"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
В натуре детсад.так это для того, чтобы было антуражно, больше атмосферу передавало, и главное, когда/если кого-нибудь бы немцы убивали, было бы действительно грустно...
"Мыкола, ты мне не договорил, что там с Катькой-то в конце случилось-то а? Мыкола?"
...
...
эх Мыкола... Мыкола...
Нереальный респект. Вы прям как BFC, делаете классные вещи небольшой командой.Потому что игра малобюджетная, нас в команде 4 человека, все сделать сразу не успеваем
Вообще демка вызвала очень позитивные эмоции, не знаю даже как сказать... ну в общем цепляет, чувствуется, что сделано "как надо"."Африка" таких впечатлений не вызвала. Наибольшие нарекания у меня интерфейс вызвал, это я писал уже. Визуальный ряд ожидался поэффектнее, ну в релизе посмотрим. Кстати, записал в свой мастбай.
1.А нельзя ли эделать так чтобы камера при выборе юнита была в таком положении. а то пока подведёшь ее как на картинке время уходит, к танку бы камеру прекрепить, чтоб во время движения она вместе с танком передвигалась.2 И ещё пламя когда горит техника не маштабное как будто спичку поднесли при таком маштабе пламя медленее должно гореть.
что при такой конфигурации не будут окопы отображаться
Видеоадаптер: NVIDIA Ge forse 9600GT/HTD 512 mb
Процессоры: Intel Core 2 dio E8200 , 2,66HZ
Материнская плата: ASUS P5K, Socet775
Оперативная память 3Gb
Не должно быть артефактов.
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Крайний раз редактировалось sweler; 24.07.2009 в 20:46.
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
В релизе в настройках будет ползунок "яркость"?
ещё хотелось бы побольше разных фраз добавить, например чтобы артилеристы говорили "бронебойным заряжай", "бронебойным готово" и всё такое - было бы намного атмосфернее.
P.S. и всё таки я удивляюсь этому. Только что не скажет недовольный юзер, и сразу Анедрей - "А как предлагаете?", "А что не так?", "сделаем", "в релизе поправим" - вот она - робота с комммьюнити, не то что "у нас всё правильно" "нам лучше знать - удобный интерфейс или нет" "это у вас руки кривые" ну самое распостранённое "это не баг - это фича такая". Жаль, мало таких компаний как Гравитим
P.P.S. огонь в тактике лучший. а взрывы не такие как в СЯ потому что в СЯ там при взрыве пыль поднимается, а тут - грязь, вот и кажется что в СЯ было лучше
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Первая просьба - вынесите настройки в отдельный файл. В большинстве игр так. Уже привычка. Остальное посмотрю завтра. Потом отпишусь. Да, камера нормальная.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ты понял о чем я говорил
Скрытый текст:
PS Это просьба. Не надо так эмоционально. Проще до запуска проверить все в файле (аля Ил, РОФ и другие), чем экспериментировать.
Крайний раз редактировалось RomanSR; 24.07.2009 в 22:02.
Выиграл бой!!! Почти победа в операции. Немцы 4 танка потеряли и 3 БТРа + кучу народу. У меня потери - 10 чел. Причем разгром немцам учинили 3 Т-34, отправленные к ним в тыл в самом начале боя. Отделение моих солдат, идущее вместе с танками, быстро положили, на танкисты показали кузькину мать! Ловко перебили кучу танков и БТР, потом надругались над пехотой. Носились сами среди пехотинцев, стреляли из всего оружия, даже гусеницами давили. Потом догнали тех немцев, что ко мне в тыл пошли Не уверен, что реалистично (расправа 3-х танков без пехоты над как минимум двумя взводами пехоты), но прикольно
PS В СМВВ такое не катит. Пехота сразу танки закидает гранатами, да танкисты из Т-34 пехоту и не увидят. А здесь ничего так, танки рулят. И гусеницами давят
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Первое объяснение – если есть два флажка на квадрате – то это как две базы которые нужно защищать.
Три и тп… я предлагаю сделать это в настройках возможность выбора количества юнитов располагаемых на одном месте. В плоть до ограничения по производительности. Очень мощного компа.
Основное объяснение – состоит в том, что в стратегия – это концентрация сил и средств на одном направлении. Именно по этому, сходящиеся клещи (и котлы в последствии) были эффективны, в сравнении с расходящимися клинообразными атаками. Если идет расходящийся клин- то это распыление сил и средств на бОльший периметр.
При реализации возможности размещения нескольких юнитов на территории, будет возможно осуществить те самые клещи и отрезать противнику возможность пополнения Получить преимущество на оперативном режиме, а не на тактическом!
Если запретить постановку нескольких юнитов на одну клетку, то такая вещь как клещи, будет не реализуема из-за того, что при внедрении в противника и победе – захвате клетки
Невозможно ввести новые войска и продолжить бой. Только через пополнение, а я не могу пополнить танками пехотные войска.
Пример: я танками захватил участок, я хочу закрепиться на нем пехотой, а танки перебросить по флангу и атаковать в другом месте. Через пополнение это невозможно сделать. Я должен отойти на два шага назад танками, слава привести пехоту в два шага.
Это не варгейм будет это будет пятнашки – как правильно двигать пустое место, чтобы интересующий тебя юнит пришел на интересующий тебя плацдарм.
Симулятор пятнашек гы гы
Ох, недают, недают напасть! Может в настройках/аддоне разрешите?
А можно например так: допустимо переходить одну клетку. Разведка соседних клеток активируется когда ты нажал сделать ход или кнопку «разведка» - что и запретит переходить ход для этого юнита.
Сохранение/загрузка – это тоже читерство. А ведь все тоже надо? хе-хе
Хотелось бы иметь это в меню эскейп для оперативного режима, и думаю, не только мне хотелось бы.
)))
После отметки атаки земли на земле остается курсор как будто отметки идти, аналогично и при вызове арт бомбардировки.(при арт бомбардировке у мышки флаг на земле идти)
Наверное нужно еще какой-нибудь курсор отметки типа флага показывать?
Ну эти два миллиметра на паузе позволяют определить какая из пушек может попасть по технике, а какая не может. Собственно поэтому и пользуюсь тильдой.
Я писал это дело когда понаблюдал за тем как они бросают гранаты, по началу было не видно что они бросают разные боеприпасы. Теперь специально буду подпускать танки к окопам, чтобы увидеть что они бросают.
Жаль, жаль! Этого все геймеры жаждут и надеются!!
И конечно надеются разорвать германию задолго до 9 мая 1945г путем универсальных солдат и всяких ухищрений ))
Команда перемещения(M), модификатор команды – быстрое перемещение(J), указание места мышкой. Двигаться по дороге(R) и замаскироваться (H) отключены.
Вот тогда пушка и пошла в обратном направлении, потом повернула потом застряла в пеньках.
Наверное что-то обходила вроде засекреченных компьютером окопов.
Пробел отключает круглые штуковины, которые вращаются вокруг наших юнитов.
До прицела быстро пробегают синенькие штучки
Это похоже и есть дальномер и работает он при тактической расстановке отрядов
Приведу все с начала и с картинкой
1й по умолчанию – выглядит, как будто трассерами стреляют – им оценивать видимость неудобно, тк в самом конце может быть дерево, и 2 мм будет коричневым, но эти «трасеры» быстро исчезают и отследить эти 2 мм сложно.
2й включается по нажатию правой клавиши мыши – тонкая линия до места видимости отображается синим, после – препятствия коричневым – неудобно, так как линия очень тонкая, и на конце имеет круглый курсор мышки, который может скрыть нужные 2 миллиметра и какая-то зона будет не простреливаемой.
3й включается тильдой (~) он и есть самый удобный, так как линия широкая. Но если юнит находится позади камеры(и есго не видно), то линия начинается не снизу экрана, а сверху. Если камера над юнитом, а его все равно не видно, то нормально.
вот картинка с небольшим багом тильды. он играть мешает не сильно, требуется камеру назад слегка сдвинуть.
там в дали моих войск нет.
Для братьев игроманов стараюсь
Чтобы игра вышла была интересной, удобной и без багов.
Чтобы больше и лучше в нее можно былобы играть.
В тактическом бою есть слабость ИИ - при наступлении он старается просочиться в тыл и у каждого флага по пути оставить группу бойцов. Поэтому достаточно отправить сильную группу в исходное расположение ИИ ( к первому флагу), а затем повторить его маршрут, зачищая флаги
Нет, это не базы. В мануале описано для чего флажки, их не нужно защищать
Нет, не нужно превращать игру в какой-то странный гибрид.. "для мощных компов"
И маневр.. имхо у нас и концентрация и маневр более-менее есть
Если внимательно почитать мануал, можно узнать как победа в тактической фазе превращается в победу в оперативной фазе. Как пробить оборону противника, отрезать ему возможность пополнения и т.д.
В демке с 4мя взводами, естественно это затруднительно реализовать, в игре с 10+ взводами и большим полигоном, уже можно
Почему? Кто мешает походить пехотой, а потом танками?
В релизе будет еще и обмен соседних взводов, вообще можно "внедряться" сколько душе угодно
И это тоже, часть правил игры.
В релизе такая напасть бывает, что не успеваешь отбиваться
Еще раз повторяю с 4мя взводами разыгрывать эпические баталии с клещями и охватами не выйдет - цель в этой операции другая.
В тех операциях где нужно будет охватывать, для этого есть все средства
В мануале сказано, что при наличии рядом с взводом вражеского взвода, он не перемещаеться далеко, максимум на 1 клетку, там также сказано что если в тактической фазе принудить противника к поражению (и при этом вы ведете наступление) ваши атакующие взводы получают "бонус" и перемещаються на 1 клетку по результатам тактическо фазы, а противник отступает.
Эта нехитрая возможность позволяет пробивать оборону, охватывать противника, рассеивать его взводы и т.д. без всяких излишних придумок.
Да, его нет
Зачем? Так много корректировщиков что забываете куда направили артобстрел?
вариант 1й - это дальномер, не нужно от него хотеть какой-то страшной универсальности
В статистике смотрите, в статистике
В демке они бросают "воздух", а в релизе уже будут видны гранаты
Пушки лучше катать по дорогам, а не по пенькам, пожалейте артиллеристов
До какого прицела?
Синие штучки - это указание линии движения
Мы тоже, по-этому и беседуем, долго и нудно
---------- Добавлено в 21:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:46 ----------
Написано же в тултипсе при наведении на кнопку (та которая тильда) чем отличается одно от другого
1) Линия видимости, 2) Линия ведения огня
соответсвенно предназначены для разных целей
вариант 1й - это упрощенная линия видимости/дальномер - ориентироваться по ней, можно стрелять или нет, не очень хорошо
---------- Добавлено в 21:50 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:48 ----------
Это как повезет, бывает и так делает, зависит от того, что он задумал в оперативной фазе
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Отдельное спасибо за пехтуру. Наконец-то что-то вразумительное. А как красиво они устроили засаду в селе) Кайф. Равномерно распределились по хибаркам по обе стороны улицы и красиво подожгли немецкий бтр) В общем так держать) Теперь немецкие танки меня ненавидят))
Да если много сил соберет, да еще с огнеметными танками и мардерами и хорошая погода будет
По 5 боев на ход бывает
---------- Добавлено в 22:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:25 ----------
В демке кусочек небольшой села доступен для игры, а предствьте 6х2 км село, которые нужно захватить. Иногда приходится методично сносить артобстрелом и стрельбой с закрытых позиций все подряд, пока можно будет начать штурм
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Это есть гуд. Вери гуд.
так в релизе будет или не будет?
или придется самим искать куда все сохраняется и бекапить файлы? Это успешно применялось в диабле.
нет не забываю, просто когда указываешь место для арт обстрела появляется значек соответвующий команде идти(на 5-10 секунд).
А так как при освоении выясняется что одни команды надо отдавать правой кнопкой мыши (идти), другие левой (приоритетные цели) я думал, что вместо того чтобы отдать команду на вызов арт обстрела, я дал команду идти. вот я и предложил, чтоб на эти 5-10 секунд появлялся значек флага? а не значек "идти", чтобы не смущать новичка.
аналогично путался и с командой атака земли - думал что приказал идти и отменял приказ- и больше не стал командой "атака земли" пользоваться.
а по подробней?
кстати возможно стоит в мануал добавить подробное обьяснение с картинками. Если оно уже есть, то ткните меня в номер страницы.
Еще вопросы:
А в релизе будет возможность минировать территории противотанковыми или противопехотными минами?
Это будет отдельный юнит сапер или возможность командира, аналогично вызову артобстрела?
Будет ли возможность строить инженерные сооружения: проволочные заграждения, противотанковые ежи и столбы, ДОТы, землянки и прочее...
Возможно стоит написать ФАК с основными вопросами, что однозначно изменится по сравнению с демкой в релизе, и чего не будет точно, а что находится под вопросом.
Демка только вышла вопросов, в том числе одинаковых, еще будет много ведь не всем захочится читать много страниц форума, фак был бы в помощь
---------- Добавлено в 23:51 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:45 ----------
не уверен, но думаю это на тот случай, когда приходится часто переустанавливать виндус. бекапить настройки с игрой чтобы не переключать все заново.
или если ходить с компьютера на компьютер. (на работе для админа или для тестера 1с на разных системах? хз)
Нагляднее и удобнее. Многие игроки согласились бы. Но, не хотите, как хотите .
Просто я скорее симуляторщик . Привык к таким настройкам
PS Такой вариант позволяет настраивать программу для более слабых компьютеров без загрузки - индивидуально. Ладно, проехали, тем более, что у меня все работает нормально.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А я уже написал в постскриптуме. Путем отключения различных настроек можно заставить работать программу на более слабых компьютерах. Обычно для этого игроки лазят в текстовые файлы. До апгрейда, скажем так.
Опять же многим так удобнее и нагляднее. В авиасимах используется повсеместно.
PS В авиасимуляторах никто не жалуется.
Крайний раз редактировалось RomanSR; 25.07.2009 в 00:06.