???
Математика на уровне МГУ

Результаты опроса: Вы готовы скинуться, что бы переделать модели Су-33 и Миг-29С

Голосовавшие
12. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • да

    4 33.33%
  • нет

    8 66.67%
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 26 по 38 из 38

Тема: Голосование по виду оперативного режима

  1. #26

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    Написал уже в комментариях в демке что риалтайм в ОПЕРАТИВНОМ режиме был бы моей мечтой.

    Его реализацию вижу со следующими особенностями. (если какие то идеи покажутся интересными - буду очень рад)

    1. "условно-плавное перемещение всех отрядов" с лагом в 30 минут или час игрового времени.

    Условно плавное означает что показывать нам будет перемещение плавно. Однако считать что отряд фактически переместился на новое место игра будет только по прошествии часа.

    Почему условно-плавное будет пояснено ниже.

    2. "каждый отряд имеет определенную "зону контроля" (зона контроля - замена бывшим "квадратам", тоесть именно в этой зоне происходит "столкновение" и переход на "тактический" режим. (тут можно "играть" с этой зоной контроля - она может зависеть от командира, опыта, того, в каком режиме перемещается отряд - скрытном или нет и проч.)

    Тактический режим, на мой взгляд, почти идеален и особо дорабатывать там нечего. В тактическом режиме будут также принимать участие отряды, попавшие в зону боев.

    3. По прошествии тактического режима (как раз этих "получаса\часа") нам покажут оперативную фазу с уже сместившимися отрядами.

    таким образом, появляется возможность играть несколько боев одновременно как бы в течение этого самого "лага" о котором написано в пункте 1.

    4. На скорость перемещения отряда будет влиять конкретная под ним территория\дороги\лес и будет являться его модификатором

    5. Пауза ставится в любой момент, когда происходит столкновение, перед тем как перейти в тактический режим ты можешь отдать приказы в оперативном (что остальные отряды будут делать следующие полчаса-час, грубо говоря)
    Крайний раз редактировалось alexisneverlate; 10.10.2009 в 05:08.

  2. #27

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    Цитата Сообщение от alexisneverlate Посмотреть сообщение
    Написал уже в комментариях в демке что риалтайм в ОПЕРАТИВНОМ режиме был бы моей мечтой.

    Его реализацию вижу со следующими особенностями. (если какие то идеи покажутся интересными - буду очень рад)

    1. "условно-плавное перемещение всех отрядов" с лагом в 30 минут или час игрового времени.

    Условно плавное означает что показывать нам будет перемещение плавно. Однако считать что отряд фактически переместился на новое место игра будет только по прошествии часа.

    Почему условно-плавное будет пояснено ниже.

    2. "каждый отряд имеет определенную "зону контроля" (зона контроля - замена бывшим "квадратам", тоесть именно в этой зоне происходит "столкновение" и переход на "тактический" режим. (тут можно "играть" с этой зоной контроля - она может зависеть от командира, опыта, того, в каком режиме перемещается отряд - скрытном или нет и проч.)

    Тактический режим, на мой взгляд, почти идеален и особо дорабатывать там нечего. В тактическом режиме будут также принимать участие отряды, попавшие в зону боев.

    3. По прошествии тактического режима (как раз этих "получаса\часа") нам покажут оперативную фазу с уже сместившимися отрядами.

    таким образом, появляется возможность играть несколько боев одновременно как бы в течение этого самого "лага" о котором написано в пункте 1.

    4. На скорость перемещения отряда будет влиять конкретная под ним территория\дороги\лес и будет являться его модификатором

    5. Пауза ставится в любой момент, когда происходит столкновение, перед тем как перейти в тактический режим ты можешь отдать приказы в оперативном (что остальные отряды будут делать следующие полчаса-час, грубо говоря)
    Что-то такое и планируем. Только хотелось бы уйти от одновременного возникновения боев в оперативной фазе
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #28

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    Одновременно вести несколько боев очень неудобно, да еще если все по карте ползает. Да и задумки боя будут путаться и теряться. "Lord of the realm" к примеру, каждые 5 мин игрок вынужден "вылезать" из боя и смотреть, что в мире происходит, что "разведка" обнаружила. А ежели будет мультиплеер с оперативным режимом , тогда игроки по очереди будут на оперативную карту постоянно лазить. Причем по очереди.

  4. #29
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    48
    Сообщений
    401

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    А не планируется ли "командный" режим в мультиплеере - каждому подразделению назначается командир (из игроков) и вперед.
    Товарищи, передайте нашим, что если из гранаты выдернуть чеку, она взорвется…

  5. #30

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Одновременно вести несколько боев очень неудобно, да еще если все по карте ползает. Да и задумки боя будут путаться и теряться. "Lord of the realm" к примеру, каждые 5 мин игрок вынужден "вылезать" из боя и смотреть, что в мире происходит, что "разведка" обнаружила. А ежели будет мультиплеер с оперативным режимом , тогда игроки по очереди будут на оперативную карту постоянно лазить. Причем по очереди.
    Никто никуда лазить не будет, бой начался - пока не закончится ничего уже не "ползет"

    ---------- Добавлено в 09:46 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:44 ----------

    Цитата Сообщение от Dusty_rat Посмотреть сообщение
    А не планируется ли "командный" режим в мультиплеере - каждому подразделению назначается командир (из игроков) и вперед.
    Это уже совсем дальние планы. Давайте начнем с простого: простой мультиплей (тактический бой): игрок vs игрок

    А там посмотрим
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #31
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    48
    Сообщений
    401

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    Так хоть в дальних всеравно пока люди освоятся, потом игрок vs игрок подоспеет, а потом зхочется чегото большего
    Товарищи, передайте нашим, что если из гранаты выдернуть чеку, она взорвется…

  7. #32

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    Что-то такое и планируем.
    Ура. =)

    Только хотелось бы уйти от одновременного возникновения боев в оперативной фазе
    Если будет риалтайм, боюсь, будет с этим сложно. Скажем, будь я атакующей стороной,одной из тактик было бы возможные подкрепления связать боем и атаковать везде одновременно (покуда хватает сил). Правда всё равно можно столкновения отыгрывать по очереди. (кто-то ведь дойдет на 10 минут раньше, кто-то позже)

    Также сложно будет с вопросом "что в течение часа делают все остальные войска" - продвигаются (1) или стоят как вкопанные. (2)
    Второй вариант, конечно, может быть выбран в жертву геймплею - игроки это простят.
    Вопрос в том, возможна ли реализация первого варианта ,в принципе.

    Мне эти два вопроса кажутся с т.зр. геймдизайна наиболее спорными. (с учетом того что переходить на оперативную карту в течение боя нельзя, и это правильно)

    Свой вариант с лаговым раз в час (но одновременным для всех отрядов) перемещением я предложил - вероятно возможны и другие варианты.

    И опять же, после сделанного разработчиками, как то веришь, что будет всё адекватно.

  8. #33

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    Цитата Сообщение от alexisneverlate Посмотреть сообщение
    Правда всё равно можно столкновения отыгрывать по очереди. (кто-то ведь дойдет на 10 минут раньше, кто-то позже)
    Я то и имею ввиду


    Цитата Сообщение от alexisneverlate Посмотреть сообщение
    Также сложно будет с вопросом "что в течение часа делают все остальные войска"
    Да, но это единственная сложность, в отличии от походового режима

    Цитата Сообщение от alexisneverlate Посмотреть сообщение
    - продвигаются (1) или стоят как вкопанные. (2)
    продвигаются конечно

    Цитата Сообщение от alexisneverlate Посмотреть сообщение
    Вопрос в том, возможна ли реализация первого варианта ,в принципе.
    Да, конечно

    Цитата Сообщение от alexisneverlate Посмотреть сообщение
    Свой вариант с лаговым раз в час (но одновременным для всех отрядов) перемещением я предложил - вероятно возможны и другие варианты.
    Проблемы походового режима в таком случае останутся

    Цитата Сообщение от alexisneverlate Посмотреть сообщение
    И опять же, после сделанного разработчиками, как то веришь, что будет всё адекватно.
    Ну это не факт
    Но рано или поздно поправим
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #34

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    Цитата Сообщение от Andrey12345
    Проблемы походового режима в таком случае останутся
    Это которые?

    Насчет столкновений по очереди - что получается, что если начались 2 боя одновременно, пока первый не закончится, те, кто сражаются вторыми всё таки стоят на месте и смотрят друг на друга злобно?

    Есть вариант - для каждого отряда игровое время считать отдельно - тогда можно будет после двух боев, все перемещения снова синхронизировать. (чето сложно написал как то)

    Также надо еще подумать над ситуацией, когда подкрепление направлено в район боя, когда там уже начался тактический бой.(и, допустим, прибудет через Н минут на оперативной карте) Подойдет ли оно с края тактической карты, когда Н минут пройдет?

  10. #35

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    Цитата Сообщение от alexisneverlate Посмотреть сообщение
    Это которые?
    1) Возникновение "одновременных" боев (особенно в которых участвуют одни и те же взводы)
    2) Дискретность хода - мешает более-менее нормальной передаче хода развития операции. Т.е. исторически танки подошли в 18:30, а паузы между ходами в 16 и 20 часов, на каком ходу "давать" танки? Ну и в таком духе.
    3) В случае "оперативной паузы" игроку нужно все время нажимать кнопку продолжить ход, вместо нажатия на кнопку ускорения времени.
    4) И в целом пошаговость мешает реализму сильно и затягивает не самые интересные моменты в игре.

    Цитата Сообщение от alexisneverlate Посмотреть сообщение
    Насчет столкновений по очереди - что получается, что если начались 2 боя одновременно, пока первый не закончится, те, кто сражаются вторыми всё таки стоят на месте и смотрят друг на друга злобно?
    Это единственная проблема, которая будет возникать крайне редко в отличии от того что я перечислил выше.

    Цитата Сообщение от alexisneverlate Посмотреть сообщение
    Есть вариант - для каждого отряда игровое время считать отдельно - тогда можно будет после двух боев, все перемещения снова синхронизировать. (чето сложно написал как то)
    Не, сложно не будем делать

    Цитата Сообщение от alexisneverlate Посмотреть сообщение
    Также надо еще подумать над ситуацией, когда подкрепление направлено в район боя, когда там уже начался тактический бой.(и, допустим, прибудет через Н минут на оперативной карте) Подойдет ли оно с края тактической карты, когда Н минут пройдет?
    В первой версии "реалтайма" точно нет, а там посмотрим
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #36

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    За ответы спасибо .
    С нетерпением ждем продолжения и первых скриншотов того как будет выглядеть уже реалистичная карта с риалтаймовыми "неквадратными" перемещениями.

  12. #37

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    Цитата Сообщение от alexisneverlate Посмотреть сообщение
    За ответы спасибо .
    С нетерпением ждем продолжения и первых скриншотов того как будет выглядеть уже реалистичная карта с риалтаймовыми "неквадратными" перемещениями.
    Вы сильно торопитесь, это еще планы
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #38

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    это еще планы
    Этого достаточно чтобы можно было ждать.
    "Вторую Мировую",вот,например, некоторые ждали лет 5 или сколько там.)))
    Это тоже подождем.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •