???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 4 1234 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 85

Тема: Искусство войны: Курская дуга

  1. #1
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Искусство войны: Курская дуга

    Новый варгейм серии «Искусство войны» посвящён Курской битве, продолжавшейся сорок девять дней, с 5 июля по 23 августа 1943 года. Это грандиозное сражение вошло в историю как один из важнейших этапов Великой Отечественной войны.

    В двух масштабных кампаниях на южном фасе Курской дуги друг против друга выступят моторизированная танковая дивизия «Великая Германия» и третий механизированный корпус РККА. От первого до последнего боя игрок будет командовать одним из этих подразделений: немецкой дивизией в одной кампании, советским корпусом — в другой. Подобный прием позволит в полной мере оценить тактические и технические возможности обеих армий.

    Игроку предстоит тщательно планировать каждый бой и отбирать необходимые виды войск. От выполнения поставленной задачи зависит не только то, куда будет направлено его подразделение в следующем сражении, но и состав частей усиления, объем артиллерийской и авиационной поддержки, которое игрок получит в свое распоряжение. При переходе к выполнению следующего задания учитываются потери боевой техники и солдат.

    — Более двадцати сюжетных миссий с главными героями-полководцами: генерал-лейтенантом Иваном Чистяковым и генерал-майором Вальтером Хёрнляйном.

    — Сорок видов военной техники (в том числе зенитные орудия, ракетные установки, минометы) и тридцать типов стрелкового оружия, часть из которых поставлялась по ленд-лизу.

    — Встроенный генератор кампаний для создания игровых сценариев.

    — Тактическая карта, на которой управление войсками осуществляется в режиме реального времени.

    — Новые режимы многопользовательской игры.
    http://artofwar.games.1c.ru/page.php?id=97

  2. #2
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    35
    Сообщений
    386

    Ответ: Искусство войны: Курская дуга

    Понеслаася)
    Осень нынче будет богатой на варгеймы)
    Только одно непонятно. Это будет что-то вроде аддона\пака, ну вроде итальянцев? Или самостоятельный проект?

  3. #3
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Искусство войны: Курская дуга


  4. #4
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Искусство войны: Курская дуга


  5. #5
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    35
    Сообщений
    386

    Ответ: Искусство войны: Курская дуга

    Это кто тут промышленным шпионажем занимается?!!
    А вобще, хоть идея явно не нова, но очень полезна. Удобно анализировать после боя чем, кто и по кому палил и с какой результативностью.
    А текстурки танка очень неплохи. И даже антиалайзинг земетен
    В общем за визуальную составляющюю спокоен, а мудрое заимствование говорит что и в геймплее может что новое найду

  6. #6
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    49
    Сообщений
    4,121

    Ответ: Искусство войны: Курская дуга

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Это кто тут промышленным шпионажем занимается?!!
    А вообще, хоть идея явно не нова, но очень полезна. Удобно анализировать после боя чем, кто и по кому палил и с какой результативностью.
    А текстурки танка очень неплохи. И даже антиалайзинг земетен
    В общем за визуальную составляющюю спокоен, а мудрое заимствование говорит что и в геймплее может что новое найду
    Конечно заимствование, но "векторы попаданий" впервые появились не в СЯ и даже не в Т-72, а в Ил-2 (может и ещё где были...).
    Как то так

  7. #7
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Искусство войны: Курская дуга

    Новый сайт, ролик и скриншоты - http://tow-game.com/

  8. #8
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,243

    Ответ: Искусство войны: Курская дуга

    http://dump.ru/file/3352917 для тех у кого тормозит при просмотре с сайта.

  9. #9

    Ответ: Искусство войны: Курская дуга

    Камрады разработчики, демка будет??????????????

  10. #10
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,243

    Ответ: Искусство войны: Курская дуга

    Цитата Сообщение от kote Посмотреть сообщение
    Камрады разработчики, демка будет??????????????
    Пока точно не знаю. Но для Африки была, думаю и тут будет.

  11. #11

    Ответ: Искусство войны: Курская дуга

    Кажись похожа очень на "Офицеров", хотя геймплея не видно. ИМХО было бы неплохо ибо "Офицеры" одна из самых динамичных РТС в которую я играл.

  12. #12
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Искусство войны: Курская дуга

    Цитата Сообщение от День Посмотреть сообщение
    Кажись похожа очень на "Офицеров", хотя геймплея не видно. ИМХО было бы неплохо ибо "Офицеры" одна из самых динамичных РТС в которую я играл.
    Нечего общего с "Офицерами" и другими "динамичными РТС" у Курска нет. Качаем\покупаем Африку, играем, если понравилось ждем Курска, там будет тоже самое, тока лучше, не понравилось, идем дальше играть в "динамические РТС".

  13. #13
    Механик
    Регистрация
    27.08.2002
    Адрес
    Королёв М.О.
    Возраст
    51
    Сообщений
    709

    Ответ: Искусство войны: Курская дуга

    Цитата Сообщение от День Посмотреть сообщение
    Кажись похожа очень на "Офицеров", хотя геймплея не видно. ИМХО было бы неплохо ибо "Офицеры" одна из самых динамичных РТС в которую я играл.
    Слава Богу, что Африка и её продолжения ничего общего с этой игрухой не имеют...
    Дерьмо случается, надо просто подождать пока оно стечёт

  14. #14
    Старший инструктор Аватар для Kos
    Регистрация
    22.06.2004
    Сообщений
    2,976

    Ответ: Искусство войны: Курская дуга

    Оффтопик:
    Просто в тему - мощная песня о битве на Курской дуге от шведской рок-группы
    Состоявшийся мужчина должен иметь не менее 4-х детей...

  15. #15
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,243

    Ответ: Искусство войны: Курская дуга

    Обновление скриншотов на сайте.

  16. #16
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Искусство войны: Курская дуга

    Ну что это такое купил игру и всё тормоза, танков нет подкрепления выбрал не пришло, разрешение не понятно какое ставить, даааа. Только деспечером задач вышел из игры, что это за шутки то.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	курск.JPG 
Просмотров:	278 
Размер:	163.2 Кб 
ID:	99606  
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  17. #17
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,243

    Ответ: Искусство войны: Курская дуга

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Ну что это такое купил игру и всё тормоза, танков нет подкрепления выбрал не пришло, разрешение не понятно какое ставить, даааа. Только деспечером задач вышел из игры, что это за шутки то.
    Операционная система и конфигурация ?

  18. #18
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Искусство войны: Курская дуга

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Операционная система и конфигурация ?
    Я же уже писал какая, а где вобще танки в какой операции? и почему подкркпление не пришло, операция Черкасское

    Видеоадаптер: NVIDIA Ge forse 9600GT/HTD 512 mb
    Процессор: Intel Core 2 dio E820 , 2,66HZ
    Материнская плата: ASUS P5K, Socet775
    Оперативная память 3Gb
    ОПЕРАТИВКА Windows xp professional sp-3 лицензия

    Нее Беларуссия лучше, там и интерфейс лучше и звуки и солдаты не мрут как мухи. а сдесь точность завышена
    вроде всё красочно но не то, зачем это на войне аутичней надо всё
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  19. #19
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,243

    Ответ: Искусство войны: Курская дуга

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Я же уже писал какая, а где вобще танки в какой операции? и почему подкркпление не пришло, операция Черкасское
    Какая миссия ? Вторая ? Если не пришло, значит вы успешно справились своими силами.
    Видеоадаптер: NVIDIA Ge forse 9600GT/HTD 512 mb
    Процессор: Intel Core 2 dio E820 , 2,66HZ
    Материнская плата: ASUS P5K, Socet775
    Оперативная память 3Gb
    ОПЕРАТИВКА Windows xp professional sp-3 лицензия
    Странно, вообще должно хватать, у меня на работе система слабее. Попробуйте уменьшить настройки графики. Улучшится ли ситуация ?
    Нее Беларуссия лучше, там и интерфейс лучше и звуки и солдаты не мрут как мухи. а сдесь точность завышена
    вроде всё красочно но не то, зачем это на войне аутичней надо всё
    Вообще точность стрельбы в ВМ даже получше чем в ИВ. Просто сейчас техники и людей на поле боя больше, и стволов палит больше.

  20. #20
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Искусство войны: Курская дуга

    Опять вылет, без всякого предупреждения, в ВМ не скажите там с точностью всё нормально, я не пойму почему сразу танки нельзя взять. Графику уменьшел, картинка отвратительная стала, вобще какое разрешение надо ставить?
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  21. #21
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Искусство войны: Курская дуга

    Вячеслав ну что мне делать то, с вылетами игры, куда же вы пропали посоветуйте что не будь.
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  22. #22
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,243

    Ответ: Искусство войны: Курская дуга

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Вячеслав ну что мне делать то, с вылетами игры, куда же вы пропали посоветуйте что не будь.
    Извините, я круглосуточно в теме находится не могу.
    Насчет совета, наиболее радикальное решение поставить 64битную операционную систему (висту или вин7), конечно данное решение подойдет не всем.
    Попробуйте сделать следующие действия.
    1) После очередного вылета приложить здесь файл log.lst создастся в корневом каталоге игры.
    2) Попробуйте выключить звук из игры и посмотреть не уменьшится ли количество вылетов.

  23. #23
    Механик
    Регистрация
    27.08.2002
    Адрес
    Королёв М.О.
    Возраст
    51
    Сообщений
    709

    Ответ: Искусство войны: Курская дуга

    Да, вылеты постоянные- повторяется история с Африкой 43
    В первой миссии за немцев(Черкесск) был зело изумлён следующей ситуацией; где то примерно посередине карты, за рвом есть небольшой лесок, там окопчик и два орудия РККА припрятаны. Провожу аккуратненко пару немецким взводиков, после минометного абстрела этих позиций, добиваю остатки пехоты и сажаю немецких солдат в эти окопчики, в том числе и в пушечные. В окопе только солдаты и офицеры вермахта, никого больше нет, как ни бегай по окопу, как ни крутись никого там не сыщишь. И вот в момент когда начинаю выдвигать танки в этих окопчиках материализуются пушки вместе с расчётами Представители вермахта приходят в ужас от увиденного и начинают судорожно забрасывать гранатами эти пушки и в результате выносят сами себя. Нет, задача конечно выполнена - артиллерия аннигилирована... Но как то черезчур геройски подрывать себя вместе с пушкой. Вообще система обнаружения пехотинцами, это что-то с чем-то. В другом месте пехота находится рядом с слышимой пушкой и не может её атаковать, потому как не видит её в пяти игровых метрах от себя. Танки тоже совсем слепые стали - командира в них похоже нет. Что бы обнаружить цель надо башню танка вручную крутить.. по меньшей мере не удобно быть персональным командиром для каждого танка. Как то Африка была получше настроена. Хотя там пехота вообще не нужное пушечное мясо. Если только как за танками подчищать... Впрочем здесь тоже...
    Дерьмо случается, надо просто подождать пока оно стечёт

  24. #24
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,243

    Ответ: Искусство войны: Курская дуга

    Цитата Сообщение от Raa Посмотреть сообщение
    Да, вылеты постоянные- повторяется история с Африкой 43
    В первой миссии за немцев(Черкесск) был зело изумлён следующей ситуацией; где то примерно посередине карты, за рвом есть небольшой лесок, там окопчик и два орудия РККА припрятаны. Провожу аккуратненко пару немецким взводиков, после минометного абстрела этих позиций, добиваю остатки пехоты и сажаю немецких солдат в эти окопчики, в том числе и в пушечные. В окопе только солдаты и офицеры вермахта, никого больше нет, как ни бегай по окопу, как ни крутись никого там не сыщишь. И вот в момент когда начинаю выдвигать танки в этих окопчиках материализуются пушки вместе с расчётами Представители вермахта приходят в ужас от увиденного и начинают судорожно забрасывать гранатами эти пушки и в результате выносят сами себя. Нет, задача конечно выполнена - артиллерия аннигилирована... Но как то черезчур геройски подрывать себя вместе с пушкой.
    Похоже на баг, записали, проверим.
    Да, так и есть, бага, еще раз спасибо, исправим.
    Вообще система обнаружения пехотинцами, это что-то с чем-то. В другом месте пехота находится рядом с слышимой пушкой и не может её атаковать, потому как не видит её в пяти игровых метрах от себя.
    Было бы лучше если бы гранаты кидали на слух ? Просто иконка услышанного орудия появляется не в том месте где орудия ,а в стороне , чтобы нельзя было точно определить на слух.
    Танки тоже совсем слепые стали - командира в них похоже нет. Что бы обнаружить цель надо башню танка вручную крутить.. по меньшей мере не удобно быть персональным командиром для каждого танка.
    На африку были жалобы, что танки очень уж хорошо обнаруживают укрывшихся пехотинцев и истребляют их. Сейчас дальности обнаружения пехотинцев из техники согласованы с военным консультантом. Кроме того в движении не работает кратность прицелов. Пробуйте отдавать команду атака , а не штурм, когда ваша техника движется в незнакомый район, или двигаться перекатами, часть танков стоит и выцеливает врага, часть движется вперед по их прикрытием.
    Крайний раз редактировалось Вячеслав; 19.10.2009 в 14:05.

  25. #25
    Механик
    Регистрация
    27.08.2002
    Адрес
    Королёв М.О.
    Возраст
    51
    Сообщений
    709

    Ответ: Искусство войны: Курская дуга

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Похоже на баг, записали, проверим.
    Да, так и есть, бага, еще раз спасибо, исправим.

    Было бы лучше если бы гранаты кидали на слух ? Просто иконка услышанного орудия появляется не в том месте где орудия ,а в стороне , чтобы нельзя было точно определить на слух.

    На африку были жалобы, что танки очень уж хорошо обнаруживают укрывшихся пехотинцев и истребляют их. Сейчас дальности обнаружения пехотинцев из техники согласованы с военным консультантом. Кроме того в движении не работает кратность прицелов. Пробуйте отдавать команду атака , а не штурм, когда ваша техника движется в незнакомый район, или двигаться перекатами, часть танков стоит и выцеливает врага, часть движется вперед по их прикрытием.
    Трудно сказать как было бы лучше... но мне кажется что с 5-10 метров даже окопанное орудие должно глазуально обнаруживаться если не для применения стрелкового оружия то для применения гранат. А то так получается что пока в окоп в плотную к пушке не прыгнешь то её и не уничтожешь. Ещё дурной момент, что пехота залегает от каждого пука даже в режиме штурм. А после этого её спокойно расстреливают. посколько лежащая пехота не в состоянии стрелять через бруствер окопа. То есть как раз штурм то и не получается в принципе. Пулемётчик с 500 метров отлично выкашивает что стоячих, что лежачих солдатиков будто снайпер. Я очень долго вчера эксперементировал с захватом окопов и разными командами - всех выкашивали за секунду.
    Что касается танков то у них обнаружение сейчас настроено имхо более правильно, но пускай они сами башнями крутят. Ей богу не дело башню каждого танка ручками поворочивать, чтобы он пушку обстреливающую его обнаружил( кстати в мануале про это написано, типа поверните башню ручками и тогда будет счастье)
    Ещё вызывают много вопросов пехотные подразделения:
    1 Для чего нужно управление ротой или взводом? как это использовать?
    2 Для чего нужны сапёры (мины они не обнаруживают и соответсвенно ничего не разминируют.)
    3 Как использовать развед-подразделение? ( всеравно ничего не обнаруживает лучше, чем обычный офицер панцергренадёров)
    Дерьмо случается, надо просто подождать пока оно стечёт

Страница 1 из 4 1234 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •