Чтобы не флудить в теме SoW WORK IN PROGRESS, давайте в этой теме узнаем сколько на данном форуме онлайнеров и оффлайнеров. Голосуем кто что предпочитает.
Online
Offline
Летаю только на форуме
Чтобы не флудить в теме SoW WORK IN PROGRESS, давайте в этой теме узнаем сколько на данном форуме онлайнеров и оффлайнеров. Голосуем кто что предпочитает.
нерепрезентативно...
это все равно что подойти к ларьку вечером и спросить, есть здесь непьющие...
Фантом, спасибо, что открыл ветку, даб действительно там не флудить и не флеймить... Но как Вадсон и сказал: устраивать опрос здесь для того, чтобы потом сказать "ну я же говорил, онлайн рулит" - нерепрезентативно
Крайний раз редактировалось Harh; 29.10.2009 в 10:37.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Кстати, о вопросе: мне больше интересен оффлайн, но на такой вопрос я с чистой совестью отвечаю, что в Иле мне интересен онлайн. Тут мало того, что выборка нерепрезентативная, сам вопрос поставлен некорректно... да еще и при голосовании ведет черти куда
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Тут еще такая проблема - из области хвост и собака.
Разработчики сейчас сами днями сидят в интернете, общаются они в основном с онлайн-игроками, поскольку те чаще наезжают на разработчиков из-за ФМ и ДМ, потому как накал страстей на серверах велик, и не один джойстик был разломан после неудачного вылета и подпорченного стата.
В результате разработчик начинает считать, что онлайн первичен. Хотя он всего-лишь попал под влияние процессов, в которые оффлайнеры совсем не включены, поскольку им нравится просто летать в кампаниях и миссиях.
А вот если бы было наоборот, и разработчик больше общался с оффлайнерами, то пришел бы к обратному выводу - что больше внимания нужно уделять оффлайну.
Ну а если человек во что-то поверил, то тут уже сложно изменить его мировоззрение.
Все же можно было по другому поставить вопрос. Ведь как правильно заметили в ветке про БоБ - не надо ставить онлайн над оффом или наоборот.
Это как 2 стороны метали, она никогда не будет красивой, если одна из сторон будет явно дефектной, в ущерб другой.
А кроме того есть, думаю, и такие люди как я: мне более интересен оффлайн - но сейчас я не летаю совсем (времени нет)
З.Ы. Инет дома есть, безлимит 2Мб/сек
errare humanum est
Онлайн.. и простой редактор иногда..
PS С компом не играю c тех времен, как появился Duke Nukem 3D и модем.. Соединялись на 9600 бод и были "счастливы"
Разве просто скитаться народу
По просторам обширной Земли?
Но всему предпочли мы свободу,
Даже Родине предпочли... (с)
Онлайн. Боты тупые.
Но офлайн тоже бывает интересен. Атмосферность больше.
Господа, если ОМ реализует все те мечты вирпилов об онлайне (движущаяся наземка, боты в догфайте и пр.) то чем отличается онлайн от оффлайна?? Главное чтоб миссии и кампании можно было запускать на локальной машине а не насервере и всё будет тип топ
С уважением, Sparr
пы сы проголосовал за офф, хотя летаю, когда есть возможность, и в онлайн.
Религия - опиум для народа
AviaSkins - правильные цвета родной авиации
Никаких прорывов на линии, просто лучший симулятор в мире.
=FB=LOFT
Оффлайн отличается от онлайна тем, что в нем нет людей.
Компьютерные игры первоначально и создавались, чтобы в виртуальном мире отдохнуть от мира реального и людей.
Тем, что лично мне не нравится как ведут себя и летают люди в он-лайне..
В большинстве (особенно - доступных, особенно не для навороченных пилотов) случаев они собирают киллы, а не воюют. Боты может и тупее настоящих вирпилов (которых я уважаю за умение драться на самолетах),
но они хоть изображают видимость реальных боевых действий. И ползающая наземка не исправить проблемы.. если люди будут летать как хотят, куда хотят и как хотят..
Надеюсь в БзБ у ботов все будет получаться еще лучше.
Мне не жалко для он-лайнеров ни-че-го! Пусть реализуются их самые великие
мечты, но это не повод как-то обделять офф-лайн.
В конце-концов.. большинство из нас пришло именно оттуда. И сколько еще может прийти..
А сразу в он-лайн..................
А вот пункта "и то.. и то.." не приделали в голосовалке.
Крайний раз редактировалось Swamper; 29.10.2009 в 12:38.
+1. К примеру в Ф4 нет никаких ТимСпиков и прочих "особенностей" онлайна, что не мешает ему быть одним из самых популярных и интереснейших симуляторов. Оффлайн не уступает онлайну, тем более в онлайне реализм часто приносится в жертву играбельности, все зависит от приоритетов разработчиков и реализации.
какя атмосферность? атмосфернее массированного группового вылета на какой-нить серьёзной войнушке на бомберах с прикрышкой и включённым тим-спиком, да ещё хорошо спланированное-вот это да...
а что можно спланировать с ботами и что можно приказать им делать?????
ИМХО ИЛ так долго и живёт, что в своё время ИЗНАЧАЛЬНО в себя включал он-лайн...+ достаточно адекватные ФМ и ДМ и куча разных настроек, удовлетворяющих как новичка так и самого продвинутого фулл-реальщика...
Крайний раз редактировалось Afrikanda; 29.10.2009 в 12:50.
http://history-afr.fatal.ru/
В оффлайн ведь можно прикрутить и многие фичи от онлайна, например подробную статистику после миссии - анализ полета, статистику попаданий, расход топлива, грамотность управления ВДГ, и т.п...
Можно сделать офигеннейшую увлекательную оффлайн-составляющую, с роликами, с сюжетом... Вот в КА-50 уже была отличная кампания Командировка. Погружение было 100%.
Многое что уже было реализовано разными фирмами. Рубка в WWII Fighters, кампания в Фалконе...
Жаль, если БОБ будет шагом назад для оффлайна.
---------- Добавлено в 12:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:47 ----------
Ну а какая атмосферность в онлайне? Читы, пьяные вопли в ТС, матюги в чате, киллы, вулч... Вот это атмосферность. я понимаю
Тупое мочилово, как вот в детстве мы играли в царя горы...
Для оффлайна достаточно "всего-лишь" мира, спроектированного по грамотным правилам - и он оживет.
Для продвинутого онлайна он тоже необходим - разнообразные крафты, наземка, адекватный ИИ самолетов, наземки и тактический ИИ весьма пригодятся в разных войнах.
Для тупого догфайта это все не является необходимым.
Так что противопоставление оффлайна и онлайна смысла не имеет.
Разве что противопоставлять оффлайн и догфайт в чистом виде.
Core I5 2500K 4.6 GHz NVIDIA GTX670 8GB Kingston
Baur BRD-D + X52 + Педали Baur BRD-M + Freetrack
Нету пункта online + offline
У всего есть плюсы и минусы
Например, для оффлайна не нужен интернет
Ну и т.д. и т.п. - каждый может записать от себя ещё кучу всего.
Автор просто провокатор Повесил опрос и молчит. Типа "Брейк, ребяты"
Атмосферность это когда сквадом прешь разбомбить какую-нить цель. Когда нет возможности наушники поправить или джой вспотевший вытереть - кругом враги и крылья рядом летящих. Когда после вылета ещё несколько дней его на форуме перетирают и т.д. В общем старый добрый АДВ
Эмоций - море!
Россия всегда приходит за своими деньгами. Бисмарк.
Мне эти споры напомнили горячие споры в ветке "Какую видеокарту выбрать", разгоревшиеся помоему в субботу. Там тоже сошлись приверженцы ATI и NVIDIA...... Итог: Каждый остался при своем
Мое ИМХО должно быть все : и оффлайн и он-лайн с равными(с учетом программных возможностей реализации некоторых вещей в игре)конечно. Убеждать и доказывать друг другу свою точку зрения(даже с доказательствами) -трата времени. Каждый выберет свое, или и то и другое для разнообразия.
Это понятно. Но согласитесь таких вылетов мало, и проектов тоже. И споров и ломаний копий по поводу справедливости на проектах тоже много, например по составу крафтов для синих и красных...
Опять же, мне вот претит сама необходимость вступать в сквад. Я не люблю вступать в какие-то объединения людей и подчиняться каким-то там командирам и офицерам.
А без сквада в таких проектах не полетаешь.
Для таких полетов требуется дисциплина. Нужно выделять время на тренировки с односквадниками, быть на сервере в назначенное время начала миссии и т.п. Вобщем для меня это не совмещается с понятием "Отдых". Скорее, вторая работа бесплатно.
Мдя, и как часто ты так вылетаешь?
Последний раз я так летал лет 5 назад, когда организованно собирались в клубе, перед миссией каждая сторона вживую проводила брифинг, спорили что куда, после - разбирали ошибки и радовались победам.
Вот это был кайф - и атмосфера, и дух соперничества, и историчность и чувство локтя.
Core I5 2500K 4.6 GHz NVIDIA GTX670 8GB Kingston
Baur BRD-D + X52 + Педали Baur BRD-M + Freetrack
Жаль, что к американским ганкамам нет реальной озвучки
Уверен, что там в эфире было примерно то же самое, что и в аншлаг на винни
Полное погружение говоришь? Я пробовал в ЗС начать одну кампанию...но когда сев на П-400 и включив скорость 8х, минут 15 летел, а до линии фронта было всё еще далеко - плюнул и забыл...слишком уж реально...а если б это была миссия над океаном для Зеро, которые в воздухе могли находится по 6-7 часов???
Зато, блин, "атмосферно"
согласен - такое бывает нечасто, но при желании вполне реализуемо, когда находится группа заинтересованных товарищей
дык вообще непонятно тогда, чего тебе ещё надо - ведь ещё атмосфернее вообще трудно придумать
Крайний раз редактировалось Afrikanda; 29.10.2009 в 13:03.
http://history-afr.fatal.ru/
+1
Поэтому опрос нужно было вешать другой -
Хотели бы вы, чтобы в БОБе приоритет был отдан онлайну, а оффлайн был урезан. (ввиду ограниченности ресурсов разработчика).
а. Да
б. Нет.
в. Воздержусь.
---------- Добавлено в 13:02 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:59 ----------
Ну, в ЗС еще все формировалось.
В более поздних аддонах с кампаниями все вылеты делались с учетом этого обстоятельства. До задания нужно было лететь не больше 5-10 минут...