???
Математика на уровне МГУ

Страница 251 из 282 ПерваяПервая ... 151201241247248249250251252253254255261 ... КрайняяКрайняя
Показано с 6,251 по 6,275 из 7026

Тема: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

  1. #6251
    Зашедший Аватар для Trix58
    Регистрация
    01.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,374

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Унес в курилку
    Крайний раз редактировалось Trix58; 13.02.2012 в 12:18.
    Холиваров удалось не избежать! (с) Harh

    AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
    Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2

  2. #6252
    Курсант Аватар для Drunken Master
    Регистрация
    13.05.2011
    Адрес
    Россия, г.Ноябрьск
    Возраст
    28
    Сообщений
    139

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    А что бы переделать воду на старых картах придётся их полностью перекомпилировать? Уф, это дофига делов...
    В авиации не пьет только автопилот, но и того спиртом протирают!

  3. #6253
    Зашедший
    Регистрация
    05.10.2011
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    55

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от klementovich Посмотреть сообщение
    Стрельба под углом сильно разнообразит процесс боя, особенно с бомбардировщиками. Насколько я знаю, стрельба под углом была широко распространена в то время.
    Вложение 150484
    Такой прием использовал, например, Альберт Болл:
    "предпочитал метод осторожного подкрадывания, за которым следовало быстрое сближение, обычно в пикировании, подъем и подлет снизу, и в это же время пулемет Льюиса подтаскивался вниз по раме, чтобы стрелять вверх с расстояния в 20 - 30 футов. В бою против строя атака с пикированием использовалась для его рассеивания, а затем он выбирал одну жертву и оставался с ней один на один. Следует упомянуть что в полете оставаться близко под ускользающим самолетом в течение времени, достаточного для нанесения удара, чрезвычайно трудно, и лишь немногим удалось добиться такого мастерства. Это было и очень опасно: Боллу приходилось быть настороже, чтобы быстро вывернуться, если подбитый самолет начинал падать"

    Также в одном из фильмов на канале Hystory рассказывалось, что при таком способе целью был именно экипаж атакуемого самолета. Ничего не подозревающие пилот и стрелок умирали от попаданий сквозь пол кабины. Сейчас в РОФе можно так сделать только летая на Бристоле или Бреге
    Критиковать - это объяснять мастеру как бы ты сделал, если бы умел!

  4. #6254
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1790447
    А у нас такого почему нет? Я не о возможностях, а о наличии.
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  5. #6255

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от v0i Посмотреть сообщение
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1790447
    А у нас такого почему нет? Я не о возможностях, а о наличии.
    Цитата Сообщение от Han Посмотреть сообщение

    Редактор - второстепенная тулза и 99% пользователей он вообще не интересует.
    Такова философия партии

    Ах да, и они оперируют числами, а не домыслами

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Вы оперируете домыслами, которые вас устраивают (так делают все в спорах), а я цифрами.
    Крайний раз редактировалось 89; 12.02.2012 в 18:44.

  6. #6256

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    всё.... поддержал на скока пока мог... тока компанию не взял ...... один фиг не летаю пока...

    --- Добавлено ---

    жду с нетерпением водоплавующих)
    Крайний раз редактировалось Sita; 12.02.2012 в 17:14.
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  7. #6257
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Я опять перестал понимать чего уж вас нет? Нет размышлений какие интересные миссии можно сделать? Размышляйте, никаких разрешений для этого не нужно.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  8. #6258
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    А чего тут понимать? Я просто спрашиваю, почему никто не делает такие кампании, да или просто миссии с ветвящимся сюжетом? Насколько понимаю, редактор позволяет? Или как?
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  9. #6259

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Любопытно, появился человек который хочет сделать интерфейс к редактору. http://riseofflight.com/forum/viewto...?f=347&t=27550

    Если он один может (даже гипотетически), почему 777 не может?
    Без интерфейса (к черту политкорректность) как показала практика, редактра практически все равно что и нету.

  10. #6260

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    А можно ли надеяться на добавления в игру доп. истребителей в 2012 году? Вот Сименс Шукерт например, или уже упомянутый в посте Джейсона Snipe?

  11. #6261
    Han
    Гость

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от 89 Посмотреть сообщение
    Любопытно, появился человек который хочет сделать интерфейс к редактору. http://riseofflight.com/forum/viewto...?f=347&t=27550

    Если он один может (даже гипотетически), почему 777 не может?
    Без интерфейса (к черту политкорректность) как показала практика, редактра практически все равно что и нету.
    ДА! НАФЙИГ ЕЕ!!
    Вот когда будет результат отличный от нуля - тогда и поговорим про то кто что может а кто нет.

    Пока там ничем не отличающееся от того, что тут, бла-бла про то "как бы было круто если бы было лучше чем есть"
    А на вопрос "чем лучше?", есстественным образом следует ответ "чем есть?".

    Как не было логически завершенных предложений - так и нет. Что свидетельствует всего лишь о том, что "просители" просто не знают, чего сами хотят.

    Все более-менее связаные предожения сводятся к "давайте сделаем еще один квик-мишн, только посложнее".
    А чем, собственно, облегчить "тяжелую судьбу 3rd party производителей кампаний" в рамках существующей архитектуры системы миссии - никто (НИКТО) сформулировать не может.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от PiloTyaga Посмотреть сообщение
    А можно ли надеяться на добавления в игру доп. истребителей в 2012 году? Вот Сименс Шукерт например, или уже упомянутый в посте Джейсона Snipe?
    Только в случае непредвиденного изменения планов. Основные истребители все есть, осталась только "ранятина" второй половины 1916 года и экзерциссы. Есть еще пара известных распостраненных (типа того же полуторастоечника).
    В любом случае, РоФ будет развиваться еще долго. В ширь мы покопали в течение последних полутора лет, теперь пришло время снова копнуть вглубь (предыдущим разом была технология многоместных и многомоторных самолетов, в этот раз гидроавиация).

  12. #6262
    Пилот Jasta13 Аватар для klementovich
    Регистрация
    29.11.2009
    Адрес
    Брянск
    Возраст
    43
    Сообщений
    203

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от v0i Посмотреть сообщение
    почему никто не делает такие кампании, да или просто миссии с ветвящимся сюжетом? Насколько понимаю, редактор позволяет? Или как?
    Редактор позволяет многое. Проблема не в редакторе. Он не сложнее таблицы умножения, по крайней мере, чтобы делать миссии для оффлайна.
    Дело в другом. В том, что для того, чтобы что-то сделать нужен делатель.

  13. #6263
    Han
    Гость

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от v0i Посмотреть сообщение
    А чего тут понимать? Я просто спрашиваю, почему никто не делает такие кампании, да или просто миссии с ветвящимся сюжетом? Насколько понимаю, редактор позволяет? Или как?
    Более чем. Граф сценария миссии может быть любым - ветвящимся, сходящимся, циклическим - каким пожелаете.

    Просто так вышло, что не нашлось пока людей в коммюнити, совмещающих два качества:
    - Любовь к "фановым" миссиям
    - Желание и возможность тратить личное время на разработку сложных сценарных миссий

    Пока есть только люди, у которых первое качество заменено качеством любви к "Историзму во плоти". Потому существующие кампании имеют такой яркий "жестко-сценарно-историрческий" уклон, который нравиться только части коммюнити.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от klementovich Посмотреть сообщение
    Дело в другом. В том, что для того, чтобы что-то сделать нужен делатель.
    Сршенно верно. Пока среди любителей "фановых" миссий только критики и говорители, делатели, к сожалению, собрались только среди любителей историзма.

  14. #6264
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от klementovich Посмотреть сообщение
    Дело в другом. В том, что для того, чтобы что-то сделать нужен делатель.
    Ну так делатели ведь есть. Мало, но есть. Ты же ж один из делателей. Вот и скажи, чего нет ветвящихся миссий/кампаний?
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  15. #6265
    Пилот Jasta13 Аватар для klementovich
    Регистрация
    29.11.2009
    Адрес
    Брянск
    Возраст
    43
    Сообщений
    203

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    По редактору у меня есть конкретный вопрос. Есть ли возможность расширить список сообщений, выдаваемых объектами и игроком в "Каунтер"? Например, можно ли реализовать вызов "подкрепления" пуском ракеты?

  16. #6266
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от Han Посмотреть сообщение
    Пока есть только люди, у которых первое качество заменено качеством любви к "Историзму во плоти". Потому существующие кампании имеют такой яркий "жестко-сценарно-историрческий" уклон, который нравиться только части коммюнити.
    Что мешает сделать историческую кампанию, но с сюжетом фильма, где главный герой я? И фильмом интерактивным, где от моих действий зависит сюжет. Пусть фильм будет историческим, я разве против.
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  17. #6267
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,466

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Аэропланы этак 1914г планируете?

  18. #6268
    Пилот Jasta13 Аватар для klementovich
    Регистрация
    29.11.2009
    Адрес
    Брянск
    Возраст
    43
    Сообщений
    203

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от v0i Посмотреть сообщение
    Ты же ж один из делателей. Вот и скажи, чего нет ветвящихся миссий/кампаний?
    Все просто. Нет времени. Есть офигенные сюжеты. Скоро реализуем вместе с командой из Jasta 13.
    В Иле и БоБе, на самом деле, тоже немного коллективов, делающих кампании. У нас в РОФе рождается пока один. Будет здорово, если еще кто-то захочет что-то сделать. Я лично готов помочь, поделиться опытом, так сказать.

  19. #6269
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Нехватка времени это универсальная отмазка против которой и возразить-то нечего. Буду только надеятся, что со временем, кампании с ветвящимся сюжетом у нас таки появятся.
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  20. #6270
    Пилот Jasta13 Аватар для klementovich
    Регистрация
    29.11.2009
    Адрес
    Брянск
    Возраст
    43
    Сообщений
    203

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от v0i Посмотреть сообщение
    Что мешает сделать историческую кампанию, но с сюжетом фильма, где главный герой я? И фильмом интерактивным, где от моих действий зависит сюжет. Пусть фильм будет историческим, я разве против.
    Вот тут можно поработать над редактором, согласен. Сейчас все объекты, включая самолет игрока, могут выдавать сообщения о своем состоянии в "каунтер", но список этих сообщений невелик. Предлагайте варианты. Например, я хотел бы управлять миссией через сигналы ракетами. В момент боя можно было бы выпустить ракету и по этому сигналу активировались бы союзные истребители и пришли на помощь. А так, есть хороший триггер "чек зона". Он срабатывает на появление любого объекта, и вызывает любые команды. Нужно только грамотно все расставить.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от v0i Посмотреть сообщение
    Буду только надеятся, что со временем, кампании с ветвящимся сюжетом у нас таки появятся.
    Идеи есть, и сюжеты. И, главное, все это можно сделать уже сейчас. Времени мало, факт.
    Есть сильное желание сделать кампанию в стиле фильма Sucker Punch. Чтобы отыграть бессмертные слова старого полковника: "Мочите их всех без размышлений, ведь, если не за что сражаться, можно сразу подыхать"

  21. #6271
    Han
    Гость

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от klementovich Посмотреть сообщение
    По редактору у меня есть конкретный вопрос. Есть ли возможность расширить список сообщений, выдаваемых объектами и игроком в "Каунтер"? Например, можно ли реализовать вызов "подкрепления" пуском ракеты?
    Можно в общем то. Для догфайта (в комплекс-триггере) это уже есть, а сообщение чета не думали что может такое пригодиться.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от v0i Посмотреть сообщение
    Что мешает сделать историческую кампанию, но с сюжетом фильма, где главный герой я? И фильмом интерактивным, где от моих действий зависит сюжет. Пусть фильм будет историческим, я разве против.
    Ничто не мешает.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от U053 Посмотреть сообщение
    Аэропланы этак 1914г планируете?
    Мы не верим в то, что такой самолет окупиться.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от v0i Посмотреть сообщение
    Нехватка времени это универсальная отмазка против которой и возразить-то нечего. Буду только надеятся, что со временем, кампании с ветвящимся сюжетом у нас таки появятся.
    Кстати, если речь не о ветвящемся сюжете миссии, а о ветвящемся сюжете кампании (т.е. ветвящиеся переходы от миссии к миссии) - то это вряд ли. Сделать то в игре просто, только не найдется ни одного мишн-дизайнера из коммюнити, который решился бы делать 100 миссий зная, что из них игрок увидит только 20.

    Даже у классиков - C&C - ветвление только в последней миссии.

    В Ка-50 такая возможность реализована (сам учавствовал в проектировании подхода к реализации), но по дефолту там в результате просто линейная кампания, сделаная на основе движка, позволяющего ветвление. причина очевидна.

    А в Догфайте если делать кампанию на сервере (онлайновую) то ее можно делать с любым графом последовательности миссий, причем ключи в этом графе могут управляться любыми событиями в миссии, и даже могут зависеть от внешнего алгоритма управления, работающего во внешнем приложении.

  22. #6272
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от Han Посмотреть сообщение
    Кстати, если речь не о ветвящемся сюжете миссии, а о ветвящемся сюжете кампании (т.е. ветвящиеся переходы от миссии к миссии) - то это вряд ли. Сделать то в игре просто, только не найдется ни одного мишн-дизайнера из коммюнити, который решился бы делать 100 миссий зная, что из них игрок увидит только 20.
    Это понятно. Но миссия с вариативностью прохождения тоже вах! А ведь такое было еще, емнип, в ТайФайтере.

    --- Добавлено ---

    Подумалось тут. Ведь можно не ветвить всю кампанию, а сделать небольшие ветвления, с возвратом потом к основному сюжету, или что бы скажем выбор сделанный игроком где-то в одном месте, аукнулся в другом. Вообще, хотелось бы поиграть в такую кампанию, которая рассказывала бы историю какого-то конкретного человека, участника тех событий, очеловечивания что ли. А не просто типа слетай туда и сбей того-то.
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  23. #6273
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,466

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    [/COLOR]
    Мы не верим в то, что такой самолет окупиться.[COLOR="Silver"]
    Жаль.Очень жаль.Ускользает смысл

    -

  24. #6274
    Пилот Jasta13 Аватар для klementovich
    Регистрация
    29.11.2009
    Адрес
    Брянск
    Возраст
    43
    Сообщений
    203

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от v0i Посмотреть сообщение
    Вообще, хотелось бы поиграть в такую кампанию, которая рассказывала бы историю какого-то конкретного человека, участника тех событий, очеловечивания что ли. А не просто типа слетай туда и сбей того-то.
    Скоро будет кампания за Альберта Болла, почувствуете все на своей шкуре, будут бои один на Н17 против четырех Альбатросов из "Цирка Рихтгофена", мало не покажется. В кампании будут очень злые зены, так что, снижаться менее 2000 будет очень рискованно. Противник исключительно уровня Ас и выше .
    Потом обязательно будет кампания за Вернера Фосса, "Pour le Merite", и за Раймонда Коллишоу, "Black Flight". А также кампания за летчика штурмовика Luftstreitkrafte, где самая соль будет в штурмовке на Хальбе.
    Но это все гарнир, мясо подается отдельно!
    Специально для камрада vOi и остальных любителей фана, будет сделана футуристическая кампания "Rise and Fall of Dr. Zoyberg". Сюжет такой:
    Осенью 1919 года Рейх, устоявший в 1918 году, и возродившийся после революции в Киле, породил настоящее исчадие ада, Доктора Зойберга. Он изобрел способ воскрешать павших солдат и, с помощью пара и пружинных механизмов, делать из них ubersoldaten. Фронт под угрозой. Антанта распалась. Горстка бойцов Сопротивления разрабатывает план по уничтожению фабрики Зойберга. На помощь им приходят интернациональные бригады из Советской России во главе с красвоенлетом тов. Железняком. Вся надежда на доктора Верховцева, изобретшего антидот и пули, покрытые смесью маркса и энгельса, добытого в рудниках Внутренней Монголии. Невероятная авантюра, от исхода которой зависит судьба всего прогрессивного человечества.

  25. #6275
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

Страница 251 из 282 ПерваяПервая ... 151201241247248249250251252253254255261 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •