У нас вроде ракетами тоже "стреляют"
---------- Добавлено в 18:18 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:07 ----------
По результатам общения с хардкорными игроками в игры серии Combat Mission возник ряд предложений/вопросов. Пишу основные, прошу выразить свое мнение по каждому из них:
1 Масштаб боев. Какой размер подразделений комфортнее для управления на оперативной и тактической фазе?
2.1 "Игра требует мысли, а не судорожного мышкодёргания". В принципе, вариант управления временем игры в стиле Combat Mission интересен?
[Раз в N секунд отдается приказ, дальше N секунд наблюдаем за ходом боя. Можно проматывать эти N секунд вперед-назад].
2.2 Тоже самое что и 2.1, но по сети. Т.е. игра по почте, сделали ход отправили результаты оппоненту, не завтра получили ответ и так далее?
3 "Хороший редактор и большой набор юнитов даёт разнообразие битв". Нужен ли сложный редактор операций или лучше добавить что-то в простой редактор? Нужен ли редактор "полигонов"?
4 Трафик по сети. Насколько критичен объем трафика при игре по сети?
Мелкие улучшения:
5 Кнопка следующий юнит - нужна или нет?
6 Нажимать на колесико - для поворота камеры удобно или нет? Кстати кнопка C делает тоже самое что и колесико (спасибо за идею Вячеславу
)
7 Несколько точек пути. Необходима ли возможность задвать несколько последовательных команд одновременно? Нужно ли включить такую возможность в очередном патче?
8 Отключение деревьев и объектов - нужно ли добавить кнопку которая будет отключать отображение растительности?