Вид оперативного режима в будущем, пошаговый, реалтайм или гибрид в стиле Combat Mission.
Опрос не будет иметь определяющего значения, исключительно в справочных целях
да
нет
Вид оперативного режима в будущем, пошаговый, реалтайм или гибрид в стиле Combat Mission.
Опрос не будет иметь определяющего значения, исключительно в справочных целях
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Чет все равно с трудом представляю)) Может тогда лучше сделать чтоб на выбор было - кому какой по нраву?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
мне лично реалтайм представляется как одна большая карта с множеством полков ( взводов, рот и т.д). Меняется день и ночь а игрок только перемещается ( иль переключается) между подразделениями или районами карты и командует.. и так по очереди всей своей армией.. Тоесть бой идет как бы без остановки..один большой бой за Харьков...хм
---------- Добавлено в 00:49 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:47 ----------
щас наверн мало кто ответит на опрос..надо хотя демку какую нибудь
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
набросок хоть..иль рисунок)
Блин не то нажал
По мне и так как сейчас сойдет.
Ну вот....
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
нравится идея реалтайма, но пардон не имею представления - что такое гибридный вариант?
Я так понимаю будет как в стальных монстрах. Игра то конечно была тфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить, но оперативная карта там была очень даже ничего.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
по моему временного периода войны в 3-5 дней мало будет для такого режима
Я так понимаю, что гибридный вариант позволяет менять временной интервал хода. Ну к примеру как "СС-2"- можно раз в час, в два, в три или сутки.
Сейчас ход 4 часа занимает, если будет реалтайм, это позволить более реалистично (с исторической точки зрения) выдавать подкрепления и показывать брифинги. И снимет проблему с выбором одновременно возникших боев.
---------- Добавлено в 10:18 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:16 ----------
Наоборот, уменьшить интервал через который можно отдать приказы
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Если в режиме реального времени будет наличествовать(смоделирована) задержка в выполнении взводом отданного приказа то реалтайм, в противном случае - гибридный вариант с дискретностью 1 час по времени возможности отдачи взводу следующего приказа.
При уменьшении интервала, должен уменьшится и интервал (время) тактической фазы.?! Соответственно встает вопрос боеприпасов, ремонта и пр.
Объясню: уменьшив интервал с 4 часов до 1 часа в небезызвестной Вам игре, я получаю 1/4 ресурсов (назовём условно, поскольку там система очков) от 4 часов. Бои и задачи становятся более локальны. вероятность наличия подразделений с неполным боекомплектом (до 50 то же увеличивается. И ещё вопрос ремонта и замены техники.
что касается вопроса темы (ветки), то ту скорее вопрос в ваших планах, а именно: планируется увеличение карты оперативного режима, увеличение количества задействованных подразделений, введение мультиплеера с использованием оперативного режима.
В случае реалтайма есть ли возможность учета разницы горизонтального и диагонального движения.
В случае реалтайма планируется введение штабного звена (поскольку надо отчего то плясать для подсчета задержек)?
Наоборот, этот вопрос будет решаться значитально проще
Увеличивать размер оперативной карты сильно не будем. И количество подразделений тоже. Размер чуть больше текущих рйонов будет, взводов тоже немного больше станет, но не сильно.
Это в принципе от реалтайма/походовости не зависит
До этого еще дойдем.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Но зато от этого зависит количество пройденных километров/метров, при поле боя из квадратов расстояние пройденное по диагонали больше (в метрах/километра) а дополнительно затраченное время не учитывается.
В реалтайме как раз и должно учитываться.
это несоответствие причина появления "гексагоналок".
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Если время будет учитываться, то здорово.
Кнопочку замедления времени сделайте пожалуйста,частенько нужнее чем "пауза".
а вообще, если планируете мультиплеер, то оперативный режим лучше гибрид. Все таки "варгейм" получился и преимущество "быстрого кликанья" в оперативной фазе никчему, а в тактической фазу не имеет (и это хорошо) большого значения.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ждать это нормально, зато это с лихвой окупится во время игры продуманностью действий противника.