???
Математика на уровне МГУ

Результаты опроса: Вы готовы скинуться, что бы переделать модели Су-33 и Миг-29С

Голосовавшие
12. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • да

    4 33.33%
  • нет

    8 66.67%
Страница 1 из 2 12 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 38

Тема: Голосование по виду оперативного режима

  1. #1

    Exclamation Голосование по виду оперативного режима

    Вид оперативного режима в будущем, пошаговый, реалтайм или гибрид в стиле Combat Mission.
    Опрос не будет иметь определяющего значения, исключительно в справочных целях
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    Информации бы побольше насчет реалтаймового режима. Желательно с картинками.

  3. #3

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Информации бы побольше насчет реалтаймового режима. Желательно с картинками.
    Планируется, как в тактической фазе, принцип - ускорение времени, пауза и т.д. Картинок пока нет, т.к. это планы достаточно дальние.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    Чет все равно с трудом представляю)) Может тогда лучше сделать чтоб на выбор было - кому какой по нраву?

  5. #5

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    Чет все равно с трудом представляю)) Может тогда лучше сделать чтоб на выбор было - кому какой по нраву?
    Реалтайм и походовый конструктивно отличаются, реалтайм содержит меньше нереалистичных заглушек, таких как время хода, одновременные бои, невозможность прихода подкреплений в нужное время и т.д.

    Выбор может быть только между реалтайм и гибридным вариантом, теоретически.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    мне лично реалтайм представляется как одна большая карта с множеством полков ( взводов, рот и т.д). Меняется день и ночь а игрок только перемещается ( иль переключается) между подразделениями или районами карты и командует.. и так по очереди всей своей армией.. Тоесть бой идет как бы без остановки..один большой бой за Харьков...хм

    ---------- Добавлено в 00:49 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:47 ----------

    щас наверн мало кто ответит на опрос..надо хотя демку какую нибудь

  7. #7
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    Нужна некая графическая презентация, на словах фиг поймешь что оно такое.

  8. #8

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    мне лично реалтайм представляется как одна большая карта с множеством полков ( взводов, рот и т.д). Меняется день и ночь а игрок только перемещается ( иль переключается) между подразделениями или районами карты и командует.. и так по очереди всей своей армией.. Тоесть бой идет как бы без остановки..один большой бой за Харьков...хм

    ---------- Добавлено в 00:49 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:47 ----------

    щас наверн мало кто ответит на опрос..надо хотя демку какую нибудь
    Все остается как есть, только вместо кнопки следующий ход - кнопка пауза/продолжить. Взводы перемещаются "плавно", команды на перемещение отдаются как в тактическом бою - т.е. указываем точку куда перемещатся, если взвод стоит через определенное время он окапывается и т.д.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    набросок хоть..иль рисунок)

  10. #10
    Зашедший
    Регистрация
    26.02.2004
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    48
    Сообщений
    195

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    Блин не то нажал
    По мне и так как сейчас сойдет.
    Ну вот....

  11. #11

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    набросок хоть..иль рисунок)
    Так, а что рисовать, если визуально выглядеть будет так же
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    нравится идея реалтайма, но пардон не имею представления - что такое гибридный вариант?

  13. #13
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    35
    Сообщений
    386

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    Я так понимаю будет как в стальных монстрах. Игра то конечно была тфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить, но оперативная карта там была очень даже ничего.

  14. #14

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    Цитата Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
    нравится идея реалтайма, но пардон не имею представления - что такое гибридный вариант?
    Это как в CMBB. Действие останавливается, например, раз в час, и можно отдать новые приказы.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    по моему временного периода войны в 3-5 дней мало будет для такого режима

  16. #16

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    Я так понимаю, что гибридный вариант позволяет менять временной интервал хода. Ну к примеру как "СС-2"- можно раз в час, в два, в три или сутки.

  17. #17

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    по моему временного периода войны в 3-5 дней мало будет для такого режима
    Сейчас ход 4 часа занимает, если будет реалтайм, это позволить более реалистично (с исторической точки зрения) выдавать подкрепления и показывать брифинги. И снимет проблему с выбором одновременно возникших боев.

    ---------- Добавлено в 10:18 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:16 ----------

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Я так понимаю, что гибридный вариант позволяет менять временной интервал хода. Ну к примеру как "СС-2"- можно раз в час, в два, в три или сутки.
    Наоборот, уменьшить интервал через который можно отдать приказы
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    Если в режиме реального времени будет наличествовать(смоделирована) задержка в выполнении взводом отданного приказа то реалтайм, в противном случае - гибридный вариант с дискретностью 1 час по времени возможности отдачи взводу следующего приказа.

  19. #19

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    При уменьшении интервала, должен уменьшится и интервал (время) тактической фазы.?! Соответственно встает вопрос боеприпасов, ремонта и пр.
    Объясню: уменьшив интервал с 4 часов до 1 часа в небезызвестной Вам игре, я получаю 1/4 ресурсов (назовём условно, поскольку там система очков) от 4 часов. Бои и задачи становятся более локальны. вероятность наличия подразделений с неполным боекомплектом (до 50 то же увеличивается. И ещё вопрос ремонта и замены техники.

    что касается вопроса темы (ветки), то ту скорее вопрос в ваших планах, а именно: планируется увеличение карты оперативного режима, увеличение количества задействованных подразделений, введение мультиплеера с использованием оперативного режима.

    В случае реалтайма есть ли возможность учета разницы горизонтального и диагонального движения.
    В случае реалтайма планируется введение штабного звена (поскольку надо отчего то плясать для подсчета задержек)?

  20. #20

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    При уменьшении интервала, должен уменьшится и интервал (время) тактической фазы.?! Соответственно встает вопрос боеприпасов, ремонта и пр.
    Наоборот, этот вопрос будет решаться значитально проще


    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    что касается вопроса темы (ветки), то ту скорее вопрос в ваших планах, а именно: планируется увеличение карты оперативного режима, увеличение количества задействованных подразделений, введение мультиплеера с использованием оперативного режима.
    Увеличивать размер оперативной карты сильно не будем. И количество подразделений тоже. Размер чуть больше текущих рйонов будет, взводов тоже немного больше станет, но не сильно.

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    В случае реалтайма есть ли возможность учета разницы горизонтального и диагонального движения.
    Это в принципе от реалтайма/походовости не зависит

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    В случае реалтайма планируется введение штабного звена (поскольку надо отчего то плясать для подсчета задержек)?
    До этого еще дойдем.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это в принципе от реалтайма/походовости не зависит
    Но зато от этого зависит количество пройденных километров/метров, при поле боя из квадратов расстояние пройденное по диагонали больше (в метрах/километра) а дополнительно затраченное время не учитывается.
    В реалтайме как раз и должно учитываться.
    это несоответствие причина появления "гексагоналок".

  22. #22

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Но зато от этого зависит количество пройденных километров/метров, при поле боя из квадратов расстояние пройденное по диагонали больше (в метрах/километра) а дополнительно затраченное время не учитывается.
    В реалтайме как раз и должно учитываться.
    В реалтайме, понятно, плавно перемещаться будут взводы, как я и говорил ранее. Так что это получится автоматически
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    Если время будет учитываться, то здорово.
    Кнопочку замедления времени сделайте пожалуйста,частенько нужнее чем "пауза".
    а вообще, если планируете мультиплеер, то оперативный режим лучше гибрид. Все таки "варгейм" получился и преимущество "быстрого кликанья" в оперативной фазе никчему, а в тактической фазу не имеет (и это хорошо) большого значения.

  24. #24

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Если время будет учитываться, то здорово.
    Кнопочку замедления времени сделайте пожалуйста,частенько нужнее чем "пауза".
    Тут главное правильно базовую скорость подобрать, сколько минут в секунде будет, а остальное уже само получится

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    а вообще, если планируете мультиплеер, то оперативный режим лучше гибрид. Все таки "варгейм" получился и преимущество "быстрого кликанья" в оперативной фазе никчему
    Тогда оппонента ждать придется .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Ответ: Голосование по виду оперативного режима

    Ждать это нормально, зато это с лихвой окупится во время игры продуманностью действий противника.

Страница 1 из 2 12 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •