Вау, завтра патч !
Вау, завтра патч !
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Игра будет рекомендовать, как обычно, но это просто рекомендация .
Скрытый текст:
P.S. Просто нужно помнить, что в уже начатых операциях составы и т.д. не обновится согласно коррекции. Ну и по мелочам всякие глюки могут возникать. Например в ОТ-34 стало 3 человека экипажа, а в начатой ранее операции он будет с 4-мя, один будет бегать рядом с танком, т.к. сесть ему некуда будет
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 18.10.2009 в 23:28.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вот на скриншоте видно что наши заняли при ростановки чужое поле, как так обьясните, Мардер горит, ура первый раз за всю историю блин не в ту ветку написал
Крайний раз редактировалось sweler; 19.10.2009 в 09:34.
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
почему ничего не видно? после патча 3а?
нет..такое у меня сраз после загрузки. хотя по моему решил в чем дело...в настройках изображения..там где про освещение...убрал галочку и все заработало
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
нет...первый раз такое вижу.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вчера решил в спокойной обстановке посмотреть как работают новые фичи патча 3а: езда назад и цепочка приказов. Для этого создал быстрый сценарий, себе взял взвод КВ-шек. И вот, что заметил. При отдаче приказа одиночному танку обе фичи работают на отлично. Но как только отдаёшь приказ группе (в моём случае двум КВ), происходит какой-то сбой. В радиусе примерно 30 метров вокруг себя на приказ «движение» - танки не реагируют, на приказ более 30-ти метров, приказ выполняют, но не доезжают до конечной точки всё-те же 30 метров. Двигаться задом отказываются, разворачиваются и прут передом. На цепочку приказов либо не реагируют, либо реагируют не адекватно - могут поехать в прямо противоположную сторону. При начале новой миссии всё опять работает, но до отдачи приказа группе. Вот как-то так…
И, из ранее замеченного, в колонне техника движется с заданными интервалами – всё как надо. Но все машины имеют одну и ту же конечную точку, что в конце пути приводит к толкотне на небольшом пяточке. Нельзя ли сделать так, чтобы при достижении конечной точки головной машиной вся колонна останавливалась с сохранением интервалов.
P.S. Всё это конечно не критично и играть можно и так.
Спасибо. Будем посмотреть.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Заметил такую особенность(это прямо чит какой то): во время боя можно узнать где находится противник, даже не видя и не слыша его. Надо выделить свой юнит, выбрать команду установить приоритетные цели и потом рамкой выделить интересующую область и противник отметится крестами (как будто юнит его видит, а он не видит). Можно ли как то это убрать ?