???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 9 ПерваяПервая 1234567 ... КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 207

Тема: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

  1. #51

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    может перед релизом,выпустите обеовленную дему-с обучалкой?.так сказать для казуалов.

  2. #52
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,291

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    До релиза осталось-то совсем ничего - 11 сентября.
    Что бы ратовать за гуманитарную помощь, сначала нужно создать гуманитарную катастрофу.

  3. #53

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    А немцы тоже будут устовать?
    Естественно

    ---------- Добавлено в 22:35 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:28 ----------

    Цитата Сообщение от vagabondo Посмотреть сообщение
    может перед релизом,выпустите обеовленную дему-с обучалкой?.так сказать для казуалов.
    Обучалку еще где-то нужно взять

    Выпуск демо-версии будет перед аддоном теперь
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #54

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Новые изменения - будут в патче №2

    1) Подкорректированы центры масс некоторых пушек.
    2) Добавлены сообщения в тактическом режиме об обстреле, о гибели командира, о потере техники и др.
    3) Изменена визуализация огнеметания
    4) Доработана звуковая библиотека: звуки попаданий пуль звучат тише чем звуки взрывов
    5) Исправлен баг со "спонтанным" покиданием техники
    6) Более корректно настроены параметры снарядов
    7) Изменена визуализация радиусов командования и ряда других элементов индикации
    8) Добавлены настройки "умной" паузы для различных событий
    9) Добавлены настройки индикаторов по умолчанию (радиусы командиров, тип индикации, состояние панелей и т.д.)
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #55
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    35
    Сообщений
    386

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Здорово, нехватка 2-го пункта явно в демке ощущалась.

  6. #56

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Новые изменения которые войдут в патч №2

    10) Исправлен баг с автоматическим поворотом пушек на цель
    11) Улучшена процедура выбора подходящего снаряда для ведения огня из тяжелого оружия
    12) Стрельба переменным зарядом
    13) Переделан внешний вид загрузки игры
    14) Доработан механизм пристрелки орудий
    15) Переделан выбор взводов в редакторе быстрого боя и расширено их количество
    16) Добавлена зависимость фоновых звуков от времени суток и погоды
    (можно добавить звуки на время суток и погоду)
    17) После "открепления" от техники камера остается на месте

    P.S. Что-то издатель "впал в задумчивость" с патчем №1, несмотря на то что его выход планировался одновременно с выходом игры
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #57
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    P.S. Что-то издатель "впал в задумчивость" с патчем №1, несмотря на то что его выход планировался одновременно с выходом игры
    Так может пока он думает 1-й и 2-й совместить?

  8. #58

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от limon33 Посмотреть сообщение
    Так может пока он думает 1-й и 2-й совместить?
    Особенное если учесть что второй еще не закончен
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #59

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    вчера на форуме snowball.ru вродь отписали что скоро будет)

  10. #60
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Пока ограничились отдельным разделом для патчей...
    http://www.snowball.ru/1943/?page=patches

  11. #61

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Новое в патче №2

    18) Добавлено управление "прикрепленной" камерой от мыши при нажатой [СКМ]
    19) Добавлена детонация техники
    20) Исправлен глюк с темными квадратиками при расстановке в тактическом бою
    21) Добавлено предупреждение об уменьшении размера 3D буфера (в тактическом режиме)
    при настройке разрешения, на видеокартах с небольшим объемом памяти
    22) Добавлена возможность установки подразделений союзника в режиме быстрого боя
    23) Параметры быстрого боя помещены на одну страницу, добавлена настройка камуфляжа техники
    24) Настройка отключения крови работает более корректно
    25) Сделана возможность добавления боеукладок в технику
    26) Добавлена имитация снарядных ящиков для пушек, пулеметов и минометов
    27) При перемещении артиллерии и пулеметов уменьшается возимый боекомплект
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #62
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    35
    Сообщений
    386

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    19) Добавлена детонация техники
    это как? т.е. раньше ее не было?
    добавлена настройка камуфляжа техники
    А вот это особенно круто. А будет влиять на вероятность обнаружения?
    27) При перемещении артиллерии и пулеметов уменьшается возимый боекомплект
    Потрясно. Теперь придётся продуманней позиции выбирать. Другое дело, а что если на пару метров пушку сдвинул, а боезапас уменьшился. Нелепо как-то получитья.

  13. #63

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    19) Добавлена детонация техники
    это как? т.е. раньше ее не было?
    Раньше она была чисто "физическая", а теперь еще и визуально отображается

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    добавлена настройка камуфляжа техники
    А вот это особенно круто. А будет влиять на вероятность обнаружения?
    Нет, пока только на внешний вид техники, еще нет механизма зависимости от вида текстуры вероятности обнаружения, и не очень понятно как его сделать. Т.е. если кто-то сделает например скин для танка свой - как определить хуже/лучше его видят или нет

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    27) При перемещении артиллерии и пулеметов уменьшается возимый боекомплект
    Потрясно. Теперь придётся продуманней позиции выбирать. Другое дело, а что если на пару метров пушку сдвинул, а боезапас уменьшился. Нелепо как-то получитья.
    От того насколько сдвинул пушку - зависит время через сколько пополняться будут снаряды при расходовании. Естественно если сдвинул на пару метров то задержки нет.

    И теперь расчеты орудий интенсивно ведущих огонь "заимствуют" подходящие снаряды у своих нестреляющих товарищей
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #64
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    а была б еще анимация...как один из расчета бежит к соседям за снарядами а потом возвращается...а если убьют..чтоб другой свободный побежал.

  15. #65

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    а была б еще анимация...как один из расчета бежит к соседям за снарядами а потом возвращается...а если убьют..чтоб другой свободный побежал.
    Такие забеги грозят гибелью расчета, особенно для пушек под управлением ИИ. Но когда-нибудь и это сделаем, сначала нужно чтобы сама система заработала
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #66
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Тогда для этого нужно ввести в игру системы траншей по которым они бы и бегали...а дзотов потом не планируется еще?

  17. #67

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    Тогда для этого нужно ввести в игру системы траншей по которым они бы и бегали...а дзотов потом не планируется еще?
    А если нет траншей? что ИИ будет предпринимать в этом случае? У нас операции 1-3 дня, траншей накопать затруднительно. Масса ньюансов, которые мешают таким фичам

    P.S. Дзотов пока не планируется
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #68
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    ну или пусть тогда не по переднему краю обороны бегают..а круг делают)))

  19. #69

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    ну или пусть тогда не по переднему краю обороны бегают..а круг делают)))
    Ну знаете! У нас ИИ а не ЕИ
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #70
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии


  21. #71

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Поправили регулировку громкости звуков (правда не факт что везде будет работать)
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #72

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Очень заинтересовала фраза по поводу камуфляжа. Её можно понимать так, что в перспективе можно звездочки (крестики) за подбитую технику увидеть в компании на выживших (а в мультике вообще, счастье)?

  23. #73

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Очень заинтересовала фраза по поводу камуфляжа. Её можно понимать так, что в перспективе можно звездочки (крестики) за подбитую технику увидеть в компании на выживших (а в мультике вообще, счастье)?
    Не совсем понял про звездочки. Но теоретически можно перерисовать текстуры какой-нибудь техники под другой тип камуфляжа и в операции вставить взвод с такими текстурами например.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #74
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,150

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Очень заинтересовала фраза по поводу камуфляжа. Её можно понимать так, что в перспективе можно звездочки (крестики) за подбитую технику увидеть в компании на выживших (а в мультике вообще, счастье)?
    Насколько я понял - будет возможность менять скины, как в ил-2, хотя идея меток за уничтоженную технику весьма неплоха

  25. #75

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    Насколько я понял - будет возможность менять скины, как в ил-2, хотя идея меток за уничтоженную технику весьма неплоха
    Возможность менять скины есть начиная с демо версии
    Метки за уничтоженную технику, требуют нанесения их на неровную поверхность, что пока труднореализуемо
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 3 из 9 ПерваяПервая 1234567 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •