???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Процессор: влияние размера кэш на производительность в RoF

  1. #1
    Старший инструктор Аватар для AirSerg
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Samarra na Volge
    Возраст
    40
    Сообщений
    3,076

    Процессор: влияние размера кэш на производительность в RoF

    Собсвенно, в заголовке все понятно, интересует как влияет размер кэша внутри одного семейства процессоров. Сейчас производители представляют широкий ассортимент моделей, часто в которых различие касается его размера или вообще наличия (например, третьего уровня).

    В первую очередь интересует сокет 775: например имеем четыре процессора - Q8400 (4 MB) Q6600 (8 MB), Q9400 (6 MB) и Q9550 (12 MB). Насколько разница в размере кэша будет влиять на производительность при условии близкой частоты и одинаковом конфиге компа? А цена на крайний левый и крайний правый отличается весьма существенно. Может кто владеет информацией, делал тесты?

    Хотелось бы услышать также и мнение разработчиков
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  2. #2

    Ответ: Процессор: влияние размера кэш на производительность в RoF

    Я данными не владею, но мне кажется больше влиять будет частота и к-во ядер процессора. Все представленые есть 4-х ядерники значится все должно быть нормально.
    Мне кажется игра не архиватор и не компилятор вся в кэш все равно не влезет.

    Играл на Е 8400 (2-х ядерник) @ 3600 МГц. Не очень понравилось, как бы это сказать чего-то не хватало вроди и ФПС норм, но лаги при подгрузке и поворотах головы (тракИр 5 тоже кушает процессорное время джойстик тоже его любит) и т.д.
    В общем не хватало производительности проца.

    Перешел на Core I7 950 другое дело проца на все хватает! Хотя, как бы парадокс средняя загрузка его около 56% (т.е. где то 2 ядра по 100% и одно 6 т.е. по загрузке 2-х ядер должно хватать, но нет.

    Мое ИМХО!

  3. #3
    Пилот
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Челябинск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,609

    Ответ: Процессор: влияние размера кэш на производительность в RoF

    Не помню случаев, чтоб увеличение кэша влияло отрицательно. Имхо, ИМХО! Размер кэша должен быть больше екзешника игры. Чтоб хотя бы код не приходилось из памяти тягать. Если при этом еще и все текстуры и модели поместятся в видеокарту - производительность будет максимальной. Как то вот так по моему.
    Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)

  4. #4

    Ответ: Процессор: влияние размера кэш на производительность в RoF

    Цитата Сообщение от 71Stranger Посмотреть сообщение
    Не помню случаев, чтоб увеличение кэша влияло отрицательно. Имхо, ИМХО! Размер кэша должен быть больше екзешника игры. Чтоб хотя бы код не приходилось из памяти тягать. Если при этом еще и все текстуры и модели поместятся в видеокарту - производительность будет максимальной. Как то вот так по моему.

    Размер кэша может влиять отрицательно на кошелек покупателя.

    Вывод твой крайне ИМХОшный и лучше его на обозрение публики не выставлять.
    Модели в видеопамяти - это что-то новое.
    То же насчет екзешника Может еще и длл-ки надо в кеш поместить

    Есть обзор по теме http://www.thg.ru/cpu/performance_vs_cache/index.html

    Токо какой-то он однобокий. 2 игровых теста и все на одном движке. Лажа.

    Есть такой http://www.ixbt.com/cpu/amd-athlon-2-x4-620.shtml сравнение Атлона 2 X4, который не имеет кеша с аналогами с кешем.
    Core I5 2500K 4.6 GHz NVIDIA GTX670 8GB Kingston
    Baur BRD-D + X52 + Педали Baur BRD-M + Freetrack

  5. #5

    Ответ: Процессор: влияние размера кэш на производительность в RoF

    Цитата Сообщение от 71Stranger Посмотреть сообщение
    Размер кэша должен быть больше екзешника игры. Чтоб хотя бы код не приходилось из памяти тягать. Если при этом еще и все текстуры и модели поместятся в видеокарту - производительность будет максимальной. Как то вот так по моему.
    даже 12 MB не уместят в себе подчернутое..,по ходу ты с красным перепутал
    Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
    Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !

    конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.

  6. #6
    Инструктор
    Регистрация
    21.03.2007
    Адрес
    Kharkov
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,096

    Ответ: Процессор: влияние размера кэш на производительность в RoF

    Цитата Сообщение от Ed Посмотреть сообщение
    Модели в видеопамяти - это что-то новое.
    Э? А где по-твоему вертексбуферы должны храниться? А это модели и есть, в общемто, ну если под моделями подразумевалась геометрия моделей.
    В остальном согласен, весь код более-менее сложной игры ни в какой кэш процессора не влезут, да и не нужно это. В целом, думаю, размер кэша на производительности особо не скажется.
    Хорошей пропаганды должно быть много!

  7. #7
    Пилот
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Челябинск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,609

    Ответ: Процессор: влияние размера кэш на производительность в RoF

    Цитата Сообщение от =M=PiloT Посмотреть сообщение
    даже 12 MB не уместят в себе подчернутое..,по ходу ты с красным перепутал
    Хых... Екзешник - RoF.exe - 3.7 мб При том, что там не один код, наверняка. Ну, само-собой есть и dll-и, однако само ядро игры (то, что обсчитывает собственно миссию) в 4 мб должно влезть. Даже учитывая то, что кеш 2го уровня может пополам делиться между данными и кодом.

    ---------- Добавлено в 03:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 03:19 ----------

    Цитата Сообщение от SJack Посмотреть сообщение
    Э? А где по-твоему вертексбуферы должны храниться? А это модели и есть, в общемто, ну если под моделями подразумевалась геометрия моделей.
    В целом да, но в современную видяху с CUDA можно загнать и ФМ с ДМ.
    Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •