???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 17 из 17

Тема: Местность в игре

  1. #1
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Местность в игре

    Все местность в игре сделана по оригинальной местности и на основе всех имеющихся материалов: топокарты, опрос местных жителей, фотосъемка районов из игры на местности (именно в зимний период) и др

    Цитата Сообщение от Jackem Посмотреть сообщение
    я понимаю, зима, снег, красиво сделать сложно, но чтоб так уныло, где тут холм, где овраг, где дорога..
    Есть в игре и овраги и даже глубина оврагов (не говоря уже о рисунке оврагов) соблюдена по местности. Впрочем как и все остальное
    Немножко скринов "про овраги"
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_5344-1.JPG 
Просмотров:	186 
Размер:	217.4 Кб 
ID:	97120   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_08_05_15_37_22_0001.JPG 
Просмотров:	193 
Размер:	142.4 Кб 
ID:	97121   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_08_05_15_38_00_0002.JPG 
Просмотров:	195 
Размер:	139.2 Кб 
ID:	97122   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_08_05_15_38_22_0003.JPG 
Просмотров:	196 
Размер:	133.0 Кб 
ID:	97123  
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  2. #2
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Ответ: Местность в игре

    В качестве дополнительного справочного материала не брезгуем и спутниковыми снимками наложенными на местность в игре
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_08_05_15_39_08_0005.JPG 
Просмотров:	210 
Размер:	143.6 Кб 
ID:	97124   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_08_05_15_39_14_0006.JPG 
Просмотров:	214 
Размер:	152.5 Кб 
ID:	97125  
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  3. #3
    Зашедший
    Регистрация
    23.07.2009
    Возраст
    40
    Сообщений
    55

    Ответ: Местность в игре

    Клево! Как в сталкере!
    Правда кажется, что на фотке овраг выглядит более крутым. Но можно предположить, что он стал более крутым за время прошедщее с 1942 года.

  4. #4

    Ответ: Местность в игре

    Цитата Сообщение от Alexandro Посмотреть сообщение
    Клево! Как в сталкере!
    Правда кажется, что на фотке овраг выглядит более крутым. Но можно предположить, что он стал более крутым за время прошедщее с 1942 года.
    Не исключено даже, что его еще и не было.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5
    Зашедший
    Регистрация
    23.07.2009
    Возраст
    40
    Сообщений
    55

    Ответ: Местность в игре

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не исключено даже, что его еще и не было.

  6. #6

    Ответ: Местность в игре

    Цитата Сообщение от Alexandro Посмотреть сообщение
    В тех местах о которых что-то известно, например дачные поселки разлива 80х годов, современные ж/д и шоссейные дороги, лесопосадки - мы их корректируем немного к виду 40х годов.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Зашедший
    Регистрация
    23.07.2009
    Возраст
    40
    Сообщений
    55

    Ответ: Местность в игре

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В тех местах о которых что-то известно, например дачные поселки разлива 80х годов, современные ж/д и шоссейные дороги, лесопосадки - мы их корректируем немного к виду 40х годов.

  8. #8
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    35
    Сообщений
    386

    Ответ: Местность в игре

    Гыг, нашёл мжу и тимченки в картах гугла. И правда похоже очень. Зачёт за работу
    Теперь если случиться мимо проезжать, узнаю места и буду иметь полное право сказать: "Эхх, а я тут воевал когда-то..." и пойду байки травить
    http://maps.google.ru/maps?hl=ru&tab=wl

  9. #9

    Ответ: Местность в игре

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Гыг, нашёл мжу и тимченки в картах гугла. И правда похоже очень. Зачёт за работу
    Теперь если случиться мимо проезжать, узнаю места и буду иметь полное право сказать: "Эхх, а я тут воевал когда-то..." и пойду байки травить
    http://maps.google.ru/maps?hl=ru&tab=wl
    А мы туда по грибы ходим осенью
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Ответ: Местность в игре

    Небольшая экскурсия по будущим районам боевых действий (лето 1943)
    Район села Высокополье на западе Харьковской области.

    Железная дорога Харьков-Полтава, которую войска Красной армии перерезали несколько раз в середине августа.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_0311.jpg 
Просмотров:	122 
Размер:	459.3 Кб 
ID:	98721  
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Ответ: Местность в игре

    Село Марьино (там же) и балки в которых это село расположено, с этих мест начинались атаки в направлении сел Высокополье, Ковяги и дальше на юг.

    Со стороны КА участвовали в наступлении 1ТА, 112 тбр (6ТК), 1гв. тбр (3МК), 6 мсбр, 49 тбр.

    Со стороны вермахта в обороне и контрнаступлении ТД "Мертвая голова" и "Райх".
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_0392.jpg 
Просмотров:	117 
Размер:	403.9 Кб 
ID:	98722   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_0412.jpg 
Просмотров:	123 
Размер:	300.5 Кб 
ID:	98723   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_0446.jpg 
Просмотров:	136 
Размер:	378.3 Кб 
ID:	98724   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_0450.jpg 
Просмотров:	120 
Размер:	269.0 Кб 
ID:	98725  
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12

    Ответ: Местность в игре

    Высота 202.2 возле села Полевая (северо-западнее Харькова)

    "Части 53-й армии, нажимая днем и ночью, стремились быстрее завершить прорыв обороны на подступах к городу. Особенно ожесточенный бой развернулся за высоту 201.7 в районе Полевое, которую захватила сводная рота 299-й стрелковой дивизии в составе 16 человек под командованием ст. лейтенанта В.П. Петрищева"
    (из воспоминаний Г.К.Жукова)

    Бойцы роты на рассвете, скрытно вышли в тыл к противнику закрепившемуся на высоте и внезапно атаковали его, вынудив в панике отступить. После этого, они отразили несколько контратак, подбив 2 танка (ручными гранатами) и уничтожив несколько десятков немецких солдат в рукопашной схватке. Когда у роты закончились боеприпасы, лейтенант вызвал артиллерийский огонь по своим позициям, после чего немцы отошли.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_1463.jpg 
Просмотров:	129 
Размер:	313.4 Кб 
ID:	98780   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_1464.jpg 
Просмотров:	118 
Размер:	337.5 Кб 
ID:	98781   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_1472.jpg 
Просмотров:	112 
Размер:	487.0 Кб 
ID:	98782  
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Местность в игре

    Что-то высота не сильно высотистая.

  14. #14

    Ответ: Местность в игре

    Обелиск, установленный на высоте 202 в память об этих событиях

    P.S. Это было 14-15 августа 1943 года
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_1468.JPG 
Просмотров:	112 
Размер:	1.85 Мб 
ID:	98783   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_1475.JPG 
Просмотров:	94 
Размер:	1.43 Мб 
ID:	98784  
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15

    Ответ: Местность в игре

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Что-то высота не сильно высотистая.
    Не скажите. Когда на нее поднимешься - сразу видно, что господствующая высота, во все стороны видно далеко, километров на 10 в некоторых направлениях наверное и больше.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,150

    Ответ: Местность в игре

    Я, конечно, понимаю что это очень-очень сложно, но нет ли планов в далекой перспективе делать сам г. Харьков? (ясное дело не полностью)

  17. #17

    Ответ: Местность в игре

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    Я, конечно, понимаю что это очень-очень сложно, но нет ли планов в далекой перспективе делать сам г. Харьков? (ясное дело не полностью)
    Это проблематично и дорого - сейчас большинство мест выглядит не совсем так как тогда + каждый капитальный дом уникален + их очень много - тормозить будет очень сильно если даже пару улиц сделать основных
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •