На холоде за 100 боев Мауса ни разу не видел? о_О
Я их на 7 левелле регулярно видел.
А сам первые 2 (и возможно единственные) убил в одном ротном бою на СУ-152 с фугасницей - по снаряду чтобы добить
Искренне прошу – смейтесь надо мной,
Если это вам поможет.
Да я с виду шут, но в душе король!
И никто, как я не может!
Станислав
Это же рандом.
Думаю, тут уже все знают, как я две недели за М3 Stuart гонялся. Во вражеской команде только два раза он попадался, во второй раз смог убить. И то, потому что водила Стюарта был малость наивным и попробовал светить базу, на которой четыре ПТшки окопались.
«Когда Воевода входит обратно в атмосферу, он делает это с цыганами, медведями, шлюхами и блекджеком. А боеголовки по-тихому сливаются с этого праздника жизни и способны маршировать ещё до полутора тысяч километров. Каждая к своей цели. А ты говоришь "примитивные". »
Bror_Jace, да уж. С лоу-левеллами это вообще беда. У меня пару недель назад в списке были Т1 Канингхем, Об.212 и М12/40/43.
Т1 убить уже не надеялся, ибо на своих левеллах не встречаю его, но ВНЕЗАПНО он попался в каком то взводе, повезло прибить на Хуммеле фугасом.
За оставшейся артой настоящая охота началась. Чаще всего Об.212 попадался, но вот достать его ну никак не получалось. И вот... купил тигра. И как-то раз таки добрался первым.
На том же тигре на Пагорках в бою с хайл-левелалами (я был в нижней трети) пока никто не видит добрался до респа, где стояли М12, М40/43, С-51 и еще что-то. В М40/43 влепил 2 снаряда, у нее остался 1%, но как всегда - уперли, а потом я быстро умер.
Искренне прошу – смейтесь надо мной,
Если это вам поможет.
Да я с виду шут, но в душе король!
И никто, как я не может!
Olorin, ты неудачник)) Заходи в наш ТС3 и покатаемся во взводе на артах.
Покатались ё)))) Хоть бы раз амерскую арту в противники кинуло.)))))))
Искренне прошу – смейтесь надо мной,
Если это вам поможет.
Да я с виду шут, но в душе король!
И никто, как я не может!
«Когда Воевода входит обратно в атмосферу, он делает это с цыганами, медведями, шлюхами и блекджеком. А боеголовки по-тихому сливаются с этого праздника жизни и способны маршировать ещё до полутора тысяч километров. Каждая к своей цели. А ты говоришь "примитивные". »
После вчерашней и сегодняшней серии эпических сливов на арте *ещё позавчера, но я тогда на КВ-152 гонял* испытываю более чем серьёзное подозрение, что балансировщик учитывает процент побед.
Когда половина команды сливается в течении первых трёх минут боя убив какой-нибудь сраный А-20 или сковородку, а вторая половина героически (но безуспешно) пытается спасти ситуацию.. это наводит на размышления.
После боя, в котором ИС-7 прятался в кусты на песчаной реке, а потом вместе ИС-4 и ИС-3 бездарно слились ИС-4 и Тапку. При том, что М12 и СУ-14 их поддерживали как могли - я посмотрел процент побед топов нашего состава и команды соперников.
48% у лунохода и 36 у ИС-4 с нашей стороны и 55% на 48% с их.. вообщем я не удивлен. Если серия сливов сейчас продолжится - буду проверят ьи дальше)й
«Когда Воевода входит обратно в атмосферу, он делает это с цыганами, медведями, шлюхами и блекджеком. А боеголовки по-тихому сливаются с этого праздника жизни и способны маршировать ещё до полутора тысяч километров. Каждая к своей цели. А ты говоришь "примитивные". »
Bror, а чего ты ожидал? Твой пример подтверждает старую истину о том, что рулят не столько ТТХ, сколько руки.
Искренне прошу – смейтесь надо мной,
Если это вам поможет.
Да я с виду шут, но в душе король!
И никто, как я не может!
В последних ответах разработчиков читал недавно. На вопрос "не хотят ли разрабы ввести учет процента побед в балансер" СерБ ответил, что таким образом они станут наказывать хороших игроков, подсовывая им в команду плохих для баланса, и этого делать они никогда не будут.
Т.е. не должен сейчас балансер учитывать процент побед. Но иногда кажется, что читывает, мать его
Учитывает. Ещё как учитывает. Если хорошо дерешся - боя через 4 начинаются команды полных... Не будем ругаться матом. Если и там справляешся - жди промахи, рикошеты. Готовься к массовому нашествию критов.
Как пример: Провел 8 подряд роскошных боёв на Т-44. Начали попадаться слив-команды. Не смотря на это выживал в битвах, постоянно был в плюсе. Хоть команда и проигрывала. Началось нечто вообще невообразимое. Сплошные промахи с дистанции более 50 метров. 4 боя подряд взрыв боеукладки от первого же попадания. При этом пофиг, кто стрелял. КТ или стоковый КВ случайно попал. Специально после этого бездарно слился в четырёх боях на мелких танках. И что вы думаете? В следующих двух боях я был в топе и реально практически не уязвимым.
И как это называется?
А вы можете объяснить как из нескольких сотен человек в очереди, за пару секунд, собрать команду, которая будет учитывать процент побед каждого из этой команды (это не считая обычного баланса по уровням)? А таких команд каждую секунду очень много создается. Вы надеюсь не думаете что у Варгейминга заговор против вас лично?
Я конечно не математик или программист, возможно это реально... Думаю Andrey12345 нас просветит.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Это реально сделать и за доли секунды даже на среднем компьютере, уж очень они нынче шустрые.
Зачем делать... пресловутый "баланс" + игра создана с одной целью, приносить прибыль. И тут есть крайности, если человек всегда проигрывает - у него пропадает интерес, если все время выигрывает - тоже, нужно все деражать в рамках, и манить конфеткой
Hemul
Ничего сложно не вижу. В других онлайн играх без проблем балансят не только по уровню, но и с учетом вооружения и защиты.А вы можете объяснить как из нескольких сотен человек в очереди, за пару секунд, собрать команду, которая будет учитывать процент побед каждого из этой команды (это не считая обычного баланса по уровням)? А таких команд каждую секунду очень много создается. Вы надеюсь не думаете что у Варгейминга заговор против вас лично?
«Когда Воевода входит обратно в атмосферу, он делает это с цыганами, медведями, шлюхами и блекджеком. А боеголовки по-тихому сливаются с этого праздника жизни и способны маршировать ещё до полутора тысяч километров. Каждая к своей цели. А ты говоришь "примитивные". »
Там вона система антиботоводства, учитывающая сотни факторов работает. А тут надо то пару параметров учесть дополнительно
Нет, гер панцершланге (ничего, что я так обращаюсь? Звучит прикольно. Умысла задеть/оскорбить нет), я не сторонник теорий заговоров Я склонен согласиться с предположением psamtik. Такой вариант выгоден команде разработчиков с экономической точки зрения и на практике осуществим. Более того, он даже логичен. Игра "фри ту плей". Единственный реальный источник прибыли - торговля прем. аккаунтом. А здесь уже чем пользователей больше - тем больше вероятность, что кто-то его купит. Если человек постоянно проигрывает даже на преме (голдовые прибабахи особых преимуществ не дают), ему это надоедает, и он, если не забрасывает игру окончательно, оставляет её исключительно "на пострелять" не продлевая прем. Или же "рускастый" игрок постоянно выигрывая слишком быстро доберется до топовой техники и тоже забросит премиум. Всё уже достигнуто, исследовать больше нечего. Зачем платить?
Как говорится, с мира по нитке - варгеймингу получка))
А вы кто по образованию\профессии? А то фраза про "шустрые средние компьютеры" настораживает.
--- Добавлено ---
В реальном времени с выдачей результата за пару секунд или всеж постепенным и неспешным анализом базы данных? Судя по тому что сегодня написали в блоге, как раз второе.
--- Добавлено ---
Можно, вопрос в другом. Как это сделать за столь небольшой промежуток времени и при столь небольшом количестве народу для балансировки? Как забалансить одного, я еще могу представить, но забалансить пару сотен человек между собой, тут уже что-то не выходит.
Присвоить каждому игроку индекс в зависимости от процента побед. Соответственно пересчет индексов идет после завершенного боя.
Скажем так: менее 45% - 1, 45-50% - 2, 50-55% - 3 более 55% - 4.
По идее обсчет такого небольшого количества индексов не сильно нагрузит балансировщик, или все-таки сильно?
Да не в этом дело. После того как нажимаешь кнопку "В бой" или как она там, попадешь в очередь, из которой формируют битвы. Там обычно несколько сотен человек. Вот из них и формируют битвы. Как в столь малом количестве народу найти нужное количестве с нужными процентами побед?
Кстати почему все вдруг решили что процент побед прямо пропорционален прямоте рук?
Если таки да, пропорционален, то почему многие тут ругают разработчиков которые балансят технику по этому самому проценту побед?
Как вариант. Основано на личных наблюдениях (ну, всем же известно, что я тот ещё параноик)
Балансит примерно по тому же принципу, как мы в ротных боях влезаем в отведенные 90. Т.е. есть балансировщик по уровню техники. Его мы видим. А возможно существует ещё один. По боевой эффективности игроков. Принцип действия примерно такой:
Допустим, в зависимости от удачных/неудачных боёв игрока ему присваивается коэффициент от 1 до 10. У балансера стоит ограничение на максимальное значение суммы этого коэффициента у игроков одной команды. Допустим, 80. Это, на мой взгляд, объясняет среднее значение процента побед в 55%, "кривизну" баланса, когда у одной команды 6 машин 8+ уровня, а у второй только 2, и тот странный факт, что если хреново играют топовые машины, то те, кто помельче, действуют более чем удачно, или наоборот, команда уже успевает слиться к тому времени как топовые машины только успеют выехать со своей базы.
Если бы очередь игроков в ожидании боя состояла из много-много тысяч, а промежутки между нажатием кнопки и началом боя были всегда сильно разными по времени, то да, теория с процентами побед имела бы место на существования. А так что-то не сходятся концы с концами. Более того, по тому как работает балансировщик явно видно что качество его работы принесено в жертву скорости.