может перед релизом,выпустите обеовленную дему-с обучалкой?.так сказать для казуалов.
может перед релизом,выпустите обеовленную дему-с обучалкой?.так сказать для казуалов.
До релиза осталось-то совсем ничего - 11 сентября.
Что бы ратовать за гуманитарную помощь, сначала нужно создать гуманитарную катастрофу.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Новые изменения - будут в патче №2
1) Подкорректированы центры масс некоторых пушек.
2) Добавлены сообщения в тактическом режиме об обстреле, о гибели командира, о потере техники и др.
3) Изменена визуализация огнеметания
4) Доработана звуковая библиотека: звуки попаданий пуль звучат тише чем звуки взрывов
5) Исправлен баг со "спонтанным" покиданием техники
6) Более корректно настроены параметры снарядов
7) Изменена визуализация радиусов командования и ряда других элементов индикации
8) Добавлены настройки "умной" паузы для различных событий
9) Добавлены настройки индикаторов по умолчанию (радиусы командиров, тип индикации, состояние панелей и т.д.)
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Здорово, нехватка 2-го пункта явно в демке ощущалась.
Новые изменения которые войдут в патч №2
10) Исправлен баг с автоматическим поворотом пушек на цель
11) Улучшена процедура выбора подходящего снаряда для ведения огня из тяжелого оружия
12) Стрельба переменным зарядом
13) Переделан внешний вид загрузки игры
14) Доработан механизм пристрелки орудий
15) Переделан выбор взводов в редакторе быстрого боя и расширено их количество
16) Добавлена зависимость фоновых звуков от времени суток и погоды
(можно добавить звуки на время суток и погоду)
17) После "открепления" от техники камера остается на месте
P.S. Что-то издатель "впал в задумчивость" с патчем №1, несмотря на то что его выход планировался одновременно с выходом игры
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
вчера на форуме snowball.ru вродь отписали что скоро будет)
Пока ограничились отдельным разделом для патчей...
http://www.snowball.ru/1943/?page=patches
Новое в патче №2
18) Добавлено управление "прикрепленной" камерой от мыши при нажатой [СКМ]
19) Добавлена детонация техники
20) Исправлен глюк с темными квадратиками при расстановке в тактическом бою
21) Добавлено предупреждение об уменьшении размера 3D буфера (в тактическом режиме)
при настройке разрешения, на видеокартах с небольшим объемом памяти
22) Добавлена возможность установки подразделений союзника в режиме быстрого боя
23) Параметры быстрого боя помещены на одну страницу, добавлена настройка камуфляжа техники
24) Настройка отключения крови работает более корректно
25) Сделана возможность добавления боеукладок в технику
26) Добавлена имитация снарядных ящиков для пушек, пулеметов и минометов
27) При перемещении артиллерии и пулеметов уменьшается возимый боекомплект
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
19) Добавлена детонация техники
это как? т.е. раньше ее не было?
добавлена настройка камуфляжа техники
А вот это особенно круто. А будет влиять на вероятность обнаружения?
27) При перемещении артиллерии и пулеметов уменьшается возимый боекомплект
Потрясно. Теперь придётся продуманней позиции выбирать. Другое дело, а что если на пару метров пушку сдвинул, а боезапас уменьшился. Нелепо как-то получитья.
Раньше она была чисто "физическая", а теперь еще и визуально отображается
Нет, пока только на внешний вид техники, еще нет механизма зависимости от вида текстуры вероятности обнаружения, и не очень понятно как его сделать. Т.е. если кто-то сделает например скин для танка свой - как определить хуже/лучше его видят или нет
От того насколько сдвинул пушку - зависит время через сколько пополняться будут снаряды при расходовании. Естественно если сдвинул на пару метров то задержки нет.
И теперь расчеты орудий интенсивно ведущих огонь "заимствуют" подходящие снаряды у своих нестреляющих товарищей
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
а была б еще анимация...как один из расчета бежит к соседям за снарядами а потом возвращается...а если убьют..чтоб другой свободный побежал.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Тогда для этого нужно ввести в игру системы траншей по которым они бы и бегали...а дзотов потом не планируется еще?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
ну или пусть тогда не по переднему краю обороны бегают..а круг делают)))
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Поправили регулировку громкости звуков (правда не факт что везде будет работать)
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Очень заинтересовала фраза по поводу камуфляжа. Её можно понимать так, что в перспективе можно звездочки (крестики) за подбитую технику увидеть в компании на выживших (а в мультике вообще, счастье)?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.