???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 15 из 15

Тема: Специальное дополнение для поддержки пользовательских модификаций

  1. #1
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,243

    Специальное дополнение для поддержки пользовательских модификаций

    - Текстуры пехоты высокого разрешения (1024х1024) в формате tga и материалы, поддерживающие эти текстуры. Файл: inf_tex_hi_res.zip
    Для подключения этих текстур необходимо распаковать архив в каталог с игрой и переименовать появившийся каталог в Models. После этого можно будет изменять текстуры пехоты по своему усмотрению. Не рекомендуется использование на ПК с небольшим объемом видеопамяти.
    Для удаления пака необходимо удалить папку Models или переименовать.
    http://files.games.1c.ru/art_of_war_...tex_hi_res.zip

    - Файлы настроек оружия, боеприпасов, юнитов, статических объектов, игровых систем, скрипты ИИ и файлы локализации. Позволяют кардинально изменить игровые системы по своему усмотрению, также являются основой для любительских модификаций. Файл: data.zip
    Для подключения необходимо распаковать архив в корневой каталог игры. Для удаления пака и возврата к стандартной версии игры необходимо удалить папку data или переименовать.
    http://files.games.1c.ru/art_of_war_...pdate/data.zip

  2. #2
    Зашедший
    Регистрация
    29.05.2004
    Адрес
    Деревня недалеко от Гатчины
    Возраст
    46
    Сообщений
    194

    Ответ: Специальное дополнение для поддержки пользовательских модификаций

    Спасибо! Благодаря данному инструментарию сразу удалось выяснить, что препятствий к переносу техники из Африки под Курск не так уж и много Даже такому дилетанту удалось перетащить туда Stug III Ausf F/8... Правда кое-какие графические глюки похоже все таки имеются. Но главное возможность есть...

  3. #3
    Механик
    Регистрация
    27.08.2002
    Адрес
    Королёв М.О.
    Возраст
    51
    Сообщений
    709

    Ответ: Специальное дополнение для поддержки пользовательских модификаций

    Мега-спасибо
    Дерьмо случается, надо просто подождать пока оно стечёт

  4. #4
    Механик
    Регистрация
    27.08.2002
    Адрес
    Королёв М.О.
    Возраст
    51
    Сообщений
    709

    Ответ: Специальное дополнение для поддержки пользовательских модификаций

    Есть что нибудь, что можно почитать по работе с данными из файлов?
    Там много что есть интересного, но мне не понятно как с этими данными работать.
    Кстати, вот к разговору по поводу поведения пехоты под обстрелом откопал такой файл
    BattleModel.ini
    Там есть такие записи:
    DangerLevel 80
    CombatMovement SHORTRUSH CROUCHED 40
    то есть я так понимаю, что при уровне опасности 80 пехота двигается короткими беребежками. А что такое значение - 40, как его понимать?

    Ещё один вопрос касаемо редактора:
    Можно ли использовать систему тригеров таким образом чтобы армия противника обращалась в бегство при уничтожении штабного взвода. Это в принципе возможно?
    Дерьмо случается, надо просто подождать пока оно стечёт

  5. #5
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,243

    Ответ: Специальное дополнение для поддержки пользовательских модификаций

    Есть что нибудь, что можно почитать по работе с данными из файлов?
    Из актуального и написанного специально для пользователей, "Руководство по созданию моделей", файл прикреплен.
    Там много что есть интересного, но мне не понятно как с этими данными работать.
    Спрашивайте, большинство наших внутренних документов не для внешних разработчиков(не из-за секретности, частично из-за устаревания, частично из-за сложности). Что знаю отвечу, что не знаю спрошу у коллег.
    Кстати, вот к разговору по поводу поведения пехоты под обстрелом откопал такой файл
    BattleModel.ini
    Там есть такие записи:
    DangerLevel 80
    CombatMovement SHORTRUSH CROUCHED 40
    то есть я так понимаю, что при уровне опасности 80 пехота двигается короткими беребежками. А что такое значение - 40, как его понимать?
    Данный файл не используется сейчас.
    Ещё один вопрос касаемо редактора:
    Можно ли использовать систему тригеров таким образом чтобы армия противника обращалась в бегство при уничтожении штабного взвода. Это в принципе возможно?
    Можно конечно. Создать группу из штабного взвода, и периодически проверять ее состояние, как только она будет уничтожена, всю армию противника заставляем отступать. Триггер на 5 строчек примерно.
    Вложения Вложения

  6. #6
    Механик
    Регистрация
    27.08.2002
    Адрес
    Королёв М.О.
    Возраст
    51
    Сообщений
    709

    Ответ: Специальное дополнение для поддержки пользовательских модификаций

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Из актуального и написанного специально для пользователей, "Руководство по созданию моделей", файл прикреплен.

    Спрашивайте, большинство наших внутренних документов не для внешних разработчиков(не из-за секретности, частично из-за устаревания, частично из-за сложности). Что знаю отвечу, что не знаю спрошу у коллег.

    Данный файл не используется сейчас.

    Можно конечно. Создать группу из штабного взвода, и периодически проверять ее состояние, как только она будет уничтожена, всю армию противника заставляем отступать. Триггер на 5 строчек примерно.
    Понял. Спасибо
    Если файл не используется сейчас, то где ещё можно покапаться (про флинч уже говорили, там в целом ясно) Есть ещё что-то доступное для модификации поведения пехоты в разных условиях?
    Дерьмо случается, надо просто подождать пока оно стечёт

  7. #7
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,243

    Ответ: Специальное дополнение для поддержки пользовательских модификаций

    Цитата Сообщение от Raa Посмотреть сообщение
    Понял. Спасибо
    Если файл не используется сейчас, то где ещё можно покапаться (про флинч уже говорили, там в целом ясно) Есть ещё что-то доступное для модификации поведения пехоты в разных условиях?
    data\Ai\scripts\ но там все непросто , хотя это и есть сами мозги юнитов.

  8. #8
    Механик
    Регистрация
    27.08.2002
    Адрес
    Королёв М.О.
    Возраст
    51
    Сообщений
    709

    Ответ: Специальное дополнение для поддержки пользовательских модификаций

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    data\Ai\scripts\ но там все непросто , хотя это и есть сами мозги юнитов.
    уууупс
    Понял ....
    Впрочем после патча острая необходимость что то делать с пехотой отпала. На мой взгляд остался только один момент который было бы не плохо исправить, хотя теперь не уверен что ручками юзера это возможно; Остался момент когда группа товарищей получив приказ двигаться в атаке и (или?) в штурме останавливается завидев пару пехотинцев врага. И пока пара тройка своих пехотинцев ( это те которые видят врага и могут стрелять) его не уничтожат остальные будут стоять вместо того чтобы быстро продвигаться вперёд. Кстати не заметил, что так происходит всегда. Пока только тестовую миссию с пехотой поиграл и часть первой мисии за фашистов. Вполне возможно что есть разница, которую я не заметил при атаке и штурме.
    Да, а можно в скрип с пехотой ввести команду что если кто-то из юнитов бросил гранату, то все дружественные к нему юниты кто находится в каком то радиусе от этого бросившего гранату ложаться и перестают двигаться? А то обидно, там солдатик гранату во врага бросил и сам же за ней побежал и подорвался
    Дерьмо случается, надо просто подождать пока оно стечёт

  9. #9
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,243

    Ответ: Специальное дополнение для поддержки пользовательских модификаций

    Остался момент когда группа товарищей получив приказ двигаться в атаке и (или?) в штурме останавливается завидев пару пехотинцев врага. И пока пара тройка своих пехотинцев ( это те которые видят врага и могут стрелять) его не уничтожат остальные будут стоять вместо того чтобы быстро продвигаться вперёд. Кстати не заметил, что так происходит всегда. Пока только тестовую миссию с пехотой поиграл и часть первой мисии за фашистов. Вполне возможно что есть разница, которую я не заметил при атаке и штурме.
    Есть разница, так как вы описали пехота ведет себя в команде атака, плюс это зависит от морали, если ее уровень меньше определенного есть вероятность что пехотинец не будет продвигаться вперед, а будет ждать пока врага не убьют.
    Попробуйте создавать миссии с элитой, ее поведение должно сильно отличаться от новобранцев или ветеранов.
    Да, а можно в скрип с пехотой ввести команду что если кто-то из юнитов бросил гранату, то все дружественные к нему юниты кто находится в каком то радиусе от этого бросившего гранату ложаться и перестают двигаться? А то обидно, там солдатик гранату во врага бросил и сам же за ней побежал и подорвался
    Сейчас так и происходит, точнее так должно быть, кидающий гранату должен лечь сам, плюс всем юнитам в определенном радиусе приходит специальная команда о том что брошена граната, всем и своим и врагам, плюс когда граната падает она также "сигнализирует" об этом событии и пехота от этого места пытается убежать. То что не всегда получается , другой вопрос, происходит это по разным причинам, одна из них - задержка в действии ИИ, от 1 до 4х секунд, без этого пока никак. Возможно есть и какая-то ошибка , но пока отловить такой момент не можем.

  10. #10
    Механик
    Регистрация
    27.08.2002
    Адрес
    Королёв М.О.
    Возраст
    51
    Сообщений
    709

    Ответ: Специальное дополнение для поддержки пользовательских модификаций

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Есть разница, так как вы описали пехота ведет себя в команде атака, плюс это зависит от морали, если ее уровень меньше определенного есть вероятность что пехотинец не будет продвигаться вперед, а будет ждать пока врага не убьют.
    Попробуйте создавать миссии с элитой, ее поведение должно сильно отличаться от новобранцев или ветеранов..
    Да, я заметил, в созданных миссиях с элитой всё не совсем так, как в компании. Существенная разница есть. В созданной миссии пехота на пехоту (ветераны везде) она действовала почти в полном соответсвии с моими представлениями.

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Сейчас так и происходит, точнее так должно быть, кидающий гранату должен лечь сам, плюс всем юнитам в определенном радиусе приходит специальная команда о том что брошена граната, всем и своим и врагам, плюс когда граната падает она также "сигнализирует" об этом событии и пехота от этого места пытается убежать. То что не всегда получается , другой вопрос, происходит это по разным причинам, одна из них - задержка в действии ИИ, от 1 до 4х секунд, без этого пока никак. Возможно есть и какая-то ошибка , но пока отловить такой момент не можем.
    понятно.
    Спасибо
    А штабным отделениям кроме поддержки собираетесь добавлять значение в будущем?
    Это можно сделать юзерскими моидикациями?
    Например, их наличие улучшает мораль. Это возможно?
    Дерьмо случается, надо просто подождать пока оно стечёт

  11. #11
    Конструктор
    Регистрация
    28.08.2007
    Возраст
    43
    Сообщений
    25

    Ответ: Специальное дополнение для поддержки пользовательских модификаций

    Вы будете смеяться, но офицер улучшает мораль у окружающих, а паникующий - сильно ухудшает)

  12. #12
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,243

    Ответ: Специальное дополнение для поддержки пользовательских модификаций

    А штабным отделениям кроме поддержки собираетесь добавлять значение в будущем?
    Мы собираемся в дальнейшем развивать пехотную составляющую, скорее всего и такие взводы будут иметь дополнительную функциональность.
    Это можно сделать юзерскими моидикациями?
    Например, их наличие улучшает мораль. Это возможно?
    Не знаю ,надо подумать.

  13. #13
    Механик
    Регистрация
    27.08.2002
    Адрес
    Королёв М.О.
    Возраст
    51
    Сообщений
    709

    Ответ: Специальное дополнение для поддержки пользовательских модификаций

    Цитата Сообщение от Sneaksie Посмотреть сообщение
    Вы будете смеяться, но офицер улучшает мораль у окружающих, а паникующий - сильно ухудшает)
    Про офицера знаю именно хочется придать значения штабным отделениям
    Да , тогда выходит паникёра надо пристрелить ?
    Дерьмо случается, надо просто подождать пока оно стечёт

  14. #14
    Конструктор
    Регистрация
    28.08.2007
    Возраст
    43
    Сообщений
    25

    Ответ: Специальное дополнение для поддержки пользовательских модификаций

    Приказа атаки паникёра отдать нельзя, недоработка)

  15. #15
    Механик
    Регистрация
    27.08.2002
    Адрес
    Королёв М.О.
    Возраст
    51
    Сообщений
    709

    Ответ: Специальное дополнение для поддержки пользовательских модификаций

    Цитата Сообщение от Sneaksie Посмотреть сообщение
    Приказа атаки паникёра отдать нельзя, недоработка)
    Доработайте пожалуйста а то один такой всю армию попортит.
    Просто скриптик с кнопАчкой - убить всех паникёров
    Дерьмо случается, надо просто подождать пока оно стечёт

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •