???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234
Показано с 76 по 85 из 85

Тема: Искусство войны: Курская дуга

  1. #76
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    38
    Сообщений
    283

    Ответ: Искусство войны: Курская дуга

    Позвоните по телефону
    Я из украины. Думаю не получится позвонить)
    Спасибо за инфу все равно.

    ---------- Добавлено в 17:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:29 ----------

    написал письмо. буду ждать ответа.

  2. #77
    Инструктор Аватар для 9/JG52_Bubi
    Регистрация
    27.04.2004
    Адрес
    Ukraine, Vinnitsa
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,518

    Ответ: Искусство войны: Курская дуга

    Прохожу игру на одном дыхании. Особенно нарвится гоняться за пехотинцами на "Тигре". Практически этим "зверьём" в количестве 2 штук и прохожу кампанию за немцев. При поддержке "Пантер" конечно, но развиваю начало боя только "Тиграми", такое количество попаданий могут выдержать только они.
    Первые две миссии для этих танков проблем не составили. Прохожу третью появились Т-34.
    Abfliegen, um heimzukehren.
    Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
    Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.

  3. #78
    Инструктор Аватар для 9/JG52_Bubi
    Регистрация
    27.04.2004
    Адрес
    Ukraine, Vinnitsa
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,518

    Re: Искусство войны: Курская дуга

    Закончил. Классная стратегия. Чуть скриншотов поделал.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab_2010_11_23_14_01_08_21.jpg 
Просмотров:	327 
Размер:	200.3 Кб 
ID:	121803   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab_2010_11_23_10_11_30_745.jpg 
Просмотров:	302 
Размер:	225.5 Кб 
ID:	121804   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab_2010_11_23_23_19_16_349.jpg 
Просмотров:	345 
Размер:	223.2 Кб 
ID:	121805   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab_2010_11_23_23_20_35_18.jpg 
Просмотров:	273 
Размер:	212.9 Кб 
ID:	121806   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab_2010_11_23_23_20_14_452.jpg 
Просмотров:	337 
Размер:	179.1 Кб 
ID:	121807  

    Abfliegen, um heimzukehren.
    Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
    Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.

  4. #79
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    35
    Сообщений
    2,861

    Re: Искусство войны: Курская дуга

    Покажите мне пожалуйста того извращенца, который придумывал миссию Новоселовка. В конце у меня остались Т-34 и Су-76, которым пришлось реально навернуть 2 круга по карте, чтобы всех добить.

    При этом изврат миссии усиливается тупостью ИИ. Пришлось раз 10 переигрывать самое начало. Потому что первая волна танков расстреливала 2 из 4 ПТО оставаясь вне видимости.
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  5. #80
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Искусство войны: Курская дуга

    Некромантией балуемся?

    --- Добавлено ---

    Не работающие триггеры на победу и поиск последнего алиена, это родовое проклятие и нечего с этим не поделать...

  6. #81
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    35
    Сообщений
    2,861

    Re: Искусство войны: Курская дуга

    Да хрен бы с ним, с последним алиеном. С Противостояния еще привыкши.

    Сам бой задуман неплохо, но триггеры атак и тупость ИИ убивают все накорню в итоге игра из размышления над тактикой превращается в изврат, как бы заставить танкистов убить 1ого несчастного пулеметчика, который в 20-30 метрах от них.

    И еще крайне бесит изначальная невозможность управления всеми союзными войсками в миссии. На практике получается, что правофланговая группа пропускает фланговую же атаку упорно стреляя в атакующих влоб тигров с 800 метров. Последним умер Т-70, расстреливая тигра и в упор не замечая Штуга, который подъехал на 5 метров к корме.
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  7. #82
    Инспектор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    6,216

    Re: Искусство войны: Курская дуга

    подскажите, а от чего зависит кол-во денег, которые выдаются перед миссией? может не так что делаю - денег хватает на пяток танчиков, которыми надо штурмовать несколько ПТОПов. выглядит это как то нелепо. и минометами минное поле не расчистить? вчера долбил поляну, израсходовал весь боезапас. пустил танки по воронкам - по фиг, подорвались.

    снайперы это настоящие терминаторы. вчера одним таким вынес расчет зенитки и орудия, пулеметное гнездо, несколько человек с противотанковыми ружьями... ИИ удручает. болванчики из расчета зенитки так и полегли один за другим... но игра в целом нравится. периодически, с большими перерывами, к ней возвращаюсь.

  8. #83
    Зашедший
    Регистрация
    29.05.2004
    Адрес
    Деревня недалеко от Гатчины
    Возраст
    46
    Сообщений
    194

    Re: Искусство войны: Курская дуга

    "Деньги", а точнее абстрактные очки, выдаются фиксировано исходя из прописанного в сценарии миссии значения. Т.е. это задумка автора миссии, который считает, что игроку для прохождения миссии такого уровня "ресурсов" должно хватить. Это можно также отождествлять с отношением командования к вашей задаче и к тому наряду сил, который оно готово выделить под ваше командование. Посему нелепо это выглядеть не может, потому что неограниченные ресурсы лишали бы игрока стимула обдумывать свои действия (воюют ведь не числом, а умением). Если все же хочется толпой на толпу, то для этого в игре есть редакторы, где можно и количество очков себе подправить и количество доступных единиц под своим командованием (есть и такие ограничения в сценарии миссии!).
    Минометами минные поля и в жизни трудно, а точнее практически невозможно, разминировать. Не случайно в наше время для этого используются специальные шнуровые заряды вместо залпов ствольной и реактивной артиллерии...

  9. #84
    Инспектор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    6,216

    Re: Искусство войны: Курская дуга

    Цитата Сообщение от John Fisher Посмотреть сообщение
    Посему нелепо это выглядеть не может, потому что неограниченные ресурсы лишали бы игрока стимула обдумывать свои действия (воюют ведь не числом, а умением).
    для игры может и так. а для "реализьму" именно нелепо. даже в масштабе игровых карт танков должны быть десятки.

    Цитата Сообщение от John Fisher Посмотреть сообщение
    Если все же хочется толпой на толпу, то для этого в игре есть редакторы,
    редактор? есть генератор миссий. редактора не заметил.

    Цитата Сообщение от John Fisher Посмотреть сообщение
    Минометами минные поля и в жизни трудно, а точнее практически невозможно, разминировать.
    даже противопехотные мины? хм... из истории Курской битвы - немцы часто именно артобстрелами и бомбардировками расчищали себе путь через минные поля. кстати, а как заставить саперов разминировать? кнопки такой нет, пускаешь на поле - подрываются. именно так и разминируют?

    вообще, игра скорее ртс в духе Противостояния, чем тактика. ИИ сильно утомляет. как заставить танки стоять на месте, а не ерзать, вылезая под огонь врага, подставляя срамные места? пехота в игре вообще похоже не нужна. дохнут как мухи из-за своей тупости. приходиться танчиками ездить и давить последнего врага, чтобы миссию засчитали...

  10. #85

    Re: Искусство войны: Курская дуга

    помогите, кто знает решение проблемы. Не запускается игра, цифровая версия через стим. Ошибка: Run time error 3(trap). Что делать не знаю. ((

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •