???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 37 ПерваяПервая 1234567814 ... КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 922

Тема: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

  1. #76

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Тормознул вот на этом моменте. Создал файллист для архива, а как запаковать все эти файлы так и не понял???????
    Вообщем пункт №7 из раздела КАК ЭТО СДЕЛАТЬ не получается.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Untitled-1.jpg 
Просмотров:	116 
Размер:	177.9 Кб 
ID:	101226  
    Крайний раз редактировалось kote; 13.11.2009 в 20:30.

  2. #77

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Цитата Сообщение от kote Посмотреть сообщение
    Тормознул вот на этом моменте. Создал файллист для архива, а как запаковать все эти файлы так и не понял???????
    Вообщем пункт №7 из раздела КАК ЭТО СДЕЛАТЬ не получается.
    Я так понимаю. Файл test_pack.!flatlist надо переименовать в test_pack.!flatpack потом запускаем mkflat.cmd и указываем этот файл.

    далее пункты 8,9,10

  3. #78

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    нененене...указываем именно test_pack.!flatlist. в результате создается архив с таким названием. его надо переименовать в test_pack.flatdata. вроде так. заморочка со след пунктом 8. когда запускаешь pd2cfgp, то он не видит desc.engcfg2. требует файл с расширением config хотя вроде должен создавать такой файл...ну а если кликнуть все же на desc.engcfg2 то выдаст ошибку.
    Крайний раз редактировалось kote; 13.11.2009 в 21:48.

  4. #79

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Цитата Сообщение от kote Посмотреть сообщение
    Тормознул вот на этом моменте. Создал файллист для архива, а как запаковать все эти файлы так и не понял???????
    Вообщем пункт №7 из раздела КАК ЭТО СДЕЛАТЬ не получается.
    запускаем mkflat.cmd _задаем_ имя файла test_pack.flatpack в папке выше по иерархии от test_pack.!flatlist, при этом test_pack.!flatlist лежит в папке test_pack и там же все остальные файлы
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #80

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    запускаем mkflat.cmd _задаем_ имя файла test_pack.flatpack в папке выше по иерархии от test_pack.!flatlist, при этом test_pack.!flatlist лежит в папке test_pack и там же все остальные файлы
    У меня так ошибку выдает. А вот если указать не test_pack.flatpack, а test_pack.!flatlist то архив создается. его только переименовать надо.
    А с desc.engcfg2 вообще ничего не получается. в файл конфигурации никак не преобразовать. ошибку выдает.

  6. #81

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Цитата Сообщение от kote Посмотреть сообщение
    У меня так ошибку выдает. А вот если указать не test_pack.flatpack, а test_pack.!flatlist то архив создается. его только переименовать надо.
    А с desc.engcfg2 вообще ничего не получается. в файл конфигурации никак не преобразовать. ошибку выдает.
    завтра гляну, вроде нормально работало. Запакуйте пожалуйста с иерархией все и выложите файл, я посмотрю
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #82

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    В архиве собраны результаты этапа с 1го по 8ой. дальше, как я уже писал, дело не движется. там еще дополнительно 2 картинки (я напрямую закинул архив с текстурами в папку игры). На одной из них показана проблема с новыми текстурами. То есть любая распакованая текстура, просто пересохраненная в плагине от нвидии(DXT1 c 1 bit alfa), дает на некотором расстоянии от камеры "зебру". На второй показано окно плагина от нвидии с настройкой ддс.
    Вложения Вложения

  8. #83

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Цитата Сообщение от kote Посмотреть сообщение
    На одной из них показана проблема с новыми текстурами. То есть любая распакованая текстура, просто пересохраненная в плагине от нвидии(DXT1 c 1 bit alfa), дает на некотором расстоянии от камеры "зебру". На второй показано окно плагина от нвидии с настройкой ддс.
    По настройкам плагина видно что при экспорте не перерасчитываете мип уровни, и если из не перерисовывали (а скорее всего это так) - то получается глюк как у вас на картинках

    Т.е. либо включите Generate mip maps либо перерисуйте вручную
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #84

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Что бы не делал - "зебра" присутствует всегда. Generate mip maps ничего не меняет (выбирал в настроках All, 8 и 10). Фильтрацию менял c Triangle на Box - безрезультатно. Скидываю всем желающим архив с текстурами. Если у кого получится внедрить их без косяков, только буду этому рад
    Вложения Вложения

  10. #85

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Скорей всего баг с текстурами вкрадывается при использовании конвертора atf2dds или dds2atf. я распаковал texture_human. преобразовал текстурку с немецкой униформой в ддс с помощью atf2dds и сразу же обратно в texture c помощью обратного преобразования. Итог на картинке. Те же полосы на текстуре.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Untitled-1.jpg 
Просмотров:	166 
Размер:	92.2 Кб 
ID:	101252  

