???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 3 123 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 63

Тема: Разработчикам нужна помощь

  1. #1

    Exclamation Разработчикам нужна помощь

    Если кто сможет - поделитесь схемой (только пропорциональной) на немецкое пехотное орудие le. IG 18
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Ответ: Разработчикам нужна помощь

    Схем не видел. Вот что есть, может хоть чем-то поможет (у Le.I.G. 18 затвор интересный, на видео видно)

  3. #3
    Зашедший
    Регистрация
    23.07.2009
    Возраст
    40
    Сообщений
    55

    Ответ: Разработчикам нужна помощь

    Есть схема этого затвора вот тут:
    http://www.lonesentry.com/manuals/ge...-howitzer.html

    а схемы самого орудия найти не сумел, только его фотки.
    http://images.google.com/images?hl=r...D0%BA&aq=f&oq=

  4. #4

    Ответ: Разработчикам нужна помощь

    Цитата Сообщение от Alexandro Посмотреть сообщение
    Есть схема этого затвора вот тут:
    http://www.lonesentry.com/manuals/ge...-howitzer.html

    а схемы самого орудия найти не сумел, только его фотки.
    http://images.google.com/images?hl=r...D0%BA&aq=f&oq=
    Спасибо.
    Да, похоже со "схемой" проблемы
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Ответ: Разработчикам нужна помощь

    Велика вероятность, что схем вообще нет в природе. А Вы будете моделировать к le.I.G.18 переменные заряды? Ведь пушка могла стрелять и навесом и настильной стрельбой. Гибрид мортиры, гаубицы, пушки

    PS А в Питерском музее Артиллерии эта пушка есть? Я как раз собирался туда с сыном. Заодно мог бы сфоткать, основные размеры померить

  6. #6

    Ответ: Разработчикам нужна помощь

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Велика вероятность, что схем вообще нет в природе. А Вы будете моделировать к le.I.G.18 переменные заряды? Ведь пушка могла стрелять и навесом и настильной стрельбой. Гибрид мортиры, гаубицы, пушки
    Планируем и переменные заряды, вот может с нее и начнем внедрять эту технологию.

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    PS А в Питерском музее Артиллерии эта пушка есть? Я как раз собирался туда с сыном. Заодно мог бы сфоткать, основные размеры померить
    Не знаю, был там в детстве, тогда le.I.G.18 меня еще не сильно интересовала

    Есть где-то во Львове.
    Будем рады любой информации
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Бизон-нанотехнолог :) Аватар для JoG
    Регистрация
    11.09.2006
    Возраст
    39
    Сообщений
    472

    Ответ: Разработчикам нужна помощь

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Есть где-то во Львове.
    Будем рады любой информации
    В музее ПрикВО.
    Дык туда Таранов ездил, ЕМНИП, как раз с этой целью. На форуме 1с (Второй мировой) расказывал об этом. Там, вроде, и фотки какие-то есть. Попробую поискать попозже, когда появится время.

  8. #8

    Ответ: Разработчикам нужна помощь

    Цитата Сообщение от JoG Посмотреть сообщение
    В музее ПрикВО.
    Дык туда Таранов ездил, ЕМНИП, как раз с этой целью. На форуме 1с (Второй мировой) расказывал об этом. Там, вроде, и фотки какие-то есть. Попробую поискать попозже, когда появится время.
    Спасибо, у нас эти фотографии есть, но к сожалению по фотографиям моделировать затруднительно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9

    Ответ: Разработчикам нужна помощь

    Я думаю,что возможно. Масштаб фотографии определяется по диаметру колеса, длине ствола и т.д. Конечно, идеально точно не получится, но ведь и в игре никто и не сможет пушку рулеткой померить

  10. #10

    Ответ: Разработчикам нужна помощь

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Я думаю,что возможно. Масштаб фотографии определяется по диаметру колеса, длине ствола и т.д.
    Для этого вид сбоку нужен, а иначе перспектива внесет ошибки

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Конечно, идеально точно не получится, но ведь и в игре никто и не сможет пушку рулеткой померить
    Ну не скажите
    Когда первые скрины для С.Я. выложили, "меряли" и еще как
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Ответ: Разработчикам нужна помощь

    Чертежей le.I.G.18 все равно ни у кого нету. Вряд ли модель сильно будут критиковать... А в СЯ в основном по моделям танков проходились...

  12. #12

    Ответ: Разработчикам нужна помощь

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Чертежей le.I.G.18 все равно ни у кого нету. Вряд ли модель сильно будут критиковать...
    Я думаю что-нибудь решим
    Но фотографии новые, или там схемы будем ждать.

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    А в СЯ в основном по моделям танков проходились...
    Потому что пушки там были "вне критики"
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13

    Ответ: Разработчикам нужна помощь

    Еще один момент - по себе могу сказать - уровень знания матчасти артиллерии существенно ниже, чем танков. Я думаю, это для многих людей справедливо. Да и литературы по артиллерии существенно меньше. Интерес к технике ВМВ обычно через танки и самолеты идет.

  14. #14

    Ответ: Разработчикам нужна помощь

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Еще один момент - по себе могу сказать - уровень знания матчасти артиллерии существенно ниже, чем танков.
    Я думаю, это для многих людей справедливо.
    Согласен, но хочется сделать нормально. А вот две пушки из тех что планировались вызывают сложности - это leIG и Ф-22 УСВ.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,243

    Ответ: Разработчикам нужна помощь

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Согласен, но хочется сделать нормально. А вот две пушки из тех что планировались вызывают сложности - это leIG и Ф-22 УСВ.
    В свое время столкнулись с теми же проблемами, решили в лоб, чертил 2 недели по всем фоткам, что смогли собрать.

  16. #16

    Ответ: Разработчикам нужна помощь

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    В свое время столкнулись с теми же проблемами, решили в лоб, чертил 2 недели по всем фоткам, что смогли собрать.
    И неплохо получилось
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Разработчикам нужна помощь

    Чувствуется, надо будет как-нибудь про нее написать статейку. С приложением графики. Точнее наоборот
    Правда, вряд ли это будет скоро - сейчас заканчиваю статью про GPF, потом дозреет статья по Ленивому Эмилю (точне, статья-то эта вообще моя первая, но никак графика не дозрет), а дальше по Матильдам пройдусь.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  18. #18

    Ответ: Разработчикам нужна помощь

    Цитата Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
    Чувствуется, надо будет как-нибудь про нее написать статейку. С приложением графики. Точнее наоборот
    Ждем

    Цитата Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
    Правда, вряд ли это будет скоро - сейчас заканчиваю статью про GPF
    Что такое GPF?
    А то ассоциации нехорошие вызывает с General Protection Fault


    Цитата Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
    а дальше по Матильдам пройдусь.
    Это тоже хорошо, и про Mk2 CS не забывайте
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    41
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Разработчикам нужна помощь

    Скрытый текст:
    Пока это http://www.lonesentry.com/manuals/tm...7sec4sub2.html
    На всякий случай

    Схему пока не нашел. Позже отвечу.

  20. #20

    Ответ: Разработчикам нужна помощь

    Нужна помощь по снарядам для английской 3'' гаубице которая ставилась в танк Mk2 Matilda CS
    Интересуют начальные скорости, масса снаряда, масса ВВ и т.д.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    41
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Разработчикам нужна помощь

    Это?
    http://nigelef.tripod.com/anti-tank.htm

    ---------- Добавлено в 13:09 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:05 ----------

    http://forum.axishistory.com/viewtop...?f=85&t=138448

    ---------- Добавлено в 13:12 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:09 ----------

    http://www.quarry.nildram.co.uk/ammotable9.htm

    Ordnance QF 3 inch howitzer was a howitzer fitted to British tanks of the Second World War so they could fire a HE shell in "close support" of infantry.
    It was used to equip the British Infantry tanks: Matilda II, Churchill tank Mk I, and the cruiser tank Crusader (65 rounds).
    Later in the war a larger (95 mm) howitzer was employed for the same purpose.

    Specification
    Calibre: 3 inch (76.2 mm)
    Length of barrel: 75 inches (25 calibres)
    Overall length: 78.2 inches
    Weight: 256 lb
    Muzzle velocity: 600-700 f/s
    Ammunition
    Cartridge: 76.2x134R
    Smoke: 13.4 lb
    HE: 13.9 lb
    Range 2,000-2,500 yards
    http://www.answers.com/topic/ordnanc...-inch-howitzer

    ---------- Добавлено в 13:17 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:12 ----------

    http://books.google.com/books?id=dcA...witzer&f=false

  22. #22

    Ответ: Разработчикам нужна помощь

    То что дает гугл мы уже изучили.
    К сожалению, нужного по этим ссылкам практически ничего нет

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Specification
    Calibre: 3 inch (76.2 mm)
    Length of barrel: 75 inches (25 calibres)
    Overall length: 78.2 inches
    Weight: 256 lb
    Muzzle velocity: 600-700 f/s
    Ammunition
    Cartridge: 76.2x134R
    Smoke: 13.4 lb
    HE: 13.9 lb
    Range 2,000-2,500 yards
    По этой ссылке подозрительная скорость 600-700 f/s и нет массы В/В

    Еще бы такого плана информацию на шрапнельный и дымовой снаряды
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    41
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Разработчикам нужна помощь

    Я поищу вечером.

    ---------- Добавлено в 15:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:37 ----------

    http://www.armourbook.com/other/boeprip/page/4/
    Внимание! Сайт перегружен рекламой и постоянно выкидывает на п-ресурсы. Необходима регистрация.
    Крайний раз редактировалось RomanSR; 14.08.2009 в 12:38.

  24. #24

    Ответ: Разработчикам нужна помощь

    Спасибо! В тех книгах ничего к сожалению нет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    41
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Разработчикам нужна помощь

    http://www.wwiitanks.co.uk/tankdata/...ildaIIICS.html

    WWII Tanks Vehicle Data Sheet
    Inf Tank Mk II (Matilda III C.S.)
    Britain

    Primary Armament
    Ordnance Q.F. 3inch Howitzer
    Calibre 76 mm
    Muzzle Velocity 650 m/sec
    Shell Weight 7.65 Kg
    Ammunition 51 rounds carried

    Range(metres) 100 200 400 800 1200 1600 2000 2400
    Penetration(mm) 94 92 90 85 80 75 70 65
    Flight Time(secs)0.15 0.31 0.63 1.32 2.05 2.83 3.66 4.56
    Hit Probability % 98 98 98 90 64 34 22 18
    Penetration is mm through vertical plate - calculated
    Probability is % chance of hit on a 2 x 2.4mtr static plate

    ---------- Добавлено в 18:39 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:17 ----------

    Не по теме, но может пригодиться
    http://www.btinternet.com/~ian.a.pat...partillery.htm

    http://www.tarrif.net/cgi/production...illery_adv.php
    http://www.tarrif.net/cgi/production..._tank_gunsX=11
    Крайний раз редактировалось RomanSR; 14.08.2009 в 15:48.

Страница 1 из 3 123 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •