и я о том же..много же фильмов про войну
Ну если человек в фильме снимает рассказ отца, то вряд ли кто забудет из родственников.("Они сражались за Родину". как раз бой где танк с обрыва падает).
Вышел третий патч:
http://www.graviteam.com/1943-patch/...v_patch_03.rar
Что добавлено и изменено:
http://www.graviteam.com/1943-patch/..._03_readme.txt
1) Добавлен танк КВ-1 (ЗИС-5) зав. УЗТМ, выпуска 42 года.
2) Добавлен огнеметный танк КВ-8.
3) Добавлен танк КВ-1С обр. 1942.
4) В режиме быстрого боя добавлены штаты:
- отдельного гв. танкового полка прорыва (штат от 10.42, танки КВ-1С);
- отдельного танкового химического батальона (танки ОТ-34 и КВ-8).
5) Танки КВ-1 добавлены в операциях (при отключенной настройке исторических подразделений).
6) Расширены настройки быстрого боя:
- разделены настройки действия для войск игрока, союзников и противников;
- разделены настройки камуфляжа для союзников и противников;
- добавлены настройки величины боекомплекта для противников и союзников.
7) В отделении танко-гренадеров сделано 2 пулемета.
8) При загрузке не показывается рабочий стол.
9) Увеличены расчеты 82 мм и 8 см минометов до 5 и 6 человек соответственно.
10) Исправлен баг с подсчетом убитых при сдаче в плен.
11) Цели, которые видят самолеты, не подсвечиваются игроку.
12) Добавлена отдельная настройка в режиме быстрого боя, позволяющая
включить/выключить использование "неисторических" подразделений.
13) Исправлен баг с покиданием танка мертвыми членами экипажа.
14) Изменен алгоритм возгорания топливных баков, добавлена зависимость от их заполненности топливом.
15) Изменена величина затрат на пополнение боезапаса в оперативной фазе (добавлена их индикация).
16) Исправлена ошибка с неправильной выдачей боекомплектов в режиме быстрого боя.
17) Исправлена ошибка с возникновением отметин на пустых местах на технике.
18) Неисправности, полученные в предыдущих боях, учитываются в статистике.
19) Скорректирована точность стрельбы техники.
20) Исправлены штаты некоторых немецких и советских подразделений.
21) При выделении групп сохраняются/восстанавливаются настройки модификаторов.
22) Добавлена настройка отключения музыки (настройки громкости звука применяются без перезапуска).
23) Добавлена настройка блокировки статистики по войскам противника в оперативном режиме.
24) Добавлена проверка соответствия профиля версии игры.
25) Удалена ошибка с разрывом гусеницы в начале боя (если у танка перебили гусеницу в предыдущем бою).
26) Увеличен расчет пулемета ДШК до 3-х человек.
27) Исправлены ошибки с расчетом повреждений некоторой техники.
28) Добавлена индикация шанса попадания и величины воздействия при ведении огня по цели
в режиме просмотра линии ведения огня (~).
29) Обновлено руководство пользователя.
30) Изменена блокировка роста опыта игрока и противника.
31) Добавлен подбор оружия у убитых "внутри" отделения (включается настройкой).
P.S. Последние новости о разработке
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...11&postcount=1
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 07.10.2009 в 12:42.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А есть в планах добавить задержки при передаче приказов подразделениям, не имеющих радиосвязь?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Не надо нам не каких задержек
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Пока нет, по техническим причинам сейчас не можем глобальные изменения вносить.
---------- Добавлено в 18:25 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:24 ----------
Добавили некоторые пожелания игроков (будут в следующем патче):
- Изменен характер действия немецкой магнитной мины.
- В статистику добавлен список всех повреждений (в подсказке).
- В статистику добавлен список позывных уничтоженной техники (в подсказке при наведении на знак отделения).
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Добавили новое (будет в патче №3а):
- Введена дифференциация укрытий для пехоты.
- Добавлена возможность вызова артобстрела батареей siG-33.
- Добавлена возможность задания очереди команд (с зажатой кнопкой SHIFT).
- Добавлена настройка (в разделе специальные) которая блокирует увеличение интерфейса на больших разрешениях (*в тестовом режиме*).
- Небольшая коррекция ИИ пулеметов и минометов.
- Добавлена возможность управляемого движения задним ходом для техники.
- Отключение привязки камеры к объекту при подведении курсора мыши к краю экрана.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Как это будет реализовано : в виде отдельного корректировщика, или как запрос ком.взвода.
В каком плане ? Неужели увеличение точности стрельбы, когда она и так завышена!
P.S Будут ли созданы отделения штаба роты ? Возможность запросов арт. удара (любого) для РККА я бы отдал в функции ком.роты, предварительно убрав их от ком.взводов (слишком низкая подготовка и отсутствие средств связи на взводном уровне)
---------- Добавлено в 11:41 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:23 ----------
Да и не забываем подправить штат советского мотострелкового взвода. Сейчас в танк.бриг. пехотный взвод из стрелковой дивизии (т.е. 4 отд.по 9 чел.),а должен быть мотострелковый взвод из 3 отделений по 8 чел. (свт, 4мосин, 2пп, 1дп)
Так же, добавьте в подробный редактор БЫСТРОГО боя все недостающие подразделения вермахта и РККА (инженеры, огнеметчики, разные виды разведки и т.д.) .Одним словом, проверьте еще раз наличие всех подразделений в быстром бою.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А визуальное отображение степени укрытия? сейчас при отдаче приказа маркер бывает белый и оранжевый (на конечной точке), других не замечал.
предлагали вроде в виде запроса ком. роты (взвода) так и сделали
Вроде же ясно написано "коррекция ИИ", а не точности стрельбы. Я понимаю что в большинстве игр это обычно выливается в точность стрельбы, но все же не нужно так сразу волноваться
Можно, в принципе такие отделения есть в резерве. Иногда и прямо в основном составе .
Пока не поправим, наверное
Всех пока не будет, будут только те которые по штату гипотетически могли быть. Огнеметчики и инженеры непонятно куда их вставить.
Если есть конкертные предложения рады будем выслушать.
Т.е. подразделение, штат, год принятия и сколько чего было. Добавим отдельной строкой.
---------- Добавлено в 13:11 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:09 ----------
Не совсем понял? Цвет маркера показывает видимость от отделения/техники точки на которую наведен курсор
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 16.10.2009 в 14:20.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ком.взвода вызывает sIG 33, ком.роты LeFH 18
Желательно их присутствие на поле боя. В резерве обычно сидели батальонные и полковые штабы
Очень жаль , но ждем...
Так, я не имею в виду ОТДЕЛЬНЫЕ инженерные полки или другие подобные части.
Речь идет об обычных дивизионных саперных (инженерных) батальонах, которые входили в стандартный штат любой дивизии.Огнеметные группы входили в состав саперных (инженерных) взводов этих батальонов.
Штат Panzer Pioneer Abteilung представлен в ссылке (стр. 34, пост 849), Всю информацию по сап. батальонам вермахта и РККА можете взять так же из CMBB, там те же данные.
Так они и сидят, там где известно про них хоть что-то - Отакар Ярош - вполне себе ком. роты, Людвиг Свобода (у ИИ) ком. батальона.
Рано я вас расстроил, поправили
Сейчас и так "мусорка" получилась в быстром бою особенно у немцев. В следующих патчах постараемся немного упорядочить (более мелко подробить), тогда и добавим
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ждём патчик 3а
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вот уже и патч №3а скоро будет.
Список изменений:
http://www.graviteam.com/1943-patch/...03a_readme.txt
1) Удален глюк с мерцанием фрагментов дыма.
2) Подкорректированы некоторые спецэффекты.
3) Добавлены дымовые гранатометы на танке Pz IV ausf. G.
4) Доработана визуализация осветительных ракет.
5) Удален баг с вылезаньем мертвых членов экипажа из техники.
6) Подкорректировано количество мин в советском ротном миномете при переноске.
7) Подкорректирован расчет опыта при пополнении взамен выбывших солдат.
8) Изменен алгоритм роста опыта по результатам боя.
9) Исправлен баг с количеством мест для десанта на некоторых танках.
10) Исправленая модель повреждений танка ОТ-34 и PzIII (fl).
11) Изменен характер действия немецкой магнитной мины.
12) В статистику добавлен список всех повреждений (в подсказке).
13) В статистику добавлен список позывных уничтоженной техники (в подсказке при наведении на знак отделения).
14) Введена дифференциация укрытий для пехоты.
15) Добавлена возможность вызова артобстрела батареей siG-33.
16) Добавлена возможность задания очереди команд (с зажатой кнопкой SHIFT).
17) Добавлена настройка (в разделе специальные), которая блокирует увеличение интерфейса на больших разрешениях.
18) Проведена небольшая коррекция ИИ пулеметов и минометов.
19) Добавлена возможность управляемого движения задним ходом для техники.
20) Отключена привязка камеры к объекту при подведении курсора мыши к краю экрана.
http://www.graviteam.com/1943-patch/..._patch_03a.rar
Свежие новости в первом посте этой темы.
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 20.10.2009 в 16:20.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
3) Добавлены дымовые гранатометы на танке Pz IV ausf. G.
А можно подробнее?
http://www.achtungpanzer.eu/nahverteidigungswaffe.php