???
Математика на уровне МГУ

Страница 36 из 37 ПерваяПервая ... 26323334353637 КрайняяКрайняя
Показано с 876 по 900 из 922

Тема: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

  1. #876
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    43
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Нет, не генерирует даже с "родным" файлом высот Волоконовки при выборе в меню пункта "генерировать полигон" вылетает такая же ошибка.
    Вообще у меня почему то два генератора,и не один не генерирует,выглядит это такНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	генератор_поли&#10.jpg 
Просмотров:	30 
Размер:	168.5 Кб 
ID:	172821 Кстати,я не совсем понимаю,а что собственно должен сгенерировать генератор в случае с "родным" файлом высот Волоконовки,если полигон и так уже сгенерирован,появится ещё одна папка "POLIGONS",повторяющая ту которая уже присутствует?Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	poligons.jpg 
Просмотров:	23 
Размер:	122.4 Кб 
ID:	172822
    Крайний раз редактировалось Blitzkrieg; 25.12.2013 в 23:59.

  2. #877
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    43
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Файлы травы,неровностей и флоры по размерам у меня естственно отличаются от файла высот,т.к. они идут для Волоконовки,а файл высот у меня от Лубянки,площадь которой превышает таковую для Волоконовки.Всё таки видимо нужно,что бы все файлы были полностью идентичны друг другу раз высоты для площади например 16х16км,то и остальные карты нужны таки же.Хотя мне почему то раньше казалось что генерировать можно и по одной карте высот,только получившейся полигон будет выглядеть не приглядно.

  3. #878

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Проверил, все работает и генерирует нормально.

    Зачем вы запускаете непонятно что? Генератор обычная программа если ее просто запускать без указания исходных данных из этого ничего хорошего не выйдет, он никак не догадается что вы хотите сгенерировать

    "Подменить карту Волоконовки и запустить генерацию, я же там в примере редактора что у вас есть, проект положил и командные файлы для пакетной обработки. Чтобы было на чем экспериментировать."

    Командные файлы с расширением cmd, они там в проекте лежат. Вам нужен !all_3O_Oskol.cmd если хотите все сгенерировать и gp_3O_Oskol.cmd если только полигон.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #879
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    43
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Вроде всё заработало,только конца и края этой генерации не видно и просто так без помощи диспетчера задач виндовс этот процесс мне прервать не удалось.Андрей,а генерация это видимо длительная процедура?

  5. #880

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Вроде всё заработало,только конца и края этой генерации не видно и просто так без помощи диспетчера задач виндовс этот процесс мне прервать не удалось.Андрей,а генерация это видимо длительная процедура?
    А зачем его прерывать?
    Оно специально сделано чтобы генерироваться на одном ядре, занимайтесь спокойно своими делами, оно в фоне сгенерируется, только компьютер не выключайте.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #881
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    43
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Видимо у меня что то с картой высот было не в порядке,потому что получилась какая то "стиральная доска"Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	pol.jpg 
Просмотров:	65 
Размер:	342.5 Кб 
ID:	172825 Буду завтра(уже сегодня) экспериментировать дальше.Генерация длилась около часа,я почти уснул.

  7. #882

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Это где-то неправильные размеры стоят. У Flashburnа точно также первый раз вышло
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #883
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    43
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Андрей,а где именно могла закрасться ошибка в размерах?

  9. #884

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Андрей,а где именно могла закрасться ошибка в размерах?
    Задали неправильный размер в конфиге по горизонтали или вертикали, или задали правильный, а на карте высот неправильный. Как вариант все правильно, но не сконвертировали конфиг.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #885
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    43
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Хм,я действительно не конвертировал конфинг,т.к. я не знаю что для этого нужно. В чём заключается эта процедура конвертации?

  11. #886

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Хм,я действительно не конвертировал конфинг,т.к. я не знаю что для этого нужно. В чём заключается эта процедура конвертации?
    Писал же
    Рядом с конфигом лежит как обычно командный файл который все ресурсы конвертит в 1 клик.
    make_3O_Oskol_project.cmd
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #887
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    43
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    При двойном нажатии на make_3O_Oskol_project.cmd левой кнопкой мыши ничего существенного не происходит,появляется на какие то доли секунды какое то окно с командной строкой и тут же исчезает,никакие новые файлы после этого не появляются.Так и должно быть?

  13. #888

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    При двойном нажатии на make_3O_Oskol_project.cmd левой кнопкой мыши ничего существенного не происходит,появляется на какие то доли секунды какое то окно с командной строкой и тут же исчезает,никакие новые файлы после этого не появляются.Так и должно быть?
    Новых _копий_ точно не должно появляться, особенного тоже не должно происходить, просто старые файлы заменяться новыми и все.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #889
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    43
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Сейчас ещё раз попробую сгенирировать полигон.Новые файлы при генерации полигона автоматически заменяют старые или надо удалять старую папку с описанием полигона?

  15. #890

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Сейчас ещё раз попробую сгенирировать полигон.Новые файлы при генерации полигона автоматически заменяют старые или надо удалять старую папку с описанием полигона?
    Все автоматически происходит, ничего удалять не надо.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #891
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    43
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Наконец то получилось сгенировать правдоподобный полигон,для этого пришлось подставить карту высот Лубянки размером идентичную Волоконовке(12х10км),а попытки сгенировать полигон 16х16км успеха не имели(видимо действительно где то были не правильно размеры прописанны).Вот что получилосьНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	скрин_3.jpg 
Просмотров:	45 
Размер:	323.8 Кб 
ID:	172858,хотя видны еле заметные волны(видимо надо пропустить файл высот через "размытие Гауса")Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	скрин_1.jpg 
Просмотров:	31 
Размер:	308.4 Кб 
ID:	172859 и вылез какой то непонятный артефакт в виде "пика коммунизма"Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	скрин_2.jpg 
Просмотров:	45 
Размер:	341.3 Кб 
ID:	172860

  17. #892
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    43
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Андрей,а полигон в редакторе можно просматривать только кусками по 2х2км?Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	скрин_4.jpg 
Просмотров:	38 
Размер:	381.7 Кб 
ID:	172861 Целиком всю площадь увидеть нельзя?

  18. #893

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Просматривать можно кусками 6х6 как в игре.
    2х2 редактируется.

    Пик коммунизма связан с тем как располагались капитальные здания и насыпи под ними, к полигону отношения не имеет. Волны на ландшафте связаны с дискретизацией и являются одной из разновидностей шума - удаляются локальным сглаживанием карты высот _в этом месте_, кисточкой блюра в фотошопе, как вариант
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #894
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    43
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Андрей,в папке проекта среди файлов нет нарезанной кусками 256х256пик карты деталей,она там целиковаяНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	проект.jpg 
Просмотров:	21 
Размер:	131.4 Кб 
ID:	172863,эту нарезку потом осуществляет сам генератор или это надо делать вручную(и куда потом класть?)?

  20. #895

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Игра может брать как кусками так и целую карту. Нарезку осуществляет тот кто делает полигон. Он же указывает в конфиге как брать, кусками и по частям. А вот карты для редактирования те уже кусками.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #896
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    43
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Андрей,я хочу сгенерировать полигон В.Лубянка размером 16х16км,у меня есть карта высот и карта деталей,которые мы тут обсуждали в этой ветке с Игорем и AGA,какова должна быть последовательность моих действий? Я должен поместить в папку проекта карту высот,карту деталей,прописать в конфинге новый размер карты высот 2048х2048пик,а как быть с остальными картами:_eflo.tga,er.tga,flo.tga,gra.tga,rou.tga? так же не понятно в каой папке проекта лежат нарезанные по кускам карты высот и деталей,куда мне их поместить если я их нарежу?

  22. #897

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Я должен поместить в папку проекта карту высот,карту деталей,
    карту неровности, карту травяного покрова, карту растительности (они все должны иметь размеры как карта высот), карта деталей в 4 раза больше.

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    прописать в конфинге новый размер карты высот 2048х2048пик,а как быть с остальными
    У вас или не 16х16 км или нет по периметру специальной зоны в 2 км(256 пикселей). Прописывать надо реальные размеры карты в пикселях, они должны быть кратными 256 и иметь по периметру спецзону для правильной работы генератора на краях.

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    картами:_eflo.tga,er.tga,flo.tga,gra.tga,rou.tga?
    Да, это они. Эрозия (er)необязательна можно оставить заполненной серым цветом.

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    так же не понятно в каой папке проекта лежат нарезанные по кускам карты высот и деталей,куда мне их поместить если я их нарежу?
    overs, в проекте (в том примере что я дал) всего две папки где есть какие-то изображения, в одной (maps) лежат карты для генератора, туда же вы кладете свои, в другой (overs) вспомогательные карты для редактора.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #898
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    43
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Андрей,в папке overs лежат только нарезанные фрагменты карты деталей,где лежат такие же фрагменты карты высот я не нашёл.Может это файлы с расширением dds?Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	overs.jpg 
Просмотров:	21 
Размер:	231.0 Кб 
ID:	172937 И ещё такой вопрос,я нарезал карту деталей кусками по 256х256пик и стал подменять ими файлы из папки overs,но там такой размер имеют только картинки в файлах OgB1,OgD1,OgC1,OgE1,а в остальных файлах размер картинок почему то 2048х2048пикс.

    P.S.Я решил сделать пробный полигон по размерам полностью идентичный Волоконовке,что бы вносить как можно меньше изменений.
    Крайний раз редактировалось Blitzkrieg; 29.12.2013 в 22:23.

  24. #899
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    43
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Андрей,наиболее оптимальных результатов для полигона мне удаётся добиться только применением фильтра "убрать шум",фильтры "медиана" и "размытие по Гаусу" слишком сглаживают-искажают данные карты высот.Вот скрин картинки полигона из редактораНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	фильтр_шум.jpg 
Просмотров:	36 
Размер:	275.0 Кб 
ID:	173034,при генерации место оригинальных карты высот и карты деталей Волоконовки были подставленны таковые для В.Лубянки,все остальные карты были оставленны "пустыми" т.е. я удалил с них информацию для Волоконовки.Теперь хотелось бы получить инструкцию по созданию карты флоры(flo.tga).

  25. #900

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Ну и отлично

    flo...
    1) красный канал - хвойные леса, темно красный - мелкие сосны, светло красный - большие, в промежутке средней высоты.
    2) зеленый канал - лиственные леса (принцип покраски как и в п 1)
    3) синий канал - кусты, аналогично п-1
    4) альфа канал - плотность растительности (белый высокая, темный - низкая, черный - нет)
    рисовать кисточкой или из карты деталей брать, если явно можно выделить по цвету.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 36 из 37 ПерваяПервая ... 26323334353637 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •