судя по чтению разных жж - подобные "расстояния" там не редкость несерьезно это, что там отсимулятора то?
ты видел хоть кого они там убивали? это же маус, бетонный дот на гусеницах его можно было вывести из строя разве что бутылкой с зажигательной смесью
к тому же проект не претендует на звание симулятора
Крайний раз редактировалось Karaya; 28.05.2010 в 22:39.
не стоит даже обсуждать эту ситуацию - полная ерунда почти со всех точек зрения, а бутылкой с зажигательной смесью, думаю, нельзя было вывести из строя даже какую нибудь трешку...
это понятно, и врядли потянут, однако рекламные боты тут дают прикурить - ссылаются понимаешь "на реал"к тому же проект не претендует на звание симулятора
вообще маус нафига туда засунули, насколько я знаю маус даже и метра в реале не проехал
---------- Добавлено в 19:59 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:57 ----------
не хочу разводить флейм, в частности немцы горели на ура, и бутылка брошенная в район двигателя могла вывести из строя любой танк, ну или на крайний случай остановить его на время.
недавно выясняли в разделе, посвященном "харькову 1943", что почти все танки того периода имели защиту от этого оружия, да и вообще бОльшая часть пт средств пехоты были малоэффективны по разным причинам... ссылки не приведу, не помню где конкретно...
вобщем, жаль что игра настолько аркадна и казуальна чтоли, задумка то интересная...
А задумка там всё-же не просто на симулятор танка , с сетевой игрой .
Скорее ближе к EVE online , но на танках и без ботов, что больше всего привлекает.
Клановые войны за территории обещают.
Кстати проект пока развивается и возможно симуляторной составляющей в дальнейшем прибавиться, по крайней мере модель повреждений будет с учётом углов попадания, уязвимых мест, детонации боеукладки и прочего , чего не было например в OFP.
Рекламировать этот проект имхо пока бессмысленно , так как похоже получить приглашение на ЗБТ уже не реально Будем ждать .
Дело не в вере, на текущий момент, там довольно простая модель повреждений, учитывающая толщину брони в разных проекциях и "живучесть" танка.
Толщина рассчитывается исходя из толщины листов и угла наклона, но попадания считаются как под 90 градусов.
Но тем не менее в этой модели уже есть рикошеты , вероятность пробития, зависимость от дальности и критические попадания, правда пока считающиеся вероятностными методами , в зависимости от соотношения брони к характеристикам снаряда.
А чего дальше будет посмотрим , говорят что новая ДМ уже тестируется .
Дело не в вере, вообще эта фича давно уже не привилегия суровых симуляторов. Сейчас в бете заметно, что правильных коллизий пока нет, но к отрытому БТ обещают все сделать.
По моему имху в проекте симулятора именно столько сколько надо, ни грамом больше ни меньше. На данный момент единственная проблема, отсутствие сыгранных команд , случайный бой не дает возможности собраться знакомым, а в тренировочных боях не дают опыт.
При этом бывают ситуации когда и в случайных боях получается хорошая совместная игра и тогда противостоящая команда (или твоя ) выпиливается со страшной скоростью.
Симулятор это не только коллизии и тому подобные технические подробности. Симулятор это в первую очередь "идеология". Если ее нет, нечего не спасет. И вообще мне не понятны постоянные попытки апеллировать к "симуляторной" составляющей сабжа. Дескать, есть, хоть немножко, но, есть… Зачем и кому нужны эти оправдания?
По моему сабж всеми силами открещивается от причисления себя к симуляторам. Тем не менее некоторые технические аспекты должны быть проработаны достаточно подробно, по требованиям геймплея. Играем же в танчики, они должны отличаться друг от друга, желательно похоже на то как отличались их реальный прототипы. Ничего особенного тут нет.
Я вобщем догадываюсь почему ты столь немилосерден к МТ, "вирусный" маркетинг и пиар , который мы видим здесь, и еще на некоторых форумах только вредит проекту. Я сам был равнодушен и даже скептически настроен к МТ, до тех пор пока не почитал записи в ЖЖ у-96 , этот человек просто описывал свой опыт игры в МТ, сделав этим лучшую рекламу игре чем весь неуклюжий вирусный маркетинг вместе взятый. Именно по его наводке я решил попробовать МТ и не жалею.
Я не думаю что сейчас имеет смысл делать какие-то громкие заявления. Подождем релиза.
К вопросу о коллизиях http://img44.imageshack.us/img44/9597/t44.png . Сейчас такая реализация, обещают как я понял, похожую на эту http://artofwar.games.1c.ru/datas/users/1906_1.jpg .
битвы я так понял проходят в общем котле? т.е нет разделения Axis vs Allies
тигры убивают пантер, су100 убивают Т34. румов по направлениям нет я так понял
Далеко ходить не надо. NF пример такого бреда. Ямато убивает СЯ, Лион1 колбасит нельсона, и тд и тп. Изредка где то раз в месяц какой то клан создает комнату Axis vs Allies, комнат по делению нет в природе там. я думаю что они не потерют ничего если сделают все варианты для баталий. к тому же не думаю что это технически сложно организовать
Разделение будет только территориальное, для клановых войн.
Т.е. первоначальный сектор можно будет выбрать по карте (Германия, Россия и т.д.).
По технике разделения не будет. Что прокачал - на том и воюешь.
ПС Не знаю насчет минусов, я в ЭТОМ их не вижу.
Это же не исторический симулятор и не историческая стратегия.
Это - АРКАДА!!! И разработчики не устают об этом напоминать.
И об этом надо помнить.
А для аркады - игра очень завлекающая!
Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
Я уже объяснил свою позицию выше. Но повторюсь ещё, отстреливать советские танки, передвигаясь на таком же, тоже и с другой стороны, мягко говоря неприятно.... плюс постоянное ощущение каши и хаоса....
По имеющимся опросам, людей, считающих так же - большинство.... И не видится никакого препятствия для включение галочки, по которой силы будут разделяться на союзные и ось...
Хорошая игра? Безусловно.... но все таки некоторые пожелания геймеров можно учитывать, ага?
неопнятно просто, что неужели так технически сложно реализовать разделение, кому нравится каша туда, кому нравится синие против красных туда. блин что за проблемы на ровном месте непонятно. типа баланс соблюдают