Это не косяк, а технологическое ограничение. Вода в 4.09 чуть более
высветленная, поэтому стало заметно Для красивого блика на воде
нужен большой диаппазон яркости, тут нехватает точности 8 битных текстур. На момент написания данного участка кода - 16 битные текстуры работали медленно и глючно