???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 108

Тема: Игра и реальность

  1. #76

    Ответ: Игра и реальность

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    "Тяжелые пулеметы у немцев" - это что?
    MG-34 и MG-42 станковые. Как отдельный юнит. В редакторе я пока не обнаружил. Или плохо искал?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	MG-42 станковый.jpg 
Просмотров:	72 
Размер:	93.4 Кб 
ID:	99430   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	MG-42.jpg 
Просмотров:	74 
Размер:	22.0 Кб 
ID:	99431   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	MG-34.jpg 
Просмотров:	84 
Размер:	11.0 Кб 
ID:	99432  

  2. #77

    Ответ: Игра и реальность

    Цитата Сообщение от denoks Посмотреть сообщение
    MG-34 и MG-42 станковые. Как отдельный юнит. В редакторе я пока не обнаружил. Или плохо искал?
    MG-42 имеется на станке
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #78

    Ответ: Игра и реальность

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    MG-42 имеется на станке
    Да, действительно. Это я проглядел. А почему в расчете 3 человека? Есть какие-то данные на этот счет? На картинке в моем предыдущем посте в расчете четверо. Слева направо: определитель дистанции, командир расчета, стрелок, подаватель ленты.

  4. #79

    Ответ: Игра и реальность

    Цитата Сообщение от denoks Посмотреть сообщение
    Да, действительно. Это я проглядел. А почему в расчете 3 человека? Есть какие-то данные на этот счет?
    Вроде на картинках что попадались было 3 нарисовано

    Но это же дело такое, в разных местах по разному, и где правильно трудно сказать
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #80

    Ответ: Игра и реальность

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вроде на картинках что попадались было 3 нарисовано

    Но это же дело такое, в разных местах по разному, и где правильно трудно сказать
    Да, похоже часто командир расчета брал на себя функции определителя дистанции.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Schweres%20MG%2042.jpg 
Просмотров:	92 
Размер:	106.7 Кб 
ID:	99435  

  6. #81

    Ответ: Игра и реальность

    Цитата Сообщение от denoks Посмотреть сообщение
    Да, похоже часто командир расчета брал на себя функции определителя дистанции.
    Или может в разных подразделениях по разному. Как и у минометов.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #82
    Зашедший Аватар для Saracin
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    92

    Ответ: Игра и реальность

    1. В оперативной фазе все ок, должны оставаться возможности для маневра подразделениями. В тактической если увеличивать, то осторожно, чтобы не получилась мешанина на поле боя в стиле многих "стратегий", когда плотность техники/людей зашкаливает все разумные пределы.
    2. "Игра требует мысли, а не судорожного мышкодёргания"
    Может быть стоит увеличить количество вариаций скорости реалтайма? В смысле сделать возможность замедления игры по сравнению с нормальной? В СС эта фича была востребована, позволяя в разгар боя отдавать приказы не ставя игру на паузу.
    5. Никакого смысла
    6. Удобно
    7. Давно хотелось иметь
    8. При текущем состоянии растительности и так все прекрасно видно. Возможно с наступлением лета и понадобится...

  8. #83

    Ответ: Игра и реальность

    Цитата Сообщение от Saracin Посмотреть сообщение
    1. В оперативной фазе все ок, должны оставаться возможности для маневра подразделениями. В тактической если увеличивать, то осторожно, чтобы не получилась мешанина на поле боя в стиле многих "стратегий", когда плотность техники/людей зашкаливает все разумные пределы.
    В тактической фазе сильно плотнее не будет

    Цитата Сообщение от Saracin Посмотреть сообщение
    Может быть стоит увеличить количество вариаций скорости реалтайма? В смысле сделать возможность замедления игры по сравнению с нормальной? В СС эта фича была востребована, позволяя в разгар боя отдавать приказы не ставя игру на паузу.
    Что-то не помню в СС вообще управления временем в том числе и паузы .
    Или под СС подразумевается не Close Combat ?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #84
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Игра и реальность

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Так сейчас авиация более-менее реальна. Наоборот, точность бомбометания JU-87 занижена, т.к. с пикирования бомбы укладывались в радиус 25 метров
    Только вот Рудель об этом не знал, и потому писал в мумуарах про промахи в 400 метров по такой "малогабаритной" и "подвижной" цели, как мост
    Да, собственно, и в "Марат" при 25-метровой точности попали бы далеко не 1-2 бомбы

    ---------- Добавлено в 02:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:58 ----------

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    1 Масштаб боев. Какой размер подразделений комфортнее для управления на оперативной и тактической фазе?
    Численность взвода нормальная, но количество взводов в операциях, ИМХО, стоит увеличить где-то на треть ради более масштабных боев на второстепенных направлениях.

    2.1 "Игра требует мысли, а не судорожного мышкодёргания". В принципе, вариант управления временем игры в стиле Combat Mission интересен?
    [Раз в N секунд отдается приказ, дальше N секунд наблюдаем за ходом боя. Можно проматывать эти N секунд вперед-назад].
    Извращение и ересь

    2.2 Тоже самое что и 2.1, но по сети. Т.е. игра по почте, сделали ход отправили результаты оппоненту, не завтра получили ответ и так далее?
    См. п.2.1

    3 "Хороший редактор и большой набор юнитов даёт разнообразие битв". Нужен ли сложный редактор операций или лучше добавить что-то в простой редактор? Нужен ли редактор "полигонов"?
    Лучше уж редактор операций. Мододелам раздолье и игрокам радость

    4 Трафик по сети. Насколько критичен объем трафика при игре по сети?
    Пофиг.

    Мелкие улучшения:
    5 Кнопка следующий юнит - нужна или нет?
    Нафиг.

    6 Нажимать на колесико - для поворота камеры удобно или нет? Кстати кнопка C делает тоже самое что и колесико (спасибо за идею Вячеславу )
    Уже привык, но, ИМХО, было бы удобнее делать поворот ландшафта (в т.ч. и по наклону камеры) перемещением курсора к краю экрана, а промотку влево-вправо-вверх-вниз - кнопками WASD или стрелками. А то же самое при зажатом Shift - ускоренная прокрутка (на стандартной скорости порой геморройно пролетать, а миникартой для этого иногда лень пользоваться, а иногда ее все равно не хватает).
    Кстати, по углу наклона камеры. Сейчас, если камера "подвешена" у края карты при взгляде сверху и ракурсе "от края", нельзя уменьшить ее наклон. ИМХО, это неправильно: пусть меняется наклон - но с приближением (дабы камера за пределы карты не вылетала).

    7 Несколько точек пути. Необходима ли возможность задвать несколько последовательных команд одновременно? Нужно ли включить такую возможность в очередном патче?
    Да.

    8 Отключение деревьев и объектов - нужно ли добавить кнопку которая будет отключать отображение растительности?
    Нет.
    Крайний раз редактировалось NewLander; 15.10.2009 в 02:25.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  10. #85

    Ответ: Игра и реальность

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    Уже привык, но, ИМХО, было бы удобнее делать поворот ландшафта перемещением курсора к краю экрана, а промотку влево-вправо - кнопками A/D или стрелками.
    Так вроде A/D и так промотку делают?

    P.S. Кстати после третьего патча, как там с иконками, картинками в выборе операций, текстом и т.д., на широком экране?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #86
    Зашедший Аватар для Saracin
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    92

    Ответ: Игра и реальность

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Что-то не помню в СС вообще управления временем в том числе и паузы .
    Или под СС подразумевается не Close Combat ?
    Здесь вы ошибаетесь, и ускоять и замедлять время старичок Close Combat позволял всегда.

  12. #87
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Игра и реальность

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так вроде A/D и так промотку делают?
    Собственно и я про то - мышь достойна иной функции, чем дважды повторенная на клаве , а ускоренная прокрутка по-любому не помешает (я там еще сообщение редактировал, судя по цитате ответ был начат еще по первоначальному варианту)

    P.S. Кстати после третьего патча, как там с иконками, картинками в выборе операций, текстом и т.д., на широком экране?
    Картинки в выборе операций - ОК, иконки тоже нормально.
    Осталась только проблема с разным размером шрифта в одно- и много- строчных подсказках.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  13. #88

    Ответ: Игра и реальность

    Цитата Сообщение от Saracin Посмотреть сообщение
    Здесь вы ошибаетесь, и ускоять и замедлять время старичок Close Combat позволял всегда.
    Но как?...
    Даже и "не старичок" не позволяет



    ---------- Добавлено в 01:35 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:34 ----------

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    Картинки в выборе операций - ОК, иконки тоже нормально.
    Осталась только проблема с разным размером шрифта в одно- и много- строчных подсказках.
    Это пока выше моего понимания

    Без аппаратуры для тестирования (широкого монитора) не получится исправить, у меня даже идей нет чтобы это такое могло быть
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 15.10.2009 в 02:42.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #89
    Зашедший Аватар для Saracin
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    92

    Ответ: Игра и реальность

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    Только вот Рудель об этом не знал, и потому писал в мумуарах про промахи в 400 метров по такой "малогабаритной" и "подвижной" цели, как мост
    Да, собственно, и в "Марат" при 25-метровой точности попали бы далеко не 1-2 бомбы [COLOR="Silver"]
    "5 метров, наверное, выведенный норматив для полигона. Под огнем то мандраж сильнее будет и из пике выйти побыстрее хочется

    ---------- Добавлено в 02:42 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 02:37 ----------

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Но как?...[COLOR="Silver"]
    Хмм... горячими клавишами. Не помню какими, они вроде не настраивались. Лень ставить игру и вспоминать , но вроде и на интерфейсе кнопочки были.

  15. #90
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Игра и реальность

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Без аппаратуры для тестирования (широкого монитора) не получится исправить, у меня даже идей нет чтобы это такое могло быть
    А выставить в конфиге, скажем, 1280х800 вместо 1280х1024 и отключить масштабирование картинки в драйвере? (хотя не факт, что при данной ширине баг себя проявит, да...)
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  16. #91

    Ответ: Игра и реальность

    Цитата Сообщение от Saracin Посмотреть сообщение
    Хмм... горячими клавишами. Не помню какими, они вроде не настраивались. Лень ставить игру и вспоминать , но вроде и на интерфейсе кнопочки были.
    Там вроде нет ни настройки горячих клавиш ни на интерфейсе кнопок (в CC3 и CC5 по крайней мере), а так да
    P.S. Это точно Close Combat был?

    ---------- Добавлено в 01:50 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:48 ----------

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    А выставить в конфиге, скажем, 1280х800 вместо 1280х1024 и отключить масштабирование картинки в драйвере? (хотя не факт, что при данной ширине баг себя проявит, да...)
    На таких разрешениях мы естественно проверяли . Оно явно на больших странно работает.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #92
    Зашедший Аватар для Saracin
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    92

    Ответ: Игра и реальность

    Поставил Iron Cross... Горячих клавиш нет, скорость игры управляется настройкой из опций, подзабыл немного

    Кстати, при настройке 1920x1200 ни малейших проблем с игрой не замечал.

  18. #93

    Ответ: Игра и реальность

    Цитата Сообщение от Saracin Посмотреть сообщение
    Поставил Iron Cross... Горячих клавиш нет, скорость игры управляется настройкой из опций, подзабыл немного
    Из опций оно есть, но это не совсем то же самое

    Цитата Сообщение от Saracin Посмотреть сообщение
    Кстати, при настройке 1920x1200 ни малейших проблем с игрой не замечал.
    Это с каким патчем?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #94
    Зашедший Аватар для Saracin
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    92

    Ответ: Игра и реальность

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это с каким патчем?
    Я начинал играть со второго патча, теперь уже третий, претензий в этом плане не было и нет.

  20. #95

    Ответ: Игра и реальность

    Цитата Сообщение от Saracin Посмотреть сообщение
    Я начинал играть со второго патча, теперь уже третий, претензий в этом плане не было и нет.
    И шрифты не меняются в подсказках из 1-й и нескольких строк?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #96
    Зашедший Аватар для Saracin
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    92

    Ответ: Игра и реальность

    Не замечал Но дома проверю еще раз. Подсказка имеется в виду всплывающая при наведении курсора на юнит?

  22. #97

    Ответ: Игра и реальность

    Цитата Сообщение от Saracin Посмотреть сообщение
    Не замечал Но дома проверю еще раз. Подсказка имеется в виду всплывающая при наведении курсора на юнит?
    Всплывающая при наведении на элемент интерфейса (кнопку или индикатор)
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #98
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Игра и реальность

    Цитата Сообщение от Saracin Посмотреть сообщение
    Не замечал Но дома проверю еще раз. Подсказка имеется в виду всплывающая при наведении курсора на юнит?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....6&postcount=25

    Увы, приаттаченые скрины пропали. Дома могу вырезать новые, но пока я в офисе.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  24. #99
    Зашедший Аватар для Saracin
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    92

    Ответ: Игра и реальность

    Да,ты прав, есть такое. Но пока не указали конкретно, вообще не обращал на разницу шрифтов внимания, ибо ни секунды не напрягает. По мне так ничего менять и не требуется. Но, может, при других режимах это действительно мешает...

  25. #100

    Ответ: Игра и реальность

    Цитата Сообщение от Saracin Посмотреть сообщение
    Да,ты прав, есть такое. Но пока не указали конкретно, вообще не обращал на разницу шрифтов внимания, ибо ни секунды не напрягает. По мне так ничего менять и не требуется. Но, может, при других режимах это действительно мешает...
    Двое с одинаковой проблемой это уже какая никакая статистика

    Иногда исправление таких "загадочных" глюков выявляет глюки весьма неприятные, правда в этом случае пока не располагаем мониторами с такими разрешениями для того чтобы глянуть чего так выходит на больших разрешениях
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 4 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •