есть кто а то не одного чел не могу найти?
есть кто а то не одного чел не могу найти?
похоже ты один такой... особенный, в в йошкар оле
похоже.
там я вирпил и мои аи.
уверен, что ты не один из них?
http://history-afr.fatal.ru/
ну не знаю мене в оффлайне больше нравиться.
да есть глюки с аи
да они не совершенны в маневрах их можно предугодать
да с ними не поболтать в тс или скайпе.
зато с ними можно всгда полетать там нет глюков со связью там танки ездят корабли плавают.
там не бывает зеро над москвой или спитфаеров в перл харбре, там всегда есть прекрытие там есть бомберы ими можно командовать
там можно их поставить как в реальном количестве в этом месте было например тот же прел харбор где в онлайне вы возьмете 200 игроков за японцев?
оффлайн исторически правельней а это для меня главное как говорил Медокс онлайн для тех кто хочет сравнить мастерство.
Надеюсь в БЗБ аи исправят и он будет еще круче.
в Онлайне не дождетесь предупреждений от стрелка если это конечно не кооп и там не сидит реальный игрок.
Но согласись, онлайн больше нервы щекочет?
Там нет САМОГО главного! Ощущения победы! Не над копьютером, а над человеком, который сидит за джоем "на другом конце провода". Попробуй тихо подкрасться к боту. Получится? - НЕТ. Или обмануть его получится - НЕТ! Попробуй спрячся от него в облаках. Или сделать вид, что ты ранен и спикировать вниз... И ещё много, много, много чего... Зато! - Любого бота можно перевиражить? - ДА! А вот человека далеко не любого. А плавающие корабли и удирающие от штурмовиков машинки уже есть в догфайтах. Просто ты ещё многого не знаешь и очень многого не пробовал. Лучше мы тебя пожалеем за твою неопытность и неосведомлённость. Ил продержался столько лет ИМЕННО благодаря сетевым войнам и сражениям. А серверов есть много. В том числе и исторически достоверных.
P.S. Приходи в авиагонки погонять ...
На это отечу просто как Отвечал Медокс в каком то журнале:
Мы не хотим чтобы у нашего симулятора были сверх высокие требования и чтобы у большенство пользователей потом не работала игра и мы идем на компромисы можно сделать хороший аи но он будет забирать 56% всей мощности вашего компьютера + надо еще обработать графику флайт модели и модели разрушений.
Да адреналина от сбития бота не получить столько сколько от реального человека.
Но если вы играете 3 - 5 месяцов в симулятор то и от сбития бота аса можно получать адреналин.
А я читал что ил2 получил известность именно из за ОФЛАЙНА а онлайн это для любителей померяться силами.
На дуэльных серверах наверно так и есть. Что касается проектов, да и "мясных" серверов тоже - это далеко не так. Во многом вы конечно правы, но если вы не пробовали онлайн (а вы я понял, пробовали), то гарантированно будете удивлены от "нетривиальных" действий сильных вирпилов, в отличие от AI. Иногда они такое вытворяют, что диву даешься ИМХО - оффлайн дает реальную обстановку, а онлайн реальные переживания...а онлайн это для любителей
Крайний раз редактировалось Anatolie79; 07.09.2009 в 17:12.
У ботов самого главного - мозгов нету
З.Ы. А что за Йошкар-ола то такая, где хоть находится?
Вообщето на хорошей войнушке вернуться довольно просто, если не глупить. А вот вернуться хотя бы живым на мясных догфайтах, а тем более со шкурками - намного труднее. Но зато и интереснее
А мне везде нравиться и в онлайне и в оффлайне. Это для истребителей большая разница между ними а для бомберов все одно , что игрок зайдет собьет что АИ.
Да вроде ил2 сделан больше под ОФФЛАЙН чем ОНЛАЙН. А если бы наоборот то тогда игра была бы чисто ОНЛАЙН проектом.
назовите.
SLI=Hetzer_34=
Или даже троих )
Я думаю, захотят - сами назовуться
Core i5-750 (2.67Ghz), 2*4gb DDR3, GeForce GTX 560Ti , Motherboard-Asrock P55Delux, Win7 64bit, DirectX 11, Iiyama 22'' 1280*1024 (32bit) (100Гц), SideWinder FF 2 Joystick
ладно из йошки нету это плохо.
Крайний раз редактировалось Titanic; 13.09.2009 в 12:28.
Да ладно Титаник. у тебя есть боты))) самые милые и отзывчивые боты на свете! никогда не откажут, не обзовут, не перекрутят.
Каждому вирпилу по боту!
а лучше не 16 а 200 зеро и себе 16.