???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 23456
Показано с 126 по 145 из 145

Тема: Помощь по игре и демо-версии

  1. #126
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Помощь по игре и демо-версии

    количество войск верное, распологать на карте можете как хотите, хоть все взвода в соседние точки. Претензии ваши какие то левые. Вы и сейчас можете попытаться сплошную линию фронта выстроить, один солдат на 100 метров... Только так никто не воюет. ВОП наше все,

  2. #127

    Re: Помощь по игре и демо-версии

    Если сравнивать с реальностью,
    Уж если сравнивать с реальностью, то значит и противоборствующие стороны должны действовать хотя бы приблизительно так, как оно было в реальности, а не так как сейчас: в брифинге пишется одно, стрелки на оперативной карте указывают второе, а на деле ИИ делает третье. Вот и приходится придумывать способы борьбы с непредсказуемостью ИИ. Я долго пытался играть честно, но после того, как у меня без единого выстрела (игра за РККА) рассеялись сначала снабженцы, затем ремонтники и под конец танковый взвод я понял, что на равных бодаться человеческому уму с ИИ бесполезно. Если будет введена возможность переброски сил с помощью транспорта, то тогда ситуация в какой-то степени может измениться, а пока что есть, то и есть: угадал с расположением своих войск - хорошо, не угадал - очень плохо: поражение, рассеивание, отступление и шанс к следующему ходу оказаться с нулём.
    ВОП наше все,
    Это радует, но когда этот самый ВОП создан, к примеру на восточной окраине Тарановки (согласно брифингу), а противник (Вермахт), упорно игнорирует твой ВОП, гуляя своими БТРами по неохраняемым ключевым точкам в 1-2 км, избегает огневого контакта и по итогам этой "странной войны" он побеждает без единого выстрела за счёт того, что его БТРы за счёт своей мобильности смогли "захватить" гораздо больше ключевых точек, а советские войска "рассеиваются" и частично отступают, то грош цена этому ВОПу.
    Крайний раз редактировалось snake777; 07.03.2012 в 23:19.

  3. #128
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Помощь по игре и демо-версии

    Нет. Так не пойдет. Не было у РККА возможности так перебрасывать войска как у вермахта.... Да и вообще... В реальности еще хуже... Помните старшину из а зори здесь тихие и его изречение про войну?
    Так вот... Вы тактику изучали? ( я скромный летеха- двухгодичник неслуживший, но тактику люблю). Вот вам пример реальности. Ответ надо дать через 5 минут

    Первый контакт

    Ситуация

    Вы – командир 2-го взвода роты F 2-го батальона 1-го полка морской пехоты; батальон входит в 11-й экспедиционный батальон морской пехоты. Ваша рота недавно была переброшена в район Джелалабада, Афганистан. После первоначальных боев, организованное сопротивление прекратилось, однако инсургенты и ополчение племен остаются активными.
    Ваша зона ответственности находится в черте города и характеризуется плотной, но беспорядочной застройкой 1- и 2-х этажными глинобитными домами с плоскими крышами, с периодически встречающимися более высокими зданиями – обычно мечетями иили другими культовыми сооружениями. Основные улицы двухполосные и имеют покрытие, боковые также имеют покрытие, но шириной всего в 1½ полосы. Кроме того, присутствуют многочисленные узкие грунтовые тропы, пригодные только для пешеходов.
    Противник не использует какой-либо установленной военной формы и часто носит гражданскую одежду. Использует советское стрелковое оружие (АК-47, ручные пулеметы, РПГ) и, периодически, 82-мм минометы и 12.7-мм пулеметы. В основном, нападает из засад, начинающихся с обстрела из РПГ и подрыва самодельных взрывных устройств. Противник редко ввязывается в продолжительный бой, даже в ходе засад. Когда это происходит, это часто является признаком серьезного столкновения, S-2 (разведка) считает, что такие бои происходят вокруг религиозных объектов.
    Батальон относительно успешен в установлении отношений с местными жителями. Начата «Программа выкупа оружия», с ценами, устанавливаемыми в зависимости от смертельности выкупаемого оружия. Несмотря на эти успехи, в зоне ответственности продолжаются нападения инсургентов. Из семи основных кланов в районе действий, батальон заручился поддержкой одного, самого малочисленного, и встречает противодействие в городе и окружающей территории от нескольких более крупных.
    В настоящее время Ваш взвод на своем втором патрулировании. После перехода моста на Дороге 6 (Route 6), вы вошли в район, контролируемый малочисленным кланом, поддерживающим силы коалиции. Вы двигаетесь с юга на север, 1-е отделение на левом фланге, Вы со 2-м в центре и 3-е на правом фланге. Вы имеете только штатное вооружение и поддерживаете радиосвязь с другими отделениями и оперативным центром батальона (battalion combat operations center), однако, связь неустойчива ввиду помех из-за застройки.
    Примерно через 20 минут после перехода через мост, Вы видите и слышите взрыв в месте предполагаемого нахождения 1-го отделения; затем следует огонь из стрелкового оружия автоматическим и одиночным огнем. (Dargot: подразумевается, что огонь ведется там, где первое отделение). Командир 2-го отделения командует остановку и занимает круговую оборону. Перестрелка продолжается в течение 30 секунд, после чего следует доклад командира 1-го отделения: «До отделения противника с АК, РПГ, СВУ из минометных мин. Ватсон и Перес тяжело ранены (…are down). Требуется эвакуация раненых. Все. Рекомендую 2-му отделению выдвинуться к северу от моего местонахождения и перерезать противнику путь отступления.»

    Требование

    Что дальше, лейтенант? В течение 5 минут определите, какие действия Вы предпримете, какие приказы Вам следует отдать, и что (если это необходимо) доложить командиру?

    Вопросы, которые необходимо принять во внимание

    • Кто, по Вашему мнению, противник?
    • Каковы, по Вашему мнению, цели командиров роты и батальона?
    • В рамках данного сценария, как Ваши действия и приказы относятся к этим целям?
    • Что противник надеется получить этого нападения?
    • Как Ваши действия могут не дать ему это сделать?
    • Как противник будет препятствовать Вашим действиям?
    • Предположим, что в результате этого инцидента двое гражданских ранено, один дом поврежден. Как противник использует эту информацию в течение 20 минут? К концу дня? К концу недели?
    • Что Вы можете предпринять для воспрепятствования этому? Сейчас? После возвращения на базу?


    http://www.ryadovoy.ru/forum/index.p...ic,3517.0.html

  4. #129

    Re: Помощь по игре и демо-версии

    сли разобъете, то вам достанется все 9 квадратов.
    Но в этой операции трудно на первых ходах такое провернуть с немцами, нужно сначала их "сточить", чтобы техники было немного и пехоту повыбить. А потом уже ночью собрать все танки в 1 кулак и пройтись по тылам

    Но пока не выбиты стуги и танки противника, лучше свои танки поберечь ИМХО.
    Я в первые 2 хода танками на одном направлении компу раскатал 2 роты гренадеров, и уж думал, что все нелохо складывается, но на сл. ходу он такую араву подтянул, что снес меня начисто.

    Не одному мне все-таки не нравится отсутствие четкой связи между оперативной и тактической фазами

    zeus собственно все это уже обсуждалось, вот тут можете прочитать может будет интересно http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=65270&page=99

  5. #130
    Курсант
    Регистрация
    10.09.2007
    Адрес
    Cпб
    Сообщений
    198

    Re: Помощь по игре и демо-версии

    Почему так? Бывает в бою так с расчетами Максима по мере выбывания из строя место пулемётчика занимают последовательно все 6 человек, а бывает бросят его и всё даже до боя. Это из- за отсутствия командира?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_03_08_22_38_11_0000.jpg 
Просмотров:	53 
Размер:	346.8 Кб 
ID:	151725  

  6. #131
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Помощь по игре и демо-версии

    наверное, у меня точно также было

  7. #132

    Re: Помощь по игре и демо-версии

    Цитата Сообщение от Den 02 Посмотреть сообщение
    Почему так? Бывает в бою так с расчетами Максима по мере выбывания из строя место пулемётчика занимают последовательно все 6 человек, а бывает бросят его и всё даже до боя. Это из- за отсутствия командира?
    Да, при гибели командира могут бросить и разбежаться, не только максим но и другую технику. Вероятность наступления такого события зависит от опыта и морали расчета.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #133
    Курсант Аватар для zeus--
    Регистрация
    12.09.2001
    Адрес
    Odessa, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    440

    Re: Помощь по игре и демо-версии

    Как грамотно работать ПТ орудиями? Успевают сделать 1-2 выстрела.

    Переигрывал раз 5. Работал и с 600 метров и пробовал к засаде подпустить противника на 150-200м.

    Окопанное на опушке леса ПАК40 успевает сделать 1-3 выстрела до уничтожения.

    Как-то менять одно ПТ орудие на 1 обездвиженный ханомаг/танк совсем расточительно.

    Впечатление, что после демаскировки выстрелом вся бронетехника знает про это орудие мгновенно (даже та, которая была увлечена боем и вела пулеметно-пушечный огонь в других направлениях). В течение 10-15 сек фокусируются и обычно после второго выстрела "Техника потеряна".
    CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190

  9. #134

    Re: Помощь по игре и демо-версии

    Цитата Сообщение от zeus-- Посмотреть сообщение
    Как грамотно работать ПТ орудиями? Успевают сделать 1-2 выстрела. Переигрывал раз 5. Работал и с 600 метров и пробовал к засаде подпустить противника на 150-200м. Окопанное на опушке леса ПАК40 успевает сделать 1-3 выстрела до уничтожения.
    Да, когда у противника сильно превосходство в стволах, пушки больше не успеют.
    Pak-40 имеет смысл ставить так чтобы она вела огонь не менее чем с 1-1,5 км, когда ответный огонь неэффективен. По наблюдениям в таком случае можно и штук 5 бронецелей уничтожить. Если к Paк-40 противник подошел на 150 метров, то уже все.

    Еще как вариант ставить чтобы сектор узкий был, так чтобы в орудие сразу много противников стрелять не могли. Но часто будет получаться что в сектор никто не попадет вообще.
    И универсальный вариант ставить так чтобы создавать локальное превосходство, т.е. 3-4 пушки простреливают одно и то же место.

    Цитата Сообщение от zeus-- Посмотреть сообщение
    Как-то менять одно ПТ орудие на 1 обездвиженный ханомаг/танк совсем расточительно.
    Так в ганомаги стрелять из Pak-40 расточительно. Сильно впереди перед орудием садите пехоту для того чтобы легкую броню останавливать.

    Цитата Сообщение от zeus-- Посмотреть сообщение
    Впечатление, что после демаскировки выстрелом вся бронетехника знает про это орудие мгновенно (даже та, которая была увлечена боем и вела пулеметно-пушечный огонь в других направлениях). В течение 10-15 сек фокусируются и обычно после второго выстрела "Техника потеряна".
    Нет, не мгновенно, но т.к. ПТО опасная цель, то при обнаружении ее начинают интенсивно обстреливать. Особенно если стрелять менее чем с 500 метров.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #135
    Курсант Аватар для zeus--
    Регистрация
    12.09.2001
    Адрес
    Odessa, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    440

    Re: Помощь по игре и демо-версии

    Спасибо. Тогда бы еще знать информацию о меткости того или иного орудия.

    Да и найти такую удаленную позицию, да еще и с которой удобно обстреливать нужный квадрат задача не на один десяток минут. 400-600м позиций достаточно много, но там живет даже окопанное орудие очень недолго.

    Вообще, играя в Стальную ярость искать ПТ противника была задачей огромной сложности. "Дзынь" по броне, и вращаешь жалом в попытке успеть засечь пыляку, пока не села... Это если живой еще

    И еще 2 вопроса появились:

    1) Как часто пополняет снаряды полковая артподдержка?
    2) Как захватить технику? В одной миссии удалось перестрелять расчет гаубицы немецкой, а она сама осталась целая. Ну и стрелковые трофеи отделения никак не могут использовать? Там же уйма стрелкового оружия на земле валяется после боев.
    Крайний раз редактировалось zeus--; 12.03.2012 в 17:14.
    CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190

  11. #136

    Re: Помощь по игре и демо-версии

    Цитата Сообщение от zeus-- Посмотреть сообщение
    Спасибо. Тогда бы еще знать информацию о меткости того или иного орудия.
    Тут главное не меткость. На расстояниях эффективной стрельбы она у всех достаточная. А вот бронепробитие посмотреть можно в бою на эпюрах.

    Цитата Сообщение от zeus-- Посмотреть сообщение
    1) Как часто пополняет снаряды полковая артподдержка?
    Зависит от игрока.

    Цитата Сообщение от zeus-- Посмотреть сообщение
    2) Как захватить технику? В одной миссии удалось перестрелять расчет гаубицы немецкой, а она сама осталась целая. Ну и стрелковые трофеи отделения никак не могут использовать? Там же уйма стрелкового оружия на земле валяется после боев.
    Автоматически захватывается в конце боя если осталось на вашей территории. Использовать естественно нельзя.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #137
    Курсант Аватар для zeus--
    Регистрация
    12.09.2001
    Адрес
    Odessa, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    440

    Re: Помощь по игре и демо-версии

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Тут главное не меткость. На расстояниях эффективной стрельбы она у всех достаточная. А вот бронепробитие посмотреть можно в бою на эпюрах.
    Логично.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Зависит от игрока.
    Не совсем понял. Вот есть у меня комбат или комроты, ему доступна полковая артподдеджка, в прошлом бою расстреляли весь БК. Будет ли пополнение полковой артиллерии автоматическим или мне надо как-то повлиять на это?


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Автоматически захватывается в конце боя если осталось на вашей территории. Использовать естественно нельзя.
    А жаль!
    CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190

  13. #138

    Re: Помощь по игре и демо-версии

    Не совсем понял. Вот есть у меня комбат или комроты, ему доступна полковая артподдеджка, в прошлом бою расстреляли весь БК. Будет ли пополнение полковой артиллерии автоматическим или мне надо как-то повлиять на это?,
    как это ни странно прозвучит надо при помои снабжения пополнять БК корректировщика к которому привязана батарея, может когда-нибудь у гравитим дойдут руки поменять эту систему, я надеюсь...

  14. #139

    Re: Помощь по игре и демо-версии

    Цитата Сообщение от zeus-- Посмотреть сообщение
    Не совсем понял. Вот есть у меня комбат или комроты, ему доступна полковая артподдеджка, в прошлом бою расстреляли весь БК. Будет ли пополнение полковой артиллерии автоматическим или мне надо как-то повлиять на это?
    Подвести корректировщика к складу (или наоборот() на оперативной фазе.


    Цитата Сообщение от zeus-- Посмотреть сообщение
    А жаль!
    А что делать Среднестатистический солдат не сможет стрелять из свежезахваченного тяжелого оружия, и через день врядли сможет.
    Поэтому все "трофеи" выдаются заранее, там где известно что они были.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #140
    Курсант
    Регистрация
    10.09.2007
    Адрес
    Cпб
    Сообщений
    198

    Re: Помощь по игре и демо-версии

    А какая дивизия СС имела в своём составе подразделения штатно вооружённые ППШ?
    У меня такой вопрос- хочу популять разной артиллерией и наводить самолётики в быстром бою. Где там корректировщики Катюш и наводители Штук, на пример.
    ЗЫ
    Продолжительность операций точно надо увеличивать- сыграл- карта открылась, а половина резервов так и не доехала. С одной стороны, как бы и хорошо, что Тигры до меня не доехали...
    Или как вариант дать возможность за ход большее расстояние пройти.
    Снабжения больше и подавать раньше! 30-40 мин на миномёт это не серьёзно.

  16. #141

    Re: Помощь по игре и демо-версии

    Цитата Сообщение от Den 02 Посмотреть сообщение
    У меня такой вопрос- хочу популять разной артиллерией и наводить самолётики в быстром бою. Где там корректировщики Катюш и наводители Штук, на пример.
    Где и в операциях - в резерве. Авианаводчиков можно только в последний "слот" закидывать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #142
    Курсант
    Регистрация
    10.09.2007
    Адрес
    Cпб
    Сообщений
    198

    Re: Помощь по игре и демо-версии

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Где и в операциях - в резерве. Авианаводчиков можно только в последний "слот" закидывать.
    Это понятно, но почему мне в резерве никак не попадаются ни Штуки, ни ФВ, ни Катюши?
    Вроде всё перебрал.

  18. #143

    Re: Помощь по игре и демо-версии

    Цитата Сообщение от Den 02 Посмотреть сообщение
    Это понятно, но почему мне в резерве никак не попадаются ни Штуки, ни ФВ, ни Катюши?
    Вроде всё перебрал.
    Выбираете последний слот (отмеченный самолетиком). Скролите колесиком табличку резервов вниз, внимательно ища коорректировщиков.....
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #144
    Курсант Аватар для zeus--
    Регистрация
    12.09.2001
    Адрес
    Odessa, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    440

    Re: Помощь по игре и демо-версии

    А пустой слот можно поставить в быстрых миссиях? Например, я хочу попробовать играть против 1 ед. техники, обстрелять ее, проверить заметность, поймать в засаду и т.д. В общем, потренироваться. Но при выборе никак не могу "очистить" лишние юниты/отделения при выборе взвода у противника.
    CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190

  20. #145

    Re: Помощь по игре и демо-версии

    Цитата Сообщение от zeus-- Посмотреть сообщение
    А пустой слот можно поставить в быстрых миссиях? Например, я хочу попробовать играть против 1 ед. техники, обстрелять ее, проверить заметность, поймать в засаду и т.д. В общем, потренироваться. Но при выборе никак не могу "очистить" лишние юниты/отделения при выборе взвода у противника.
    Нет нельзя.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 23456

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •