???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 22 ПерваяПервая 123456713 ... КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 528

Тема: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

  1. #51
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    733

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Интерфейс по моему мнению один большой минус, трудно читаем, нужные кнопки мелковаты и в них надо постоянно прицеливаться,при этом они все разной формы , а между кнопками значительное пустое место.
    В моём понимании, чтобы приходилось прицеливаться - это кнопки должны быть размером с пару пикселей... Ничего подобного даже близко не испытывал. А уж придираться к разной форме кнопок и свободному месту между ними...

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Разнесение по углам монитора также не нравится,ИМХО сгрупированный с одной стороны экрана он был бы удобнее
    А по мне, так как раз правильно разнесено - по функционалу. Кнопок достаточно много, и городить их все в одном месте было бы ещё большей путаницей. К тому же каждую панель можно скрыть отдельно, оставив только нужные.

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Форма подачи тактической информации запутывает, почему оно все крутится мелькает и пульсирует ?
    Насколько помню, не всё. Да и лично я не вижу в этом никакой проблемы.
    Это почти как к цветовой гамме начать придираться - кто-то любит красный, а кто-то зелёный....

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    если подразделение было перемещено, но конец хода не был нажат, отменить это перемещение уже нельзя ?
    Ни разу не сталкивался... Вроде в оперативном режиме никто не гонит - есть время как следует продумать все передвижения.
    Это вроде как необязательная, но для некоторых полезная возможность была бы... Хотя, например, при игре в шахматы, да и во многие другие игры не принято отмену хода делать.

  2. #52

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Интерфейс по моему мнению один большой минус, трудно читаем, нужные кнопки мелковаты и в них надо постоянно прицеливаться
    А в каких тактиках интерфейс в плюс, везде исключительно в минус

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Разнесение по углам монитора также не нравится,ИМХО сгрупированный с одной стороны экрана он был бы удобнее, хочется постоянно скрыть его с глаз долой, но без него играть не получается.
    Для этого кнопки есть для скрывания отдельных частей, специально сделаны - нужна в принципе 1 панель с приказами.


    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Форма подачи тактической информации запутывает, почему оно все крутится мелькает и пульсирует ? Сначала я вообще подумал что это трассеры уже летают, потом присмотревшись и найдя в интерфейсе кнопку отключения вздохнул с облегечением. Почему нельзя было использовать линии и плоскости?
    Ландшафт детализированный и пересеченный - линии и плоскости (которые тоже кстати есть) плохо на него накладываются

    Можно сделать вариант, в стиле Close Combat - пока держишь пробел - есть информация, отпустил - исчезла.

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Маркеры пехоты и орудий мелковаты на мой взгляд, так что выделять мышкой их проблематично, спасает панель в верхнем левом углу, но по ней нельзя понять статус юнита, цел ли он или уже расчет разбежался кто куда, приходится переходить к конкретному юниту.
    В релизе статус отображаться будет
    Можно группы "забиндить" Ctrl+цифра

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Камера, принцип да как в ВМ/ИВ свободной камеры, но почему такие настройки !? Почему она такая чуствительная к перемещению,
    потому что пространства большие и лететь с "тормозной" камерой долго

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    и в настройках изменить это нельзя ,как и раскладку управляющих ею клавиш на клавиатуре, это не есть гуд.
    Да, есть такое


    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Я практически во всех стратегических играх управление камеры забиваю на WASD, чтобы руки лежали по разным сторонам клавиатуры, тянуться к цифровым клавишам не удобно, да и их раскладка чесно говоря бесит, когда на кнопку 5 забит взлет камеры на максимальную высоту, а на кнопку 8 перемещение вперед, только подлетел к нужному юниту , или расположил камеру чтобы оценить рельеф, как нечаянно задел 5ку и камера воспарила к небесам .
    Над этим подумаем

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Пожалуйста сделайте в релизе полноценную настройку раскладки клавиш и чувствительности мыши.
    Не будет пока

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Про походовую часть игры уже писали, действительно не удобно когда нельзя вперед передвинуть взвод из глубины, и еще одно, если подразделение было перемещено, но конец хода не был нажат, отменить это перемещение уже нельзя ?
    Нет, с перемещением "из глубины" подумаем

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Оценка графики она всегда самая субъективная, модельки техники и людей симпатичные, а вот эффекты ИМХО шаг назад по сравнению с СЯ, в СЯ смотрелись объемнее хоть и попроще.
    В релизе другие будут

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Зато динамическое освещение в ночных миссиях рулит, осветительные и сигнальные ракеты, свет фар на технике все очень атмосферно.
    Про ИИ и геймплей пока не буду писать, буду дальше разбираться и вникать.
    Спасибо за отзывы, постараемся сделать более дружелюбный интерфейс.

    ---------- Добавлено в 00:17 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:15 ----------

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Нет конечно не издеваюсь мишка то мышка а наклона по плоскости нет чтоб рельеф посмотреть , колёсико высоту даёт выше ниже.
    Я может известную вещь скажу, но колесо мыши работает еще как средняя кнопка мыши (сокращенно СКМ) и если его нажать и покрутить мышью, то очень вероятно произойдет нужное вам действие
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #53
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А в каких тактиках интерфейс в плюс, везде исключительно в минус


    Для этого кнопки есть для скрывания отдельных частей, специально сделаны - нужна в принципе 1 панель с приказами.



    Ландшафт детализированный и пересеченный - линии и плоскости (которые тоже кстати есть) плохо на него накладываются

    Можно сделать вариант, в стиле Close Combat - пока держишь пробел - есть информация, отпустил - исчезла.


    В релизе статус отображаться будет
    Можно группы "забиндить" Ctrl+цифра


    потому что пространства большие и лететь с "тормозной" камерой долго


    Да, есть такое



    Над этим подумаем


    Не будет пока


    Нет, с перемещением "из глубины" подумаем


    В релизе другие будут


    Спасибо за отзывы, постараемся сделать более дружелюбный интерфейс.

    ---------- Добавлено в 00:17 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:15 ----------



    Я может известную вещь скажу, но колесо мыши работает еще как средняя кнопка мыши (сокращенно СКМ) и если его нажать и покрутить мышью, то очень вероятно произойдет нужное вам действие
    У меня нет средней кнопки пр кнопка лев кнопка и колёсико. Что делать у меня компьютор недавно я ещё чайник, не боюсь этого слова
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  4. #54

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    У меня нет средней кнопки пр кнопка лев кнопка и колёсико. Что делать у меня компьютор недавно я ещё чайник, не боюсь этого слова
    И ни у кого нету средней кнопки, у всех колесико
    Колесо = средняя кнопка

    Нажмите уже в самом деле на колесико и держите, и мышкой попробуйте пошевелить.

    Правило в нашей игре простое:
    - левая кнопка - выбор
    - правая кнопка - приказ
    - средняя (колесо) вращение/высота и т.д.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #55
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    35
    Сообщений
    386

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Действительно, очень сложно рельеф оценить на фазе расстановки, по сравнению с той же африкой или комбат мишшн. Где выше, где ниже - без поллитра не разберёшь. Может от того что тональности игры довольно темная и много текстур для отображения поверхности. Может тогда на фазе расстановки как-то заменить текстуры простой сеткой? Чтобы отчетливо были видны складки местности.

  6. #56

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Действительно, очень сложно рельеф оценить на фазе расстановки, по сравнению с той же африкой или комбат мишшн. Где выше, где ниже - без поллитра не разберёшь. Может от того что тональности игры довольно темная и много текстур для отображения поверхности. Может тогда на фазе расстановки как-то заменить текстуры простой сеткой? Чтобы отчетливо были видны складки местности.
    Карта по F10 не поможет?
    Num+, Num- (на доп. клавиатуре) для регулировки масштаба

    "Простая сетка" к сожалению весьма трудна в реализации
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #57
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    И ни у кого нету средней кнопки, у всех колесико
    Колесо = средняя кнопка

    Нажмите уже в самом деле на колесико и держите, и мышкой попробуйте пошевелить.

    Правило в нашей игре простое:
    - левая кнопка - выбор
    - правая кнопка - приказ
    - средняя (колесо) вращение/высота и т.д.

    Спасибо всё нормально с камерой
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  8. #58
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    А это что за окопы, конечно если ближе камеру подвести то окопы проявяться
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	окопы.1.jpg 
Просмотров:	156 
Размер:	140.7 Кб 
ID:	96589  
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  9. #59

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    А это что за окопы, конечно если ближе камеру подвести то окопы проявяться
    Бывает иногда, система визуализации не идеальна. Может игра считает Ваш компьютер "слабым" и снижает детализацию ландшафта.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #60
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Бывает иногда, система визуализации не идеальна. Может игра считает Ваш компьютер "слабым" и снижает детализацию ландшафта.
    У меня комп не слабый 2х ядерник 2, 66 г видюха 9600

    ---------- Добавлено в 05:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 05:12 ----------

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Бывает иногда, система визуализации не идеальна. Может игра считает Ваш компьютер "слабым" и снижает детализацию ландшафта.
    А ещё хотел спросить где наши кони железные тоесть танки как их в игру ввести
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  11. #61

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    А ещё хотел спросить где наши кони железные тоесть танки как их в игру ввести
    Они введуться на 3-м ходу, о чем будет сообщение в брифинге, появится новый взвод (ромбиком обозначенный), которым можно будет управлять - там танки Т-34 (в резерве есть огнеметный танк, его можно взять на тактический бой).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #62
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Они введуться на 3-м ходу, о чем будет сообщение в брифинге, появится новый взвод (ромбиком обозначенный), которым можно будет управлять - там танки Т-34 (в резерве есть огнеметный танк, его можно взять на тактический бой).
    1.ОН вроде обозначился а дальше что ждать, 2. Как вы считаете мой ком слабый
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	танки.1.jpg 
Просмотров:	128 
Размер:	390.9 Кб 
ID:	96594  
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  13. #63

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    1.ОН вроде обозначился а дальше что ждать, 2. Как вы считаете мой ком слабый
    Выберите его левой кнопкой и выведите из резерва (с края) в поле и нападите на немцев

    Так же можно вывести пушки и второй взвод из резерва (с края карты) - тогда они будут участвовать в битве и сильно помогут

    Но делать это нужно во время хода игрока, сейчас уже поздно

    Там где сейчас написано тактические бои (внизу) - будет написано ход игрока. и тогда можно пополнить взводы/починить технику и т.д., а так же перемещать взводы по району боевых действий выбрав их левой кнопкой и указав правой куда переместиться

    P.S. Компьютер у Вас нормальный, значит с окопом был глюк, хотя конечно "видюха 9600" - может быть и не очень
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 24.07.2009 в 02:44.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #64
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Выберите его левой кнопкой и выведите из резерва (с края) в поле и нападите на немцев

    Так же можно вывести пушки и второй взвод из резерва (с края карты) - тогда они будут участвовать в битве и сильно помогут

    Но делать это нужно во время хода игрока, сейчас уже поздно

    Там где сейчас написано тактические бои (внизу) - будет написано ход игрока. и тогда можно пополнить взводы/починить технику и т.д., а так же перемещать взводы по району боевых действий выбрав их левой кнопкой и указав правой куда переместиться
    Спасибо ещё раз! буду разбераться, а как на счёт комп. слабый или нет
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  15. #65

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Спасибо ещё раз! буду разбераться, а как на счёт комп. слабый или нет
    нет, но непонятно что такое "видуха 9600"
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #66
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    35
    Сообщений
    386

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Парни, в любом случае, спасибо за такую играбельную, вкусную и хорошо оптимизированную демку. Сам релиз осенью будет? Не раньше?

  17. #67
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,243

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А в каких тактиках интерфейс в плюс, везде исключительно в минус
    Я же сказал, это мое личное мнение. Мне наш интерфейс нравится больше. Даже в шокфорсе он по моему мнению более удобен, хотя с камерой там еще хуже .
    потому что пространства большие и лететь с "тормозной" камерой долго
    В чем проблема менять чувствительность в зависимости от высоты ? Сейчас только и летать получается от одного угла до другого ,посмотреть на пехоту или технику надо уже помучаться, я имею ввиду противника, на своих можно и по правому клику перейти.
    Спасибо за отзывы, постараемся сделать более дружелюбный интерфейс.
    Отзыв во многом получился негативен именно из-за подобным мелочей, которые мешают вникать в игру. Но может быть получится привыкнуть.

    ---------- Добавлено в 10:12 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:03 ----------

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    В моём понимании, чтобы приходилось прицеливаться - это кнопки должны быть размером с пару пикселей... Ничего подобного даже близко не испытывал. А уж придираться к разной форме кнопок и свободному месту между ними...
    Это место отъедается у размеров кнопок, или увеличивает общее поле панели.
    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    А по мне, так как раз правильно разнесено - по функционалу. Кнопок достаточно много, и городить их все в одном месте было бы ещё большей путаницей. К тому же каждую панель можно скрыть отдельно, оставив только нужные.
    Может и правильно, надо подольше поиграть наверное, но с непривычки приходится постоянно бегать курсором туда сюда.
    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Ни разу не сталкивался... Вроде в оперативном режиме никто не гонит - есть время как следует продумать все передвижения.
    Это вроде как необязательная, но для некоторых полезная возможность была бы... Хотя, например, при игре в шахматы, да и во многие другие игры не принято отмену хода делать.
    Можно банально допустить ошибку, кликнуть не туда, а вернуться назад уже нельзя, я же конец хода не нажал еще, какие проблемы ?
    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Насколько помню, не всё. Да и лично я не вижу в этом никакой проблемы.
    Это почти как к цветовой гамме начать придираться - кто-то любит красный, а кто-то зелёный....
    Я же написал, что все ниже сказанное является моим личным мнением, и не претендует на истину в последней инстанции, чего ты так напрягся сразу ?

  18. #68
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    733

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Это место отъедается у размеров кнопок, или увеличивает общее поле панели.
    Конечно, можно всё сделать впритык, но по мне, так это ухудшит эргономичность. Опять же, сейчас кнопки сгруппированы по функционалу.
    Общая площадь панелей вроде и так не очень велика, на мой взгляд, тем более, что их можно убирать.

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Можно банально допустить ошибку, кликнуть не туда, а вернуться назад уже нельзя, я же конец хода не нажал еще, какие проблемы ?
    Я себе не очень представляю, как там можно не туда кликнуть... Вроде размеры не такие уж и маленькие. Но я вроде согласился, что можно было бы и сделать.
    Хотя, не возникнет ли путаницы, каким подразделением уже походил, а каким нет? Отменять ход вообще целиком или для каждого подразделения по отдельности?

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Я же написал, что все ниже сказанное является моим личным мнением, и не претендует на истину в последней инстанции, чего ты так напрягся сразу ?
    Я не напрягся
    Что ж, уже нельзя поспорить с тобой, высказав таким образом свою точку зрения?

  19. #69
    Зашедший
    Регистрация
    27.09.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    223

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Можно сделать вариант, в стиле Close Combat - пока держишь пробел - есть информация, отпустил - исчезла.
    Хорошая идея, только нужно сделать возможность включать/отключать такой режим вывода информации, в идеале горячей кнопкой.

  20. #70

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Я же сказал, это мое личное мнение. Мне наш интерфейс нравится больше. Даже в шокфорсе он по моему мнению более удобен, хотя с камерой там еще хуже .
    Удобство интерфейса - дело привычки, ИМХО конечно.
    А про шокфорс, шутка хорошая да

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    В чем проблема менять чувствительность в зависимости от высоты ?
    Вы первый кто жалуется, по-этому собственно пока проблем не было, и они понятно не решались.

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Сейчас только и летать получается от одного угла до другого ,посмотреть на пехоту или технику надо уже помучаться, я имею ввиду противника, на своих можно и по правому клику перейти.
    Очень похоже на глюк , т.е. жаловались на разное, но на такое первый раз.

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Отзыв во многом получился негативен именно из-за подобным мелочей, которые мешают вникать в игру. Но может быть получится привыкнуть.
    Да нормальный отзыв, хотя бы понятно что не нравится и видно что исправления что внесены в релиз идут в более-менее правильном направлении

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Может и правильно, надо подольше поиграть наверное, но с непривычки приходится постоянно бегать курсором туда сюда.
    Так там 4 кнопки нужны (которые самые большие), оставльное сильно редко.

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Можно банально допустить ошибку, кликнуть не туда, а вернуться назад уже нельзя, я же конец хода не нажал еще, какие проблемы ?
    Подумаем, проблемы как всегда, в малочисленности людей и недостатке времени, рано или поздно все добавим

    ---------- Добавлено в 10:53 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:51 ----------

    Цитата Сообщение от ivanovax Посмотреть сообщение
    Хорошая идея, только нужно сделать возможность включать/отключать такой режим вывода информации, в идеале горячей кнопкой.
    так сейчас так и есть - кнопка ПРОБЕЛ

    ---------- Добавлено в 10:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:53 ----------

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Парни, в любом случае, спасибо за такую играбельную, вкусную и хорошо оптимизированную демку.
    Спасибо и Вам, что посмотрели
    В релизе будет светлее, несколько другие эффекты будут, звуковая библиотека наконец-то заработает нормально с учетом скорости звука и без глюков и еще масса приятных вещей по интерфейсу появится

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Сам релиз осенью будет? Не раньше?
    Планировалось раньше, а вот теперь 23 октября
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #71
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,843

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    А возможность обнаруживать вражинскую технику по звуку в любой момент в любой точке карты - это бага или фича?
    А возможность по крестикам вообще все вражеские юниты подсмотреть?
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  22. #72

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    А возможность обнаруживать вражинскую технику по звуку в любой момент в любой точке карты - это бага или фича?
    Фича, специально оставили крики и звуки техники и что сильно помогает?

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    А возможность по крестикам вообще все вражеские юниты подсмотреть?
    Да, такое есть, это уже ближе к багу, но никто не заставляет пользоваться.

    Пока ваш ИИ не увидит все равно толку от того что увидели Вы - мало.

    P.S. Настройка есть, чтобы видно противника всегда было, что кстати в некотором смысле реалистичнее невидимых юнитов.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #73
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Все вообщем-то достаточно неплохо.
    Первое замечание - темновато !
    Второе - не интуитивный интерфейс.
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  24. #74

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Все вообщем-то достаточно неплохо.
    Первое замечание - темновато !
    В релизе будет светло, как я уже говорил раз 10ть.

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Второе - не интуитивный интерфейс.
    Конкретнее, что вызывает сложность?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #75
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,843

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Чёт по демке создается впечатление, что советских танкистов и артелиристов стрелять не учили. А немецким мозгов не завезли. Впрочем и советским тоже, но им простительно, все равно ими игрок рулит.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

Страница 3 из 22 ПерваяПервая 123456713 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •