???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 9 12345 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 207

Тема: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

  1. #1

    Lightbulb FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Изменения в патчах и версиях

    ВНИМАНИЕ! Патчи кумулятивные, в последующие патчи включаются все изменения из предыдущих.
    Ставить нужно только последний патч!


    Поддерживаемые операционные системы:
    Windows Vista

    Операционные системы на которых игра работает, но не тестировалась:
    Скрытый текст:
    Windows 7
    Windows XP SP2
    Windows XP SP3


    Краткая инструкция по игре (в картинках)
    http://www.graviteam.com/1943-demo/quick_start(rus).pdf

    Свежие новости, кратко
    http://twitter.com/graviteam

    Дополнение №7 (выпущено)

    для дисковой версии
    http://www.graviteam.com/1943-patch/...v_patch_07.rar

    для электронной версии
    http://www.graviteam.com/1943-patch/...07-digital.rar

    Для корректной работы патча требуется установить DirectX за февраль 2010 года
    http://www.microsoft.com/downloads/d...displayLang=en

    Изменения вносимые патчем
    http://www.graviteam.com/1943-patch/..._07_readme.txt

    1) Добавлена подсветка видимых выбранным отделением/техникой целей.
    2) Изменен алгоритм взаимодействия гранат с ветками деревьев.
    3) Изменен алгоритм индикации видимости отделений.
    4) Изменена логика установки в камеры в начальное положение [Num+5], теперь камера поворачивается на север.
    5) Скорректирован алгоритм действия самолетов.
    6) Изменены операции за вермахт.
    7) Ряд мелких доработок и изменений.



    Дополнение №6б (выпущено)

    http://www.graviteam.com/1943-patch/...06b_readme.txt

    для дисковой версии
    http://www.graviteam.com/1943-patch/..._patch_06b.rar

    для цифровой версии
    http://www.graviteam.com/1943-patch/...-1cDigital.rar

    1) Исправлены ошибки с работой мод-утилит (распаковка-запаковка текстов файлов кампаний).
    Спасибо Hemul'ю за найденные ошибки!
    2) Скорректирован алгоритм проверки видимости.
    3) Удален глюк с подсветкой вражеских позиций в самом начале тактической фазы.
    4) Удален глюк с подсветкой невидимых приоритетных целей.
    5) Изменена скорострельность некоторых пушек.
    6) Изменена дальность открытия огня некоторыми орудиями.
    7) При выделении взвода (кнопкой на панели выбора) не выделяются расчеты/экипажи подбитой техники.
    8) Исправлен ряд мелких глюков и неточностей.

    Дополнение №6а (выпущено)
    http://www.graviteam.com/1943-patch/...06a_readme.txt
    http://www.graviteam.com/1943-patch/..._patch_06a.rar

    Для электронной версии
    http://online.1c.ru/file_store/games...zip?ID=8899528


    Дополнение №6 (выпущено)

    Скрытый текст:
    1) Добавлена зависимость величины усталости от "мобильности" взводов при движении в оперативной фазе.
    2) Скорректирована операция за вермахт в Соколово.
    3) Уменьшена точность артобстрела если цель невидима для корректировщика.
    4) Исправлены ошибки:
    - исчезновение гусениц в энциклопедии;
    - неправильное преобразование MIP уровней текстур из формата DDS;
    - ошибка в командном файле для преобразования файлов настроек;
    - ошибка вывода текста в энциклопедии.
    5) Утилиты для модостроителей (docs\modwork):
    - конвертер звуков в формате WAV в формат используемый игрой;
    - доработано руководство по мод-утилитам.
    - смена текстур материала у существующей геометрии объекта на другие;
    - конвертер карт бронирования из формата TGA в формат используемый игрой;
    - руководство по созданию моделей техники для игры (docs\modwork\mkmodels_rus.pdf);
    - конвертер геометрии из формата X в формат используемый игрой;
    - просмотровщик моделей.
    6) Изменена текстура формы немецких солдат (спасибо kote за предоставленную текстуру).
    7) Изменены и расширены штаты некоторых подразделений в режиме быстрого боя.
    8) Исправлен баг с поворотами техники в режиме ожидания.
    9) Исправлен глюк с отбеганием и невозвращением расчета пушки при близком проезде техники.
    10) Исправлен глюк с незакрыванием дверей при посадке десанта в технику.
    11) Добавлена автоматическая расчистка сектора перед позициями окопанной техники и пехоты.


    NeutralFlag Mod
    Новая иконка нейтральной точки (два полупрозрачных флага).

    http://tanksim.org.ru/wfdownloads-si...21-lid-100.htm

    Мод с правильными текстурами немецких гренадеров и артиллеристов
    http://forum.sukhoi.ru/attachment.ph...1&d=1258572517
    http://forum.sukhoi.ru/attachment.ph...2&d=1258572577

    Дополнение №5 (выпущено)

    http://www.graviteam.com/1943-patch/..._05_readme.txt

    http://www.graviteam.com/1943-patch/kharkov_patch05.rar

    Скрытый текст:
    Мелкий фикс для возвращения гусениц в энциклопедии
    http://forum.sukhoi.ru/attachment.ph...5&d=1258045673
    Залить поверх патча и переустановить, либо сразу в bin\rel\x86 без путей (игру предварительно закрыть)

    Небольшое исправление для корректной конверсии MIP уровней текстур и
    правильной запаковки файлов конфигурации
    http://forum.sukhoi.ru/attachment.ph...6&d=1258409378

    1) Добавлены штаты отдельной бригады НКВД (№ 04/330).
    2) Утилиты для модостроителей (в тестовом варианте) (docs\modwork):
    - распаковщик и запаковщик архивов игры;
    - конвертеры текстов;
    - конвертеры файлов конфигурации;
    - конвертеры текстур;
    - примеры;
    - краткое руководство по мод-утилитам (docs\modwork\modtools_rus.pdf).
    3) Добавлена пушка Ф-22 в эпюры бронепробиваемости.
    4) Добавлена возможность вызова артобстрела батареи 120 мм полковых минометов.
    5) Доработана звуковая библиотека:
    - дальние звуки звучат более глухо;
    - изменена кривая затухания громкости в зависимости от дистанции.
    6) Изменен алгоритм награждения некоторыми медалями и знаками.
    7) Изменен алгоритм учета повреждений в статистике.
    8) Исправлена карта бронирования танка Т-34 обр. 1942г.
    9) Скорректирована модель бронепробития.
    10) Увеличен расчет пулемета MG-42 до 6-ти человек.
    11) Увеличена точность снайперов.
    12) Изменены характеристики дымки в светлое время суток.
    13) Изменена логика работы команды атака.
    14) Команда "Стоп" отменяет режим атаки.


    Дополнение №4 (выпущено)

    Скрытый текст:
    1) Подкорректировано освещение во время тумана.
    2) Добавлена энциклопедия техники.
    3) Командиры при построении в 2 и более рядов, идут в самом последнем.
    4) Исправлена модель повреждений танка КВ-8 и его экипаж.
    5) В режиме быстрого боя добавлен мотострелковый взвод, скорректированы штаты тбр.
    6) Доработано руководство пользователя.
    7) Изменены характеристики ремонта техники в оперативной фазе.
    8) Изменен алгоритм построения колонны.
    9) Исправлены некоторые ошибки индикации повреждений.


    Патч №3a (выпущен)

    Скрытый текст:
    1) Удален глюк с мерцанием фрагментов дыма.
    2) Подкорректированы некоторые спецэффекты.
    3) Добавлены дымовые гранатометы на танке Pz IV ausf. G.
    4) Доработана визуализация осветительных ракет.
    5) Удален баг с вылезаньем мертвых членов экипажа из техники.
    6) Подкорректировано количество мин в советском ротном миномете при переноске.
    7) Подкорректирован расчет опыта при пополнении выбывших солдат.
    8) Изменен алгоритм роста опыта по результатам боя.
    9) Исправлен баг с количеством мест для десанта на некоторых танках.
    10) Исправленая модель повреждений танка ОТ-34 и PzIII (fl).
    11) Изменен характер действия немецкой магнитной мины.
    12) В статистику добавлен список всех повреждений (в подсказке).
    13) В статистику добавлен список позывных уничтоженной техники (в подсказке при наведении на знак отделения).
    14) Введена дифференциация укрытий для пехоты.
    15) Добавлена возможность вызова артобстрела батареей siG-33.
    16) Добавлена возможность задания очереди команд (с зажатой кнопкой SHIFT).
    17) ?Добавлена настройка (в разделе специальные) которая блокирует увеличение интерфейса на больших разрешениях.
    18) Небольшая коррекция ИИ пулеметов и минометов.
    19) Добавлена возможность управляемого движения задним ходом для техники.
    20) Отключение привязки камеры к объекту при подведении курсора мыши к краю экрана.



    Дополнение (танки КВ) + патч №3 (выпущен)

    Скрытый текст:
    1) Добавлен танк КВ-1 (ЗИС-5) зав. УЗТМ, выпуска 42 года
    2) Добавлен огнеметный танк КВ-8
    3) Добавлен танк КВ-1С обр. 1942
    4) В режиме быстрого боя добавлены штаты:
    - отдельного гв. танкового полка прорыва (штат от 10.42, танки КВ-1С)
    - отдельного танкового химического батальона (танки ОТ-34 и КВ-8)
    5) Танки КВ-1 добавлены в операциях (при отключенной настройке исторических подразделений)
    6) Расширены настройки быстрого боя:
    - разделены настройки действия для войск игрока, союзника и противника
    - разделены настройки камуфляжа для союзников и противников
    - добавлены настройки величины боекомплекта для противника и союзников

    7) В отделении танко-гренадеров сделано 2 пулемета
    8) При загрузке не показывается рабочий стол
    9) Увеличены расчеты 82 мм и 8 см минометов до 5 и 6 человек соответственно
    10) Исправлен баг с записью убитых в статистику при сдаче в плен
    11) Цели видимые самолетами не подсвечиваются игроку

    12) Добавлена отдельная настройка в режиме быстрого боя, позволяющая
    включить/выключить использование "неисторических" подразделений
    13) ? Исправлен баг с покиданием танка мертвыми членами экипажа
    14) Изменен алгоритм возгорания топливных баков, добавлена зависимость от их заполненности топливом
    15) Изменена величина затрат на пополнение боезапаса в оперативной фазе (добавлена их индикация)
    16) Исправлена ошибка с неправильной выдачей боекомплектов в режиме быстрого боя
    17) ?Исправлена ошибка с возникновением отметин на пустых местах на технике
    18) ?Неисправности полученные в предыдущих боях учитываются в статистике.
    19) Скорректирована точность стрельбы техники

    20) Исправлены штаты некоторых немецких и советских подразделений
    21) При выделении групп сохраняются/восстанавливаются настройки модификаторов
    22) Добавлена настройка отключения музыки (настройки громкости звука применяются без перезапуска)
    23) Добавлена настройка блокировки статистики по войскам противника в оперативном режиме
    24) Добавлена проверка версии профайла на соответствие версии игры
    25) Удалена ошибка с разрывом гусеницы в начале боя (если у танка перебили гусеницу в предыдущем бою)
    26) Увеличен расчет пулемета ДШК до 3х человек

    27) Исправлены ошибки с расчетом повреждений некоторой техники
    28) Добавлена индикация шанса попадания и величины воздействия при ведении огня по цели,
    в режиме просмотра линии ведения огня (~)
    29) Обновленное руководство пользователя

    30) Настройки блокировки роста опыта и увеличения опыта противника
    31) Подбор оружия у убитых "внутри" отделения (включается настройкой)


    Новая версия Sound Mod'а от Hemul'a (для второго патча)

    http://tanksim.org.ru/wfdownloads-si...-21-lid-94.htm


    Изменения в патче №2 (выпущен)

    Скрытый текст:
    1) Подкорректированы центры масс некоторых пушек.
    2) Добавлены сообщения в тактическом режиме об обстреле, о гибели командира, о потере техники и др.
    3) Изменена визуализация огнеметания
    4) Доработана звуковая библиотека: звуки попаданий пуль звучат тише чем звуки взрывов
    5) Исправлен баг со "спонтанным" покиданием техники
    6) Более корректно настроены параметры снарядов
    7) Изменена визуализация радиусов командования и ряда других элементов индикации
    8) Добавлены настройки "умной" паузы для различных событий
    9) Добавлены настройки индикаторов по умолчанию (радиусы командиров, тип индикации, состояние панелей и т.д.)

    10) Исправлен баг с автоматическим поворотом пушек на цель
    11) Улучшена процедура выбора подходящего снаряда для ведения огня из тяжелого оружия
    12) Стрельба переменным зарядом
    13) Переделан внешний вид загрузки игры
    14) Доработан механизм пристрелки орудий
    15) Переделан выбор взводов в редакторе быстрого боя и расширено их количество
    16) Добавлена зависимость фоновых звуков от времени суток и погоды
    (можно добавить звуки на время суток и погоду)
    17) После "открепления" от техники камера остается на месте

    18) Добавлено управление "прикрепленной" камерой от мыши при нажатой [СКМ]
    19) Добавлена детонация техники
    20) Исправлен глюк с темными квадратиками при расстановке в тактическом бою
    21) Добавлено предупреждение об уменьшении размера 3D буфера (в тактическом режиме) при настройке разрешения, на видеокартах с небольшим объемом памяти
    22) Добавлена возможность установки подразделений союзника в режиме быстрого боя
    23) Параметры быстрого боя помещены на одну страницу, добавлена настройка камуфляжа техники
    24) Настройка отключения крови работает более корректно
    25) Сделана возможность добавления боеукладок в технику
    26) Добавлена имитация снарядных ящиков для пушек, пулеметов и минометов
    27) При перемещении артиллерии и пулеметов уменьшается возимый боекомплект

    28) Изменен вывод форматированного текста
    29) Уменьшена яркость блика на немецкой каске
    30) Добавлен штраф по видимости за камуфляж не соответсвующий сезону
    31) Изменена точность стрельбы пехоты
    32) Исправлена регулировка громкости музыки и звуков


    Изменения в патче №1 (выпущен)

    Обновление кода игры (ставится перед патчем)

    Звуковой мод!

    http://dump.ru/file/3441229

    зеркало
    http://www.rapidshare.ru/1178158


    Патч №1

    Скрытый текст:
    1) Улучшен и доработан интерфейс тактического режима
    2) Изменен интерфейс статистики
    3) Изменен интерфейс и логика работы эпюр бронепробиваемости
    4) Добавлены "группы снайперов" по 2 человека, в режим быстрого боя и в операции

    5) Улучшен интерфейс оперативного режима:
    - отмечаются перемещавшиеся на текущем ходу взводы;
    - отконтрастированы значки взводов;
    - разнесено время тактических боев возникших на одном ходе;
    - пропускается фаза ИТОГИ ХОДА, если на этом ходу не было боев;
    6) Добавлена числовая индикация параметров отделения
    7) Переделан интерфейс мини-карты, добавлен переход мышью по мини-карте, масштабирование, контрастные значки
    8) Появилась возможность заблокировать позицию отделения/техники - во время следующего боя она будет находится на том же месте, что и в момент блокировки (если взвод не перемещался и позиция находится в допустимых квадратах)
    9) На этапе расстановки добавлена возможность упорядоченного построения всех отделений взвода (в 1, 2 или 3 линии)

    10) Возможность перевозить десант на броне САУ и танков
    11) Расчеты пушек и минометов стреляют из личного оружия при приближении врага
    12) Проведены улучшения ИИ в оперативном режиме, теперь он интенсивнее нападает
    13) Мелкие исправления: тексты, немецкие имена, названия боеприпасов, картинки операций, значки.
    14) Добавлен учет устлости при перемещении пушек, минометов и пулеметов.
    15) Перемещение и поворот пушек производится более реалистичным образом, в зависимости от массы пушки и количества человек в расчете.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 24.03.2010 в 22:41.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Зашедший
    Регистрация
    23.07.2009
    Возраст
    40
    Сообщений
    55

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    просили сжато отписаться о пожеланиях:
    1) для людей со слабым зрением - увеличить точки, треугольники и прямоугольники во время боя, ососбенно это касается противника.
    2) иметь возможность привязивать камеру к противнику(его танку) ехать с ним и смотреть как он умрет.
    3) вероятно большинство хотели бы не иметь бага с неправильным определением количества видео памяти и видеть окопы (у меня окопы видно - Nvinia 8800 GTX- 768 Mb - определяет верно )
    4) удалить баг, который возникает, когда вместо минометчика дают пулеметчика.
    5) добавить возможность визуально показать зону обзора выбранного юнита (а не только линия)
    6) в тактическом режиме при выборе всего взвода и шелчке - ставить весь звод возле квадратика куда щелкнули, а то иногда забываешь один юнит поставить, а он за где-то далеко... приходится переначинать
    7) вытащить кнопку закончитать/переначать операцию из статистики в Эскейп-меню операции.

    8) после того, как операция закончилась и дали финальный брифинг, хотелось бы продолжить играть - до победного конца одной из сторон. А то бывают окруженные и недобитые немцы...
    9) Пожелание добавить пушке скорость во время не боя, или во время не боя и при элитных(смекалистых) бойцах или направить отделение для ускорения пушки
    10) добавить грузовики и возможность перевозить солдат и буксировать пушки.
    11) сделать загрузку/сохранение в оперативном режиме(+автосохранение) - чтобы не копировать папку profiles. И в тактическом - чтобы расставить сегодня, а играть завтра.
    12) добавить мины и саперов, чтобы было страшно ездить в тылу у немцев.
    13) чтобы командиры направляли солдат из отделения к расчетам пушки, и она стреляла с нормальной скоростью, даже если кто-то из расчета пушки убит. Но хоть один артиллерист был жив.
    14) ну и конечно, хочется поездов, бронепоездов, гужевой транспорт и все-все все на свете )

    вроде сжато отписал да?
    Крайний раз редактировалось Alexandro; 27.07.2009 в 04:31.

  3. #3

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от Alexandro Посмотреть сообщение
    просили сжато отписаться о пожеланиях:
    13) чтобы командиры направляли солдат из отделения к расчетам пушки, и она стреляла с нормальной скоростью, даже если кто-то из расчета пушки убит. Но хоть один артиллерист был жив.
    вроде сжато отписал да?
    А будут настройки сложности (аркада/хардкор)? ИМХО неправильно направлять пехотинцев на орудие или в танк. Если реально такие случаи происходили, то очень нечасто. А так, желающие поиграть в аркадном режиме - могут ставить пехоту за орудия/танки/самолеты.
    Хардкорщикам будет сложнее.

  4. #4
    Инструктор Аватар для DINAB
    Регистрация
    20.03.2007
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,693

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Еще одно пожелание:
    - перед расстановкой в тактическом режиме дать возможность схематически расставлять отделения и задавать им сектора обстрела на схематической карте полигона (подобной карте по клавише Ф10) - с последующей подсветкой этих мест и секторов на местности при последующей расстановке в тактическом режиме.

  5. #5

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от =U2=Castro Посмотреть сообщение
    А будут настройки сложности (аркада/хардкор)? ИМХО неправильно направлять пехотинцев на орудие или в танк. Если реально такие случаи происходили, то очень нечасто. А так, желающие поиграть в аркадном режиме - могут ставить пехоту за орудия/танки/самолеты.
    Хардкорщикам будет сложнее.
    Если такие неоднозначные фичи будут, то они будут отключаться настройками.

    ---------- Добавлено в 12:45 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:18 ----------

    Новые правки (вероятно в релиз не войдут, будут добавлены патчем):

    1) В профиле появилась настройка "больших" подсказок, чтобы долго ее не искать в настройках
    2) По-умолчанию отключены радиусы командиров и линии движения
    3) Добавлена настройка отключения амбиента
    4) Фамилии командиров в списке взводов, для упрощения выбора нужного взвода
    5) Большие маркеры подразделений в тактическом режиме (включается в настройках)
    6) Кнопка прекращения огня подсвечивается цветом, если ИИ запросил прекращение
    7) Добавлена настройка блокирующая копание окопов на соседних квадратах куда могут быть переставлены отделения взвода

    ---------- Добавлено в 12:52 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:45 ----------

    Цитата Сообщение от Alexandro Посмотреть сообщение
    3) вероятно большинство хотели бы не иметь бага с неправильным определением количества видео памяти и видеть окопы (у меня окопы видно - Nvinia 8800 GTX- 768 Mb - определяет верно )
    К сожалению в ОС Windows нет однозначного способа это определить
    Поэтому есть настройка - принудительно выставить 256 Мб

    Цитата Сообщение от Alexandro Посмотреть сообщение
    4) удалить баг, который возникает, когда вместо минометчика дают пулеметчика.
    Это значит что миномет был уничтожен (потерян) во время предыдущего боя, либо находится в ремонте. Минометчики идут в бой как обычная пехота с личным оружием

    Цитата Сообщение от Alexandro Посмотреть сообщение
    вроде сжато отписал да?
    Да
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Добавили настройку которая позволяет изменять разрешение окна в котором отображается 3Д (в тактическом режиме) отдельно от разрешения монитора.
    Теперь можно оставлять разрешение монитора "родным" большим (особенно для ЖК) а настраивать производительность разрешением окна.
    И поправили отображение выделения и подсветки отделений, при некоторых настройках оно не рисовалось в верхней левой части экрана.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 30.07.2009 в 13:50.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Зашедший
    Регистрация
    23.07.2009
    Возраст
    40
    Сообщений
    55

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    В верхней правой, или как у меня на ноутбуке, в верхней левой?
    http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...9&d=1248723595

    Кстати, а ИИ сможет, также как и игрок воспользоваться возможностью обмена положением для юнитов в оперативной фазе? Он учитывает такую возможность в своих мыслях?
    Крайний раз редактировалось Alexandro; 30.07.2009 в 13:51.

  8. #8

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от Alexandro Посмотреть сообщение
    В верхней правой, или как у меня на ноутбуке, в верхней левой?
    http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...9&d=1248723595
    Уже исправил
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Предлагаю разработчикам учесть передовой зарубежный опыт (Шок форсез):
    При выборе своего юнита, иконки юнитов, которых видит выбранный юнит, подсвечены более ярко. Таким образом, игрок сразу может оценить - кого видит выбранный юнит, что гораздо удобней, чем к каждому врагу тянуть проверку видимости.
    При выборе вражеского юнита, иконки своих юнитов, которые видят выбранный юнит, подсвечены более ярко.
    Все вышеперечисленное ИМХО очень удобно и желательно иметь в Вашей игре

  10. #10

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Предлагаю разработчикам учесть передовой зарубежный опыт (Шок форсез):
    При выборе своего юнита, иконки юнитов, которых видит выбранный юнит, подсвечены более ярко. Таким образом, игрок сразу может оценить - кого видит выбранный юнит, что гораздо удобней, чем к каждому врагу тянуть проверку видимости.
    При выборе вражеского юнита, иконки своих юнитов, которые видят выбранный юнит, подсвечены более ярко.
    Все вышеперечисленное ИМХО очень удобно и желательно иметь в Вашей игре
    У нас вражеского юнита выбрать нельзя, а так да удобно наверное, как-нибудь сделаем и такое
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Добавили возможность переназначать управление как в меню, так и в тактической фазе.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    У нас вражеского юнита выбрать нельзя, а так да удобно наверное, как-нибудь сделаем и такое
    Предлагаю разработчикам учесть передовой зарубежный опыт (Шок форсез):
    При выборе своего юнита, иконки юнитов, которых видит выбранный юнит, подсвечены более ярко. Таким образом, игрок сразу может оценить - кого видит выбранный юнит, что гораздо удобней, чем к каждому врагу тянуть проверку видимости.



    Этот эфект видимости используетца и во второй мировой
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  13. #13

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Добавили:
    1) Смещение камеры при помощи стрелок, и зажав левую и правую кнопки мыши.
    2) Подсветку маркеров выделенных отделений и юнитов

    Добавили фичу с биноклем (х8), можно быстро приблизить интересующий объект нажатием кнопки Tab
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 01.08.2009 в 22:23.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Добавили привязку камеры к технике либо солдату
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Добавили привязку камеры к технике либо солдату
    Это хорошая новость, а камера будет вместе с техникой или солдатом передвигатца
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  16. #16

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Это хорошая новость, а камера будет вместе с техникой или солдатом передвигатца
    Да, конечно, а иначе в чем суть-то
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    Зашедший
    Регистрация
    23.07.2009
    Возраст
    40
    Сообщений
    55

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Это хорошая новость, а камера будет вместе с техникой или солдатом передвигатца

    Да, конечно, а иначе в чем суть-то
    а к немекцому танку можно будет привязать?

  18. #18

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от Alexandro Посмотреть сообщение
    а к немекцому танку можно будет привязать?
    В статистике, только к союзникам и своим отделениям/технике.

    Привязка к противнику это уже слишком, особенно если он будет периодически теряться из виду и камера будет привязана к "пустому месту"
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    а будет ли возможность записать миссию и потом проиграть(в смысле прокрутить трек миссии) ее-при таком варианте можно будет и камеру разрешить привязывать к любым объектам

  20. #20
    Зашедший
    Регистрация
    23.07.2009
    Возраст
    40
    Сообщений
    55

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    а будет ли возможность записать миссию и потом проиграть(в смысле прокрутить трек миссии) ее-при таком варианте можно будет и камеру разрешить привязывать к любым объектам
    Хо-хо, это было бы интересно!
    Но подозреваю, что будет слишком большой объем записываемого файла. Ни разу не видел, чтобы стратежка записывалась на движке игры.

    А у меня вопрос, будет ли победа(или поражение) в операции оказывать косвенное влияние на другие операции?
    (напимер через отсутствие пополнения или боекомплекта или влияние вестей о соседях на начальный моральный уровень соседей в + при победе в соседних капаниях, в - при поражениях)

    И еще, в релизе будет ли зависимость операций по времени ?
    я имею ввиду то, что нельзя начинать те которые более поздние, пока не закончены более ранние ?

    ---------- Добавлено в 01:35 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:27 ----------

    Я надеюсь, вы кардинально измените запись информации для новых операций в релизе ? Так чтобы новые операции не шли вместе с дижком демки, и проблема несовместимости с демкой НЕ МОГЛА бы быть решена за счет исправления какой-нибудь циферки-требуемого номера движка в начале файла, через бинарный редактор?

  21. #21

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от ROA_FAZA Посмотреть сообщение
    а будет ли возможность записать миссию и потом проиграть(в смысле прокрутить трек миссии) ее-при таком варианте можно будет и камеру разрешить привязывать к любым объектам
    Когда-то будет, может даже скоро, но не в релизе
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22
    Зашедший
    Регистрация
    23.07.2009
    Возраст
    40
    Сообщений
    55

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В статистике, только к союзникам и своим отделениям/технике.

    Привязка к противнику это уже слишком, особенно если он будет периодически теряться из виду и камера будет привязана к "пустому месту"
    как только танк противника становится не видим - камеру останавливать на месте(отвязывать). Иногда хочется посмотреть, что противник видит перед смертью...

  23. #23

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от Alexandro Посмотреть сообщение
    Хо-хо, это было бы интересно!
    Но подозреваю, что будет слишком большой объем записываемого файла. Ни разу не видел, чтобы стратежка записывалась на движке игры.
    Запись и сетевая игра это примерно одного порядка вещи. И кого сейчас интересует размер файла

    Цитата Сообщение от Alexandro Посмотреть сообщение
    А у меня вопрос, будет ли победа(или поражение) в операции оказывать косвенное влияние на другие операции?
    Сейчас нет, но когда сделаем обучающийся ИИ, то будет

    Цитата Сообщение от Alexandro Посмотреть сообщение
    (напимер через отсутствие пополнения или боекомплекта или влияние вестей о соседях на начальный моральный уровень соседей в + при победе в соседних капаниях, в - при поражениях)
    Такого влияния не будет

    Цитата Сообщение от Alexandro Посмотреть сообщение
    И еще, в релизе будет ли зависимость операций по времени ?
    я имею ввиду то, что нельзя начинать те которые более поздние, пока не закончены более ранние ?
    Нет, они все идут практически в одно время. Операция это "логичесая единица" несвязанная с другими


    Цитата Сообщение от Alexandro Посмотреть сообщение
    Я надеюсь, вы кардинально измените запись информации для новых операций в релизе ?
    Планируете взломать ?

    Операции в релизе будут подходить к демке, но есть один ньюанас

    Цитата Сообщение от Alexandro Посмотреть сообщение
    Так чтобы новые операции не шли вместе с дижком демки, и проблема несовместимости с демкой НЕ МОГЛА бы быть решена за счет исправления какой-нибудь циферки-требуемого номера движка в начале файла, через бинарный редактор?
    Они абсолютно совместимы с демкой, бинарный редактор не нужен, но работать не будет

    Как впрочем и в С.Я. было.

    ---------- Добавлено в 00:45 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:44 ----------

    Цитата Сообщение от Alexandro Посмотреть сообщение
    как только танк противника становится не видим - камеру останавливать на месте(отвязывать). Иногда хочется посмотреть, что противник видит перед смертью...
    Это получается дергано сильно и черевато визуальными глюками, такого не будет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    35
    Сообщений
    386

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Обучающийся ИИ это как? Что-то новенькое.

  25. #25

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Обучающийся ИИ это как? Что-то новенькое.
    Это пока планы. Чтобы он адаптировался под стиль игры игрока.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 1 из 9 12345 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •