???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 11 ПерваяПервая 1234567 ... КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 275

Тема: ArmA 2: файлы (обсуждение)

  1. #51
    Стабилизатор
    Регистрация
    11.07.2001
    Адрес
    Под глиссадой UMMM
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,856

    Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Varga Посмотреть сообщение
    различия то там не такие чтоб прям сразу бросались в глаза - ну проявляются юниты, дома и дороги чуть дальше
    Фигасе, - "чуть дальше"!.. Да в два раза ровненько!
    2Flash=75=: Вы полетайте на вертушке над Чернарусью! Не увидите отличий - я съем свои тапки со стельками и буду вставать каждое утро в 5.00, чтобы быть раньше всех в поликлинике и таки взять Вам талончик к офтальмологу
    Цитата Сообщение от Varga Посмотреть сообщение
    ЗЫ, Интересно, но финский саундмод (как всегда - хорош!) отчего-то заметно просадил и ФПС
    Не замечено. А то, что мод хорош - согласен на 200%. Когда рядом танк выстрелил - наушники на глаза упали...

    P.S. А звуковуха, часом, не встроенная?..
    Крайний раз редактировалось =SilveR=; 21.08.2009 в 08:49.
    "There are no bad nations - only bad persons."
    http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
    http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
    http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png

    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  2. #52
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    57
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)

    У меня встроенная...
    Но проседаний не заметил...
    Насчет "хороший"... Вчера был поражен звуком рикошета... Аж пригнулся.
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  3. #53
    Свободный художник Аватар для Roman Kochnev
    Регистрация
    18.10.2003
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,836

    Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Flash=75= Посмотреть сообщение
    Роман, если не сложно, выложи пожалуйста свой мод, может с твоим у меня что-то получится. Может помимо просто установки мода надо еще что-то подкрутить?
    No problem. Это Сильверу надо спасибо говорить, он этот мод нашел. Но выключать его уже не хочется, так как серьезно улучшил "производительность труда" при авиапогромах, так как теперь я хорошо вижу постройки и объекты еще при подходе на самолете или вертолете и могу точно нацеливаться. Без мода постройки часто выпрыгивали из тумана поздновато для корректировки курса, или это требовало серьезного падения фпс.
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось Roman Kochnev; 21.08.2009 в 10:58.

  4. #54
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    56
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)

    Без мода урезается от минус четверти до минус трети. Пример: видимость установлена на 2000 метров - но реально объекты отрисовываются на 1500 метрах. Подробнее есть у БИС-ов в из Вики.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  5. #55
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)

    Цитата Сообщение от =SilveR= Посмотреть сообщение
    Фигасе, - "чуть дальше"!.. Да в два раза ровненько!
    Ну пехоте это не так очевидно. А вот на вертушках - да, тут точно... тапки на ужин тебе не светят)

    Цитата Сообщение от =SilveR= Посмотреть сообщение
    Не замечено. А то, что мод хорош - согласен на 200%. Когда рядом танк выстрелил - наушники на глаза упали...
    Ага. И звук хэндвипона очень правильный - щас РПК от дегтяря различаешь с 200 метров легко, а уж "плетку" от М24 отличить и вовсе с любой дистанции можно.
    Вот тока звук сыплющихся гильз несколько преувеличен - _на грунт_ они такой звук дадут если тока мешок разом вывалить - а тут и при одиночных звенит. Но зато атмосферно

    Цитата Сообщение от =SilveR= Посмотреть сообщение
    P.S. А звуковуха, часом, не встроенная?..
    Упаси аллах Одиджи-2 под Кх-ом.
    ЕАХ кста отключил - больно по ушам бьет когда в наушниках.

  6. #56
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,213

    Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)

    Большое спасибо всем за подсказки и объяснения! Теперь мне понятней суть мода и куда смотреть Буду тестить еще.
    Роману отдельное спасибо за файлы!

  7. #57
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Varga Посмотреть сообщение
    Ну пехоте это не так очевидно. А вот на вертушках - да, тут точно... тапки на ужин тебе не светят)
    Сразу видно что это авиафорум
    А я по старинке, на танках в "просыпании медведа" оценил, кстати ОФС летит со значительно более низкой начальной скоростью чем БПС, это гуд, не гуд то что на прицеле никаких шкал и поправок, стреляю "по сапогу"

  8. #58
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Ответ: ARMA 2

    Вышла следующая бета патча.

    Порадовало:
    [58600] Fixed: Player connected to loaded game was sometimes frozen.
    [58535] Fixed: Clients were often endlessly stuck in 'Receiving...' window after MP Load.
    Что-то это мне смутно напоминает Бум поглядеть дальше.

    Ну и тож правильно:
    [58815] Fixed: Enemy kills made by player using stolen enemy vehicle are no longer considered as friendly kills.

  9. #59
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    56
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: ARMA 2

    Предлагаешь попробовать его в качестве сервера?
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  10. #60
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Ответ: ARMA 2

    Нинаю... стоит ли бета того?

  11. #61
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,213

    Ответ: ARMA 2

    Пока в бете заметил из улучшений два момента. Поправили искажение звука, теперь можно ползунок звука в настройках задирать хоть на всю. И стали дымить дымовые гранаты. В 1.03 они дымили ели-ели. Есть ли еще улучшения, не знаю, пока не было времени проверить.

  12. #62
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Ответ: ArmA 2: файлы

    Не, у сликсов изначально две проблемы - большая требовательность к системе и обилие мелких, но досадных глюков, типа периодического телепорта на респавне куда угодно, хоть в море (уже замечен на этой версии, было и в А1) или зависона на минуту с перетаскиваемым триподом.
    И имхо играть с ним против ботов очень легко.

    ЗЫ, "Чистый загрузочный экран для менее милитаристской атмосферы"....
    Совсем запад умом двинулся - милитаристской игре, в которой пачками киляют живность всех видов и радуются "расчленение при больших повреждениях", нужен менее милитаристский фестскрин!

  13. #63
    Стабилизатор
    Регистрация
    11.07.2001
    Адрес
    Под глиссадой UMMM
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,856

    Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)

    Очень повеселили вчера две строчки из чейнджлога очередной беты:

    [58655] Fixed: Players are no longer forced to reconnect after MP Load on server.
    [58644] Fixed: bike rider can be no longer healed
    [58626] Known issue: Players are forced to reconnect after MP Load on server.

    "Го-о-ол! ..й! Штанга!" (с)Николай Озеров
    Крайний раз редактировалось =SilveR=; 03.09.2009 в 06:19.
    "There are no bad nations - only bad persons."
    http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
    http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
    http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png

    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  14. #64
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,213

    Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)

    Есть вопрос по моду AI Dispersion. Почитал описание и меня смутило вот что: It does only affect Russian, Chedaki and Napa firearms. А потом пишут что: The dispersion does affect All AI units, does't matter to which side you belong.
    Я с аглицким дружу не особо, потому прошу пояснить сие (как мне показалось) противоречие. Мод все таки действует для AI любой стороны, или только для русского оружия?

  15. #65
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)

    Мое имхо - для любой. По крайней мере на опыте офлайна и тестовых самопальных миссий это так. Да и сам конфиг НЕ содержит указаний на какую-то дискриминацию.

    class CfgPatches {
    class AI_Dispersion {
    units[] = {};
    weapons[] = {};
    .....................
    class CfgAISkill {
    aimingAccuracy[] = {0, 0.16, 1, 0.22};

    Валентин уже задавал этот же квест в соседней ветке - я думаю как раз и проверим.

  16. #66
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    57
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)

    Почитал на BI форуме - вроде на всех ботов влияет.
    Надпись про русских и т.д. на армаголике очевидно осталась с прежней версии, когда так действительно и было.
    В доказательство приведу цитату:
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    If I understand this right, this only affects enemy forces?

    In that case may I suggest you make two versions, one as advertised perhaps to make the campaign or SP missions a little bit frustrating, and one with global values decreased for missions where you are playing AS Chedaki etc?
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    No worries, the upcoming version will affect all sides, except you as "Human", doesn't matter whether you are russian or US or CDF...

    Regards,
    TB

    ---------- Post added at 12:00 PM ---------- Previous post was at 11:52 AM ----------

    Okey, here is the new version -1.0- :

    - This time, the dispersion does affect All AI units, does't matter to which side you belong.
    - AI can spot you from far distances like in real life.
    - The dispersion values do no effect the weapons anymore but are related to the aiming skills.
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Вот.

    ---------- Добавлено в 19:08 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:05 ----------

    http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=75017

    Смотрим первый пост и видим, что про русских и протчая ничего нет.
    В отличии от армаголиков.
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  17. #67
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,213

    Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)

    Терь понятно, спасибо что разъяснили!

  18. #68
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    56
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: ArmA 2: файлы

    Цитата Сообщение от Varga Посмотреть сообщение
    Бенни выложил новый релиз варвары - грозится что 2.0...
    Не совсем: это вторая варфара - но версии 0.35. Даже до релиз-кандидата ей еще расти и расти... но все равно положил на сервер.
    Цитата Сообщение от Varga Посмотреть сообщение
    ...Обновились реп-пак "голубых янки" и доми.
    Аналогично - обновил на сервере.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  19. #69
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Ответ: ArmA 2: файлы

    Цитата Сообщение от CoValent Посмотреть сообщение
    Не совсем: это вторая варфара - но версии 0.35. Даже до релиз-кандидата ей еще расти и расти....
    Угу... Погонял - удивился. В общем - не понял в чем смак.
    Крохотные менюшки с неудобной нафигацией, высадка и респавн ботов вдали от командования даже при выставленном параметре "в базе", отстутствие автополнений отрядов, очень разный скилл у чедаков, очень странная авиаподдержка и явно подрезаный радиус автообнаружения ботами - имхо явная ориентация либо на очень большое число игроков, либо наоборот - на что-то типа ВАКО.
    В 5-7 хуманов играть откровенно муторно - и чистой варвары не выходит, и кооп неполноценный какой-то - то в одиночку вейпойнт захватишь, тупо пробежав меж тормозов к базе (2 раза такое прокатило! громко снимаю пулеметное гнездо на входе - а патруль даж не лыбится в мою сторону, хотя идет метрах в 100), то нарвешся чуть ле не на роту с броней и мобильными ЗСУ-23 в поддержке.
    И главное - за 2 часа игры ни разу не встретил саплаев, а значит все очки - тока в бою и никакого урона экономике!! Да и ваще машинок на карте - никаких! Бывает даже для того чтобы добраться от захваченного вейпойнта до ЛФ, нужно портиться на базу и рожать УАЗ вместо того чтобы тупо подхватить какой цивил в палисаднике, ну или переть пехом по 3-5 км, если база далеко.

    Мож я чего-то не понял?
    Крайний раз редактировалось Varga; 07.09.2009 в 11:52.

  20. #70
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    56
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: ArmA 2: файлы

    Цитата Сообщение от Varga Посмотреть сообщение
    ...Мож я чего-то не понял?
    Да бета это все еще, Сереж. И до цифр 0.6х - ничего путного можно не ждать.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  21. #71
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)

    Угу... Но не понюхать я не смог
    Хоцца же чуток "старой варвары" получить наконец

  22. #72
    Алкаш-оранжист! Аватар для MadMan
    Регистрация
    10.12.2004
    Адрес
    Russia, Ekaterinburg
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,293

    Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)

    Варфара от Бенни 2.032: http://www.armaholic.com/page.php?id=7313
    Можно не скачивать (исключительно в ознакомительных целях), т.к. завтра опять новая будет, и после завтра, и после...
    Крайний раз редактировалось MadMan; 08.09.2009 в 14:26.
    Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
    Фото голых девушек

  23. #73
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    56
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)

    По моим наблюдениям Бенни делает новую версию в среднем раз в неделю... а можно, конечно, и не скачивать - все равно сервер раздаст при присоединении.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  24. #74
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)

    А кста да, интересная тема... При наличии на машине той или иной миссии в той же версии, что и в игре, - что раздает сервер? Всю её заново или только прогресс?

  25. #75
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    56
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Varga Посмотреть сообщение
    А кста да, интересная тема... При наличии на машине той или иной миссии в той же версии, что и в игре, - что раздает сервер? Всю её заново или только прогресс?
    Сначала основу - миссию. Потом изменения на ее базе: поврежденные стационарные и мобильные объекты, а также вектора мобильных объектов.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

Страница 3 из 11 ПерваяПервая 1234567 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •