???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 37 ПерваяПервая 123456713 ... КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 922

Тема: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

  1. #51

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Причем тут патчи и аддоны? Названия темы видим? Так что надо самому делать, а не клянчить у разработчиков.
    Было бы здорово, если кто "знающий" из форумчан взялся привести немецкую форму в порядок. На самом деле, несоответствие формы сразу заметно и тему эту надо было поднимать раньше.

    ---------- Добавлено в 14:08 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:53 ----------

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Можно и в шинелях немцев сделать, но у гренадеров куртки вроде были в это время.
    Согласен, были куртки, а вернее, зимние костюмы и блузы, но армейского образца, а не войск СС. Если бы в игре моделировались действия "боевой группы Кумма" в феврале - марте, то куртки, представленные в игре, были бы к месту. Но в данном случае игра показывает действия подразделения вермахта и, следовательно, войска должны иметь армейскую форму.

    P.S. Тогда уж лучше сделать всех немцев в шинелях, это будет более правильно.
    Крайний раз редактировалось Marty; 11.11.2009 в 14:17.

  2. #52

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Было бы здорово, если кто "знающий" из форумчан взялся привести немецкую форму в порядок.
    Пока из "знающих" по форме только вы

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    На самом деле, несоответствие формы сразу заметно и тему эту надо было поднимать раньше.
    "Поднимать" можно сколько угодно, от этого ничего ничего не изменится . Лучше делать...
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #53

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Пока из "знающих" по форме только вы
    По форме я то "знающий" но, к сожалению, "незнающий" как эту форму сделать т.к. если бы знал, то не "поднимал" бы данный вопрос, а сам все давно бы сделал. Ну да ладно, форма все же мелочь, хотя и приятная.

  4. #54

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    По форме я то "знающий" но, к сожалению, "незнающий"
    Ну начинается

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    как эту форму сделать т.к. если бы знал, то не "поднимал" бы данный вопрос, а сам все давно бы сделал. Ну да ладно, форма все же мелочь, хотя и приятная.
    Вот скоро будут мод-тулзы, и можно будет распаковать текстуры формы и изменить, а потом запаковать и сделать мод
    Если возникнет желание, я помогу с техническими вопросами.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #55

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    А при помощи мод-тулз можно будет повозится с системой приказов и АИ подразделений, а потом задать вопросы?

  6. #56

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    А при помощи мод-тулз можно будет повозится с системой приказов и АИ подразделений, а потом задать вопросы?
    Не совсем понятно что подразумевается "повозится с системой приказов и АИ подразделений", подробнее распишите пожалуйста?

    А вопросы, всегда пожалуйста
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #57

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Установил патч №5. Но не совсем разобрался с мод-утилитами. Можно ли сейчас менять награды и кол-во людей в отделениях. Если можно, то каким образом, буквально в двух словах

  8. #58

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Установил патч №5. Но не совсем разобрался с мод-утилитами. Можно ли сейчас менять награды и кол-во людей в отделениях. Если можно, то каким образом, буквально в двух словах
    В двух словах: docs\modwork\modtools_rus.pdf, раздел 3.4.

    Более подробно:
    1) распаковать tabs.flatdata из патча №5 (Скопировав его предварительно для опытов куда-нибудь)
    2) найти div_units.loc_def.config и сконвертировать его в тестовый формат
    блок squads() - то место где хранятся описания отделений - меняете вначале идут разные пераметры, а в конце сколько и кого входит в состав отделения
    3) изменить и запаковать обратно в div_units.loc_def.config

    и в конце: раздел 4.1 - как сделать мод с изменениями

    С наградами: text_loc.flatdata\loc_kit.loc_rus.text - названия наград
    tabs.flatdata\common_res.loc_def.config\medals() - описание медалей
    и tex_replace.flatdata\menu_opgame0000_dift.loc_def.texture - изображения наград
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #59
    Курсант Аватар для svobodas
    Регистрация
    01.11.2009
    Адрес
    Германия Вюрцбург
    Возраст
    44
    Сообщений
    153

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    По форме я то "знающий" но, к сожалению, "незнающий" как эту форму сделать т.к. если бы знал, то не "поднимал" бы данный вопрос, а сам все давно бы сделал.
    вы не могли бы поделится информацией по теме?

  10. #60

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В двух словах: docs\modwork\modtools_rus.pdf, раздел 3.4.
    Большое спасибо. Буду разбираться.

    ---------- Добавлено в 00:27 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:25 ----------

    Цитата Сообщение от svobodas Посмотреть сообщение
    вы не могли бы поделится информацией по теме?
    Информацией по зимней форме вермахта ?

  11. #61
    Курсант Аватар для svobodas
    Регистрация
    01.11.2009
    Адрес
    Германия Вюрцбург
    Возраст
    44
    Сообщений
    153

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Информацией по зимней форме вермахта ?
    просто самый достоверный источник для меня это кинохроника но про харьков 43 все больше Waffen SS на экране

  12. #62

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    "AAF для хранения звуков и музыки" из мануала
    Как переобразовать .sound в другой формат?
    Крайний раз редактировалось Mistel-X; 13.11.2009 в 01:49.

  13. #63

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Вчера посмотрел текстуры зданий. Есть желание церковь сделать белокаменной
    Понял, что если подправлю текстуры которые в ней использованы "белокаменными" станут школа, здание на "переезде" и аналогичные им
    Хочу возможность работать с геометрией зданий, чтобы и собирать из имеющихся "кубиков" новые и создавать новые "кубики" одетые в модифицированные текстуры.

  14. #64

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Цитата Сообщение от svobodas Посмотреть сообщение
    просто самый достоверный источник для меня это кинохроника но про харьков 43 все больше Waffen SS на экране
    Вы правы. Действительно, эсэсовцы выполняли основную работу. Но и вермахт не бездельничал. Достаточно вспомнить 320 пехотную дивизию или дивизию "Grossdeutschland".
    По зимней форме вермахта есть очень много материала в интернете. Так что, при желании, все можно легко найти. Так же имеется много литературы на данную тему. Могу вам посоветовать:
    Солдатъ. "Немецкая армия на Восточном фронте 1941-43 (1943-45)"
    Фронтовая иллюстрация. "Вермахт. Специальная зимняя униформа 1942-45"
    Обратите внимание на "зимний комплект обр. 1942". Он наиболее широко применялся в течении всей войны.

    P.S. Собираетесь создать мод или простое любопытство ?

  15. #65

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    "AAF для хранения звуков и музыки" из мануала
    Как переобразовать .sound в другой формат?
    А зачем?
    В след. патче наверное будет преобразование WAV->sound (AAF)

    ---------- Добавлено в 10:35 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:31 ----------

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    Вчера посмотрел текстуры зданий. Есть желание церковь сделать белокаменной


    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    Понял, что если подправлю текстуры которые в ней использованы "белокаменными" станут школа, здание на "переезде" и аналогичные им
    Да

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    Хочу возможность работать с геометрией зданий, чтобы и собирать из имеющихся "кубиков" новые и создавать новые "кубики" одетые в модифицированные текстуры.
    Так не получится, у нас они из кубиков не собираются, если не считать кубиками совсем уже большие куски зданий. Тем более непонятно как их ставить сейчас

    Постараюсь сделать в следующем патче возможность замены материалов для геометрии. Т.е. можно будет сделать другую текстуру для церкви и сменить ее для соответствующей геометрии.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #66

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Всё ли верно изобразил (грязно-белый сверху и внутренник серый)??? Знатоки униформы подскажите.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	108 
Размер:	103.7 Кб 
ID:	101196  

  17. #67

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Да, более менее правильно. Но брюки были тоже грязно-белые.

  18. #68

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Брюки всё-таки хочется сделать отличным от белого, а то думаю юниты затеряются на фоне снега. Вот только вопрос какой цвет для брюк использовать серый или серо-зеленый или камуфляж?
    Крайний раз редактировалось kote; 13.11.2009 в 14:15.

  19. #69

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Цитата Сообщение от kote Посмотреть сообщение
    Брюки всё-таки хочется сделать отличным от белого, а то думаю юниты затеряются на фоне снега. Вот только вопрос какой цвет для брюк использовать серый или серо-зеленый или еще какой-либо?
    По брюкам, в принципе, да. Можно конечно сделать всю форму с более темным (грязным) оттенком (т.е более поношенную).Это было бы правильно.
    Но если юниты совсем будут незаметны, то брюки можно сделать серо-зелеными (больше серого цвета).
    Если вам не трудно, сделайте два вида: более темные белые куртка, брюки и белая куртка, серо-зеленые брюки. Выставляйте картинки на форум, а там уже посмотрим, что лучше.

  20. #70

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Как-то так
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	белый.jpg 
Просмотров:	106 
Размер:	115.1 Кб 
ID:	101197   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	серо-зел.jpg 
Просмотров:	102 
Размер:	108.5 Кб 
ID:	101198  

  21. #71

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Цитата Сообщение от kote Посмотреть сообщение
    Как-то так
    Kote молодец Получилось очень хорошо Первый вариант близок к идеалу (ну кроме ремня, он должен быть черный, а не коричневый). Второй вариант более яркий, но все же не совсем правильный, хотя тоже очень красиво получилось.
    Мне кажется будет правильно сделать два варианта мода, а там каждый выбирает на свой вкус.

  22. #72

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Ok. Сегодня вечером постараюсь всё это дело запаковать и выложить на форум.

  23. #73
    Инструктор Аватар для Acid_Reptile
    Регистрация
    31.07.2004
    Адрес
    Рузаевка
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,076

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    А мне вот интересно, чье лицо растянуто на скине? Кого-то из разрабов?

  24. #74

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Цитата Сообщение от Acid_Reptile Посмотреть сообщение
    А мне вот интересно, чье лицо растянуто на скине? Кого-то из разрабов?
    Нет, можете вставить свое

    ---------- Добавлено в 15:53 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:52 ----------

    Цитата Сообщение от kote Посмотреть сообщение
    Как-то так
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #75
    Курсант Аватар для svobodas
    Регистрация
    01.11.2009
    Адрес
    Германия Вюрцбург
    Возраст
    44
    Сообщений
    153

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Тем более непонятно как их ставить сейчас
    Даёшь редактор карт!

Страница 3 из 37 ПерваяПервая 123456713 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •