???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 9 ПерваяПервая 123456789 КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 207

Тема: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

  1. #101
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    синтезатор он вообще не для этого

    записать голос и редактировать можно, получится как в С.Я.
    а что в С.Я. ПЛОХО ЧТО ЛИ, можно из худ. фильма фоновый звук как в танке сделать и рацыю а голос потом наложить , как караоке
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  2. #102
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    и я о том же..много же фильмов про войну

  3. #103
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    и я о том же..много же фильмов про войну
    А деньги за использования чужих копирайтов, вы заплатите?

  4. #104
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    А деньги за использования чужих копирайтов, вы заплатите?
    Да брось ты, эти фильмы давно снимались,про них уже забыли молодёжи другое надо, а режисёры старенькие или умерли давно, кто будет предявлять. они даже порадуються что их вспомнили.
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  5. #105
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Юристы и наследники "стареньких" нечего не забывают.

  6. #106

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Ну если человек в фильме снимает рассказ отца, то вряд ли кто забудет из родственников.("Они сражались за Родину". как раз бой где танк с обрыва падает).

  7. #107

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Вышел третий патч:
    http://www.graviteam.com/1943-patch/...v_patch_03.rar

    Что добавлено и изменено:
    http://www.graviteam.com/1943-patch/..._03_readme.txt

    1) Добавлен танк КВ-1 (ЗИС-5) зав. УЗТМ, выпуска 42 года.
    2) Добавлен огнеметный танк КВ-8.
    3) Добавлен танк КВ-1С обр. 1942.
    4) В режиме быстрого боя добавлены штаты:
    - отдельного гв. танкового полка прорыва (штат от 10.42, танки КВ-1С);
    - отдельного танкового химического батальона (танки ОТ-34 и КВ-8).
    5) Танки КВ-1 добавлены в операциях (при отключенной настройке исторических подразделений).
    6) Расширены настройки быстрого боя:
    - разделены настройки действия для войск игрока, союзников и противников;
    - разделены настройки камуфляжа для союзников и противников;
    - добавлены настройки величины боекомплекта для противников и союзников.
    7) В отделении танко-гренадеров сделано 2 пулемета.
    8) При загрузке не показывается рабочий стол.
    9) Увеличены расчеты 82 мм и 8 см минометов до 5 и 6 человек соответственно.
    10) Исправлен баг с подсчетом убитых при сдаче в плен.
    11) Цели, которые видят самолеты, не подсвечиваются игроку.
    12) Добавлена отдельная настройка в режиме быстрого боя, позволяющая
    включить/выключить использование "неисторических" подразделений.
    13) Исправлен баг с покиданием танка мертвыми членами экипажа.
    14) Изменен алгоритм возгорания топливных баков, добавлена зависимость от их заполненности топливом.
    15) Изменена величина затрат на пополнение боезапаса в оперативной фазе (добавлена их индикация).
    16) Исправлена ошибка с неправильной выдачей боекомплектов в режиме быстрого боя.
    17) Исправлена ошибка с возникновением отметин на пустых местах на технике.
    18) Неисправности, полученные в предыдущих боях, учитываются в статистике.
    19) Скорректирована точность стрельбы техники.
    20) Исправлены штаты некоторых немецких и советских подразделений.
    21) При выделении групп сохраняются/восстанавливаются настройки модификаторов.
    22) Добавлена настройка отключения музыки (настройки громкости звука применяются без перезапуска).
    23) Добавлена настройка блокировки статистики по войскам противника в оперативном режиме.
    24) Добавлена проверка соответствия профиля версии игры.
    25) Удалена ошибка с разрывом гусеницы в начале боя (если у танка перебили гусеницу в предыдущем бою).
    26) Увеличен расчет пулемета ДШК до 3-х человек.
    27) Исправлены ошибки с расчетом повреждений некоторой техники.
    28) Добавлена индикация шанса попадания и величины воздействия при ведении огня по цели
    в режиме просмотра линии ведения огня (~).
    29) Обновлено руководство пользователя.
    30) Изменена блокировка роста опыта игрока и противника.
    31) Добавлен подбор оружия у убитых "внутри" отделения (включается настройкой).

    P.S. Последние новости о разработке
    http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...11&postcount=1
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 07.10.2009 в 12:42.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #108

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    А есть в планах добавить задержки при передаче приказов подразделениям, не имеющих радиосвязь?

  9. #109

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    А есть в планах добавить задержки при передаче приказов подразделениям, не имеющих радиосвязь?
    Пока нет, это очень специфическая фича, в виде "просто паузы перед выполнением приказа" это я бы сказал сильно на любителя. А по нормальному сделать сложно .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #110
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Не надо нам не каких задержек
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  11. #111

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Не надо нам не каких задержек
    Если паузы и будут, они будут включатся/отключатся в настройках, не беспокойтесь
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #112

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    А есть в планах добавить задержки при передаче приказов подразделениям, не имеющих радиосвязь?
    Пока нет, по техническим причинам сейчас не можем глобальные изменения вносить.

    ---------- Добавлено в 18:25 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:24 ----------

    Добавили некоторые пожелания игроков (будут в следующем патче):
    - Изменен характер действия немецкой магнитной мины.
    - В статистику добавлен список всех повреждений (в подсказке).
    - В статистику добавлен список позывных уничтоженной техники (в подсказке при наведении на знак отделения).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #113

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Добавили новое (будет в патче №3а):

    - Введена дифференциация укрытий для пехоты.
    - Добавлена возможность вызова артобстрела батареей siG-33.
    - Добавлена возможность задания очереди команд (с зажатой кнопкой SHIFT).
    - Добавлена настройка (в разделе специальные) которая блокирует увеличение интерфейса на больших разрешениях (*в тестовом режиме*).
    - Небольшая коррекция ИИ пулеметов и минометов.
    - Добавлена возможность управляемого движения задним ходом для техники.
    - Отключение привязки камеры к объекту при подведении курсора мыши к краю экрана.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #114

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Добавили новое (будет в патче №3а):
    - Введена дифференциация укрытий для пехоты.
    Что под этим подразумевается?

  15. #115

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Добавлена возможность вызова артобстрела батареей siG-33.
    Как это будет реализовано : в виде отдельного корректировщика, или как запрос ком.взвода.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    небольшая коррекция ИИ пулеметов и минометов.
    В каком плане ? Неужели увеличение точности стрельбы, когда она и так завышена!

    P.S Будут ли созданы отделения штаба роты ? Возможность запросов арт. удара (любого) для РККА я бы отдал в функции ком.роты, предварительно убрав их от ком.взводов (слишком низкая подготовка и отсутствие средств связи на взводном уровне)

    ---------- Добавлено в 11:41 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:23 ----------

    Да и не забываем подправить штат советского мотострелкового взвода. Сейчас в танк.бриг. пехотный взвод из стрелковой дивизии (т.е. 4 отд.по 9 чел.),а должен быть мотострелковый взвод из 3 отделений по 8 чел. (свт, 4мосин, 2пп, 1дп)

    Так же, добавьте в подробный редактор БЫСТРОГО боя все недостающие подразделения вермахта и РККА (инженеры, огнеметчики, разные виды разведки и т.д.) .Одним словом, проверьте еще раз наличие всех подразделений в быстром бою.

  16. #116

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    Что под этим подразумевается?
    Пехота будет предпочитать капитальные сооружения и окопы, а потом уже занимать позиции в сараях и воронках
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #117

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    А визуальное отображение степени укрытия? сейчас при отдаче приказа маркер бывает белый и оранжевый (на конечной точке), других не замечал.

  18. #118

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Как это будет реализовано : в виде отдельного корректировщика, или как запрос ком.взвода.
    предлагали вроде в виде запроса ком. роты (взвода) так и сделали

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    небольшая коррекция ИИ пулеметов и минометов.

    В каком плане ? Неужели увеличение точности стрельбы, когда она и так завышена!
    Вроде же ясно написано "коррекция ИИ", а не точности стрельбы. Я понимаю что в большинстве игр это обычно выливается в точность стрельбы, но все же не нужно так сразу волноваться


    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    P.S Будут ли созданы отделения штаба роты ? Возможность запросов арт. удара (любого) для РККА я бы отдал в функции ком.роты, предварительно убрав их от ком.взводов (слишком низкая подготовка и отсутствие средств связи на взводном уровне)
    Можно, в принципе такие отделения есть в резерве. Иногда и прямо в основном составе .

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Да и не забываем подправить штат советского мотострелкового взвода. Сейчас в танк.бриг. пехотный взвод из стрелковой дивизии (т.е. 4 отд.по 9 чел.),а должен быть мотострелковый взвод из 3 отделений по 8 чел. (свт, 4мосин, 2пп, 1дп)
    Пока не поправим, наверное

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Так же, добавьте в подробный редактор БЫСТРОГО боя все недостающие подразделения вермахта и РККА (инженеры, огнеметчики, разные виды разведки и т.д.). Одним словом, проверьте еще раз наличие всех подразделений в быстром бою.
    Всех пока не будет, будут только те которые по штату гипотетически могли быть. Огнеметчики и инженеры непонятно куда их вставить.
    Если есть конкертные предложения рады будем выслушать.
    Т.е. подразделение, штат, год принятия и сколько чего было. Добавим отдельной строкой.



    ---------- Добавлено в 13:11 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:09 ----------

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    А визуальное отображение степени укрытия? сейчас при отдаче приказа маркер бывает белый и оранжевый (на конечной точке), других не замечал.
    Не совсем понял? Цвет маркера показывает видимость от отделения/техники точки на которую наведен курсор
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 16.10.2009 в 14:20.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #119

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    предлагали вроде в виде запроса ком. роты (взвода) так и сделали
    Ком.взвода вызывает sIG 33, ком.роты LeFH 18

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Можно, в принципе такие отделения есть в резерве. Иногда и прямо в основном составе .
    Желательно их присутствие на поле боя. В резерве обычно сидели батальонные и полковые штабы

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Пока не поправим, наверное
    Очень жаль , но ждем...

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Всех пока не будет, будут только те которые по штату гипотетически могли быть. Огнеметчики и инженеры непонятно куда их вставить.
    Если есть конкертные предложения рады будем выслушать.
    Т.е. подразделение, штат, год принятия и сколько чего было. Добавим отдельной строкой.
    Так, я не имею в виду ОТДЕЛЬНЫЕ инженерные полки или другие подобные части.
    Речь идет об обычных дивизионных саперных (инженерных) батальонах, которые входили в стандартный штат любой дивизии.Огнеметные группы входили в состав саперных (инженерных) взводов этих батальонов.
    Штат Panzer Pioneer Abteilung представлен в ссылке (стр. 34, пост 849), Всю информацию по сап. батальонам вермахта и РККА можете взять так же из CMBB, там те же данные.

  20. #120

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Желательно их присутствие на поле боя. В резерве обычно сидели батальонные и полковые штабы
    Так они и сидят, там где известно про них хоть что-то - Отакар Ярош - вполне себе ком. роты, Людвиг Свобода (у ИИ) ком. батальона.

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Очень жаль , но ждем...
    Рано я вас расстроил, поправили


    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Так, я не имею в виду ОТДЕЛЬНЫЕ инженерные полки или другие подобные части.
    Речь идет об обычных дивизионных саперных (инженерных) батальонах, которые входили в стандартный штат любой дивизии.Огнеметные группы входили в состав саперных (инженерных) взводов этих батальонов.
    Штат Panzer Pioneer Abteilung представлен в ссылке (стр. 34, пост 849), Всю информацию по сап. батальонам вермахта и РККА можете взять так же из CMBB, там те же данные.
    Сейчас и так "мусорка" получилась в быстром бою особенно у немцев. В следующих патчах постараемся немного упорядочить (более мелко подробить), тогда и добавим
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #121
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Ждём патчик 3а
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  22. #122

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Ждём патчик 3а
    Мы тоже
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #123

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Вот уже и патч №3а скоро будет.

    Список изменений:
    http://www.graviteam.com/1943-patch/...03a_readme.txt

    1) Удален глюк с мерцанием фрагментов дыма.
    2) Подкорректированы некоторые спецэффекты.
    3) Добавлены дымовые гранатометы на танке Pz IV ausf. G.
    4) Доработана визуализация осветительных ракет.
    5) Удален баг с вылезаньем мертвых членов экипажа из техники.
    6) Подкорректировано количество мин в советском ротном миномете при переноске.
    7) Подкорректирован расчет опыта при пополнении взамен выбывших солдат.
    8) Изменен алгоритм роста опыта по результатам боя.
    9) Исправлен баг с количеством мест для десанта на некоторых танках.
    10) Исправленая модель повреждений танка ОТ-34 и PzIII (fl).
    11) Изменен характер действия немецкой магнитной мины.
    12) В статистику добавлен список всех повреждений (в подсказке).
    13) В статистику добавлен список позывных уничтоженной техники (в подсказке при наведении на знак отделения).
    14) Введена дифференциация укрытий для пехоты.
    15) Добавлена возможность вызова артобстрела батареей siG-33.
    16) Добавлена возможность задания очереди команд (с зажатой кнопкой SHIFT).
    17) Добавлена настройка (в разделе специальные), которая блокирует увеличение интерфейса на больших разрешениях.
    18) Проведена небольшая коррекция ИИ пулеметов и минометов.
    19) Добавлена возможность управляемого движения задним ходом для техники.
    20) Отключена привязка камеры к объекту при подведении курсора мыши к краю экрана.

    http://www.graviteam.com/1943-patch/..._patch_03a.rar

    Свежие новости в первом посте этой темы.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 20.10.2009 в 16:20.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #124

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    3) Добавлены дымовые гранатометы на танке Pz IV ausf. G.
    А можно подробнее?
    http://www.achtungpanzer.eu/nahverteidigungswaffe.php

  25. #125
    Зашедший Аватар для Saracin
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    92

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Дополнение №4 (в разработке)

    2) Добавлена энциклопедия техники.
    И это правильно

Страница 5 из 9 ПерваяПервая 123456789 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •