1000 Гб. Win-7 64Bit
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    В БоБе Keks_pilot.

  20. #4520
    Верю людям Аватар для Eponsky_bot
    Регистрация
    16.08.2007
    Сообщений
    1,821
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от Jagr Посмотреть сообщение
    ни чего не замечаешь?
    вообще то ты тут не один... и есть много людей со слабыми машинами которые и так на пределе работают .
    а если зеркала будут жрать ресурсы даже в отключеном состоянии - нафиг не нужны они
    толку все равно ноль от них , так... картинка .(сужу по ЛОКОН )
    да сколько они жрать то там будут? в том же лОконе их можно отключить и это даже рекомендуется для увеличения производительности (логчено предположить что оключая зеркала отключвется и нагрузка на железо ), а Рофе почемуто должно жрет не зависимо от наличия зеркал.

    А толк мне не нужен, мне нужно соответствие реальной кабины и виртуальной. Раз уж мы говорим о авиасимуляторе.

    Если это сделать техничеси сложно (что бы гармонировало с общей концепцией принятой в роф графики) и вас не устраивает реализация зеркал как напрмер это было в Ил-2 - так и скажите ... это другой разговор

    Да и потом - неужели новая водичка будет жрать меньше чем зеракла?

    --- Добавлено ---

    Кстати Господа, такой вопрос
    у кого-нибудь были случаи когда вам перебивали рулевые тяги (как например это было в Ил-2) я чет пока с таким не сталкивался.
    GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
    DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
    DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)

  21. #4521
    Инструктор Аватар для =J13=Keks
    Регистрация
    11.10.2010
    Адрес
    Губаха. Пермской обл.
    Сообщений
    1,229

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Какая нафик нагрузка 2% У тебя на столько слабый комп?
    Core 2 Quad Q8400, 2666 MHz Gigabyte GA-EP41-UD3L. 2х2Гб DDR2-800 . GeForce GTX 460 (768 Мб). ST31000520AS 1000 Гб. Win-7 64Bit
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    В БоБе Keks_pilot.

  22. #4522
    Han
    Гость

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от Eponsky_bot Посмотреть сообщение
    Да и потом - неужели новая водичка будет жрать меньше чем зеракла?
    Больше и намного. Но она, по нашему мнению, нужнее.
    А зеркала вырубить будет нельзя потому, что мы на эту технологию сразу переведем Алдисы и сделаем телескопический Oigee (ради одних зеркал со вторым рендером возиться смысла нет).

  23. #4523
    Верный альбатросовец Аватар для ant1967rus
    Регистрация
    02.06.2011
    Адрес
    Русская Швейцария
    Возраст
    57
    Сообщений
    741

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от Eponsky_bot Посмотреть сообщение
    Кстати Господа, такой вопрос
    у кого-нибудь были случаи когда вам перебивали рулевые тяги (как например это было в Ил-2) я чет пока с таким не сталкивался.
    Было разок, рули высоты выбили, жесть, пришлось "ресет" делать. Домой бы не долетел, а парашюта нету!
    ASUS P5Q SE, C2D E8400 3.00 GHz, 3.2GB RAM DDRII 1066, GTX285 1GB, Windows XP SP3, РУС MSFF2, педали AC-1x/FW-190

  24. #4524
    Курсант Аватар для vonbraun
    Регистрация
    29.02.2008
    Адрес
    Киев
    Возраст
    39
    Сообщений
    230

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от Han Посмотреть сообщение
    мы на эту технологию сразу переведем Алдисы
    а что не так сейчас с альдисом в плане реализьму?

  25. #4525
    Механик
    Регистрация
    23.03.2004
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    72
    Сообщений
    1,187

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Без рулей высоты до дому добирался, вот сесть без поломок не удалось . Рулил по высоте двигателем и педалями.

Страница 181 из 282 ПерваяПервая ... 81131171177178179180181182183184185191231281 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •