"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
довольно странный набор ну мне казалось что в ТриДЭ играх используют 3Д софт
Для моделирования 3Д моделей, да.
Но ландшафт в 3Д софте делать сколь-нибудь большой и повторяющий реальный, весьма неблагодарное занятие. Я уже молчу что полученный результат ни для чего полезного применить в играх не получится, ну может разве что для рендера роликов.
Поэтому используют специализированные редакторы/генераторы ландшафтов, для которых данные готовить удобнее в растровом редакторе, хотя бы потому что исходники сканов высот ландшафтов, например SRTM, хранятся в виде растра.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
ну для такого рода игр это справедливо, если что по проще, можно обойтись UDK или Сryengine3, это я так с умничал
Там тоже ландшафты не рисуют в 3Д софте, а есть специализированные редакторы. Просто классический 3Д софт плохо подходит для разработки ландшафта, так как алгоритм визуализации у него (ландшафта) обычно иной чем у 3Д объектов. И рисовать руками похожий на реальный сложно, получаются обычно фентези ландшафты с пупырчатыми горами/холмами, которые можно наблюдать во многих играх.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Тяжелый танк "Тигр" на большой скорости преодолевает советские окопы:
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
УАУ Комсомолец! Наконец то! Осталось только буксировку дождаться А комсомолец только для ХГ или где-то еще может появиться?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Andrey12345, подскажите пожалуйста, в каком DLC можно будет увидеть Mader III Sd Kfz 139, показанный Вами в п. 431 (тот, что нашелся в недрах энциклопедии)?
Просто интересно в каком качестве в игре будет использоваться "Комсомолец", если как арт. тягач, то КАК БЫ помимо самой буксировки по идее еще прицеп нужон... Или его ниша в игре это БТР?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.