  11. #86
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    штрафбат

  12. #87

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Цитата Сообщение от kote Посмотреть сообщение
    Скорей всего баг с текстурами вкрадывается при использовании конвертора atf2dds или dds2atf. я распаковал texture_human. преобразовал текстурку с немецкой униформой в ддс с помощью atf2dds и сразу же обратно в texture c помощью обратного преобразования. Итог на картинке. Те же полосы на текстуре.
    Да, такой баг имеется

    Работаем над его исправлением
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #88

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Небольшое исправление для правильной конверсии текстур. Необходимо залить поверх патча или скопировать прямо в папку bin\rel\x86 файл base_modtools.codelib

    P.S. Большая просьба - посмотреть и рассказать, нормально или нет стало
    Вложения Вложения
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #89

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Забороли баг А по 8-му пункту поясните пожалуйста? как файл конфига создать? выше в постах я проблему описывал.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Untitled-1.jpg 
Просмотров:	142 
Размер:	160.2 Кб 
ID:	101309  

  15. #90

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Цитата Сообщение от kote Посмотреть сообщение
    Забороли баг


    Цитата Сообщение от kote Посмотреть сообщение
    А по 8-му пункту поясните пожалуйста? как файл конфига создать? выше в постах я проблему описывал.
    Сейчас смотрю

    Откройте файл pd2cfgp.cmd (docs\modwork\cfgtext) и исправьте его содержимое на:

    cd ..\..\..
    starter.exe root\programs\pd2cfgp.progpack


    P.S. Загляните пожалуйста в личные сообщения
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 15.11.2009 в 22:39.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #91

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Большая просьба: выложите мод с полностью белым камуфляжем.

  17. #92

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Завтра всё будет

  18. #93

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Цитата Сообщение от kote Посмотреть сообщение
    Завтра всё будет
    Очередной багфикс для мод утилит, надеюсь последний

    P.S. Огромное спасибо товарищам kote и Hemul'ю за неоценимую помощь в поиске багов
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	mod1.jpg 
Просмотров:	104 
Размер:	128.3 Кб 
ID:	101407   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_11_17_00_04_46_0000.jpg 
Просмотров:	129 
Размер:	424.9 Кб 
ID:	101408   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_11_17_00_04_57_0001.jpg 
Просмотров:	141 
Размер:	412.7 Кб 
ID:	101409  
    Вложения Вложения
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #94

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Цитата Сообщение от denoks Посмотреть сообщение
    Спасибо за мод! Не планируете ли добавить обвес пехоте (подсумки и т.п.)?
    Цитата Сообщение от kote Посмотреть сообщение
    Так у разработчиков это уже всё есть. Текстуры со всеми этими подсумками котелками и тд. рассматривал лично. в след патчах может быть появится вся эта красота.
    Таквсе написано на предыдущей странице.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=59173&page=4

  20. #95

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Переместил обсуждение и ссылки на текстурный мод от kote в отдельную тему
    http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=59562
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #96

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    А возможно сделать танк со стабилизатором орудия?

  22. #97

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    А возможно сделать танк со стабилизатором орудия?
    Да можно, но разработчикам
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #98

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Вот решил немного разобраться с "мод тулзами". Распаковал при помощи Far файл div units.loc gef.engcfg2 (ENGCFG2), но не могу его открыть. Какой программой и как открыть настройки в этом файле ? Подскажите, кто знает и желательно подробней.

  24. #99

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Вот решил немного разобраться с "мод тулзами". Распаковал при помощи Far

    Лучше распаковать утилитой соответствующей, а не Far'ом, уж незнаю как вы им и распаковали.

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    файл div units.loc gef.engcfg2 (ENGCFG2), но не могу его открыть. Какой программой и как открыть настройки в этом файле ? Подскажите, кто знает и желательно подробней.
    Если все сделать как в _мануале_ написано, то открывать текстовым редактором (например кнопка F4 в Far'е).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #100

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    Лучше распаковать утилитой соответствующей, а не Far'ом, уж незнаю как вы им и распаковали.
    Подскажите пожалуйста, что это за утилита такая и где ее взять ?

    ---------- Добавлено в 11:08 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:01 ----------

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если все сделать как в _мануале_ написано, то открывать текстовым редактором (например кнопка F4 в Far'е).
    Все сделал, как написано в мануале, открыл текст. ред. и получилось вот что://Cfgp2Pd auto converter. А где все настройки ?

Страница 4 из 37 ПерваяПервая 1234567814 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •