Вообще то все патчи и их контент в РоФ всегда были ФРИ. Исключение только самолеты и их обвес... ну доп. модификации. Компания будет, насколько я знаю абсолютно бесплатной
NO REGRET
тогда в эту нет смысла играть начинать...Оффтопик:
хотя первая миссия была просто очень жгучей, на фокере 7. Уж очень я надеялся на чуду по возвращению на базу с одной пулей в левом пулемете и встречи с тремя спадами... Благо чудо произошло и двое из них столкнулись, а третьего подоспевшие парни уработали
"Отдамся за парашют!" (с) весь в РОФе :)
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Ааа... Это не прибежали пакеты с анимацией положения стрелка... То же самое, что не крутящиеся иногда колеса, пыль из под колес в воздухе и т.п. "приколы". Сделать все это гарантированой доставкой мы могли бы, но тогда трафик еще выростет, а этого мы себе позволить не можем - хостеры и так жалуются на чрезмерный его объем.
Пропадет сразу как стрелок начнет шевелиться будучи в кадре (прийдут изменения).
Какой-то клип на осонове Флайбойз смотрел и мою голову с дружеским визитом мысль посетила. Если помните в фильме, когда у ГГ заклинило пулемёт, он не просто затвор дёргал, но и молоточек достал, стучал там чего-то. Я к чему - сейчас ствол перегрелся/патрон перекосило (не знаю что именно моделируется), ты затвор один раз дёрнул и всё - с шашкой опять вперёд. Давайте увеличим время возврата пулемёта обратно в рабочее состояние. Ну т.е. не с одного взвода, а с двух, с трёх, с десяти. Причём пусть даже случайно будет. Разок повезёт взведёшь с первого раза, а в другой раз и с 5-го не получится.
Или это я фильмов пересмотрелся?
Славяне были вольнолюбивым народом. Их часто угоняли в рабство,но и там они не работали...
Дима, а молоточек будет?
Молоточек бы не помешал, его можно кому-нибудь на голову уронить .
Хорошей пропаганды должно быть много!
А кувалду (одноразовую) тарить в магазине
Огонь, взрывы и дымы на земле не планируется разнообразить? А то вид у них уж очень однообразный... Сделать хотя бы три версии, рандомом их лепить. То же самое очень хочется про взрывы 88мм в небе - один взрыв на всю игру некрасиво. Неужели рандом на 3-4 разных взрыва займёт кучу ресурсов?
Три кляксы взрыва высотки вместо одной? Больше человекочаса? Всё таки коэффициент затраты/эффект очень высок.
Эти все мелкие детали они для догфайтов конечно не нужны, но если будет дело...
А сколько мечтали в Ил-2, что вот уж свои то разработчики сделают реалистичные высотки в плане стрельбы. Но никакой разницы, всё так же моментально меняют высоту залпа, так же метят прямо в глаз у земли, где вероятность попасть в движущуюся цель наверное отрицательная. Ведь казалось бы - задать скорость смены высоты подольше, и вот он реал, но сколько на это надо человекочасов... страшно подумать.
Манера у тебя крайне специфичная В общении. Нет конечно в пересчете на ч/ч не много. Но увы никто не желает оторваться от основной работы на несколько ч/ч выучить технологии, понять как это работает только ради того что бы получить скромную сумму за несколько эффектов. В штате такого человека у нас сейчас нет. Те же кто есть действительно сильно загружены. У разработки есть этапы, и полировка это тоже этап. Закончим основной этап разработки и если все будет хорошо в процессе полировки поработаем и с эффектами в том числе.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Это я понимаю, это прописное. Просто взвешиваю сколько трудов стоит сделать Осень, или Карьеру, или новый самолёт, и в противовес изменение одного параметра "скорость смены высоты залпа" у высотки. А ведь сколько реала прибавляется.
Что касается отсутствующего "полировщика", то это общая болезнь, вон Петрушка за сутки ветер в Иле включил, а ОМ 7 лет отказывался. Я внешние звуки моторов отключил за пару часов. И прочее, прочее. Предложите нам такое полировать что ли, за такие полезные вещи я денег не возьму.
Что значит предложите Я это с первого дня всем предлагаю. Исходники получить 5 минут, структура модульная, специально сделан режим Mods On что бы на лету проверять изменения. Моды делают, мало только, Аишник вон свой сделали, мы радуемся. Инструментов не хватает, это да. Так как они у нас не причесанные и если дать так, то будет много вопросов а у нас сейчас нет времени на достойные и подробные ответы. Поэтому я и жду пока закончим основной этап. И Осень или карьера это такие элементы которые делаются месяцы, значит люди получают достойно что бы не работать это время а работать только на нас, 2-3 эффекта так сделать сложно, всем надо кушать, мы понимаем. Сами такие. Вопрос приоритетов. Они у меня как у продюсера стратегические. С точки зрения активного комьюнити я не прав. С точки зрения просто пользователей которые например ВВ2 просят или новые карты или вообще другие игры от нас, я прав. Все относительно. SDK запланированы, но при команде в 8 человек это сделать не просто, но нужно, сделаем.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
То ты кому то предлагал, а то мы и у нас своё дело было. Не надо путать. Шучу.
Можешь в личку писать подробности. Ну не вскрывать же мне игру как Ил-2 ради получения исходников?
Не надо забывать, что я РОФ запустил всего несколько дней назад (как комп купил), потому ничего не знаю, что вижу, то пою.
Да осень замечательная вот только стоитли она затраченных на неё усилий Разьве добавит она пользователей игре Может стоит обратить внимание на более важные элементы Хотелосьбы чтоб разработчики уделили больше внимания казуальным игрокам (добавили упрощенных режимов)Не я один проклинаю стрелков турелей Я долго бился чтоб пройти шестое учебное задане - прошел
Теперь для меня неменьшая проблема сбить бомбера А сколько народу помучавшись бросили игру и ушли осваивать небезызвестные всем танки Я понимаю что игра расчитана на узкий круг профессиональных вирпилов и в этом ее особенность но разьве плохо будет если удовольствие от игры смогут получить и те кто не тянет на звание виртуального асса Может стоит потратить больше усилий в этом направлении ?
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su