???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 37 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 922

Тема: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

  1. #101

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Подскажите пожалуйста, что это за утилита такая и где ее взять ?
    Все сделал, как написано в мануале, открыл текст. ред. и получилось вот что://Cfgp2Pd auto converter. А где все настройки ?
    Итак, все что нужно находится в docs\modwork в основном каталоге игры (дальше подразумеваются пути относительно этого каталога)
    1) Нужно распаковать архивы игры, делается это при помощи команды flatwork\unflat.cmd:
    - копируете инетресующий архив в папку users\modwork (создаете ее если ее нет);
    - запускаете unflat.cmd, выбираете скопированый ранее архив - через некоторое время в папке users\modwork появится папка с названием архива, в которой будет находится его содержимое в виде отдельных файлов.
    2) Дальше запускаете команду для преобразования из формата игры в редактируемый формат (например для файлов конфигурации это команда cfgtext\cfgp2pd.cmd), выбираете файл в папке users\modwork\<название архива>\<название файла> (для конфигурации расширение .config) и через некоторое время получаете файл с расширением engcfg2 который уже можно редактировать.

    P.S. В мануале (modtools_rus.pdf) в разделе 3.4 (стр. 22) есть таблица с описанием назначения основных файлов игры, что за параметры них хранятся.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #102

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Если ...campack, распаковать (...engcfg2), затем ничего не меняя запаковать и переименовать в ...campack. То файл меняет объем (со 196 на 168 кб), а в игре получается (если начать операцию заново):

    Я что то делаю не так?

    кажется понял, неправильно указан тип дополнения.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_12_04_16_46_19_0000.jpg 
Просмотров:	81 
Размер:	651.3 Кб 
ID:	102289  
    Крайний раз редактировалось vv_spb68; 04.12.2009 в 17:22.

  3. #103

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Все сделал как вы советовали: скопировал папку cfgtext (с командными сценариями) в папку users\modwork. С помощью unflat.cmd открыл архив: появилась папка cfgp2pd, но она пуста ! Что я сделал не так ?

  4. #104

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Все сделал как вы советовали: скопировал папку cfgtext (с командными сценариями) в папку users\modwork.
    Зачем? Я такое разве говорил?

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    С помощью unflat.cmd открыл архив: появилась папка cfgp2pd, но она пуста ! Что я сделал не так ?
    Все

    "- копируете интересующий архив в папку users\modwork (создаете ее если ее нет);"
    не папку cfgtext, а архив из которого вы хотите получить данные для редактирования (файлы с расширением flatdata)

    ---------- Добавлено в 17:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:10 ----------

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Если ...campack, распаковать (...engcfg2), затем ничего не меняя запаковать и переименовать в ...campack. То файл меняет объем (со 196 на 168 кб), а в игре получается (если начать операцию заново):

    Я что то делаю не так?
    Будет обновление на патч №6, в котором благодаря Hemul'ю устранены некоторые ошибки запаковки распаковки. Кампании лучше после его установки менять.

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    кажется понял, неправильно указан тип дополнения.
    Нет, тип дополнения, пока только для справки
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #105

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Так, с первой частью разобрался, архив открыл. В папке "modwork" появились файлы настроек с форматом "config". Попытки открыть файл данного формата с помощью текст. ред. не дали результата (вернее открылся, но ничего не понять т.к. текста нет, сплошные символы). Как нормально открыть файл "config" ?

  6. #106

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Так, с первой частью разобрался, архив открыл. В папке "modwork" появились файлы настроек с форматом "config". Попытки открыть файл данного формата с помощью текст. ред. не дали результата (вернее открылся, но ничего не понять т.к. текста нет, сплошные символы). Как нормально открыть файл "config" ?
    http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=101

    Пункт №2, я же не просто так написал
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #107

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Пункт №2, я же не просто так написал
    Ой, не посмотрел
    Все разобрался, спасибо

  8. #108
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Анонс
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_12_04_21_10_25_0000.jpg 
Просмотров:	127 
Размер:	725.7 Кб 
ID:	102298   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_12_04_21_10_43_0001.jpg 
Просмотров:	105 
Размер:	456.3 Кб 
ID:	102299   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_12_04_21_12_33_0002.jpg 
Просмотров:	98 
Размер:	464.9 Кб 
ID:	102300   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_12_04_21_12_53_0003.jpg 
Просмотров:	113 
Размер:	388.6 Кб 
ID:	102301   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_12_04_21_13_18_0004.jpg 
Просмотров:	115 
Размер:	425.0 Кб 
ID:	102302  


  9. #109
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_12_04_21_13_31_0005.jpg 
Просмотров:	92 
Размер:	400.5 Кб 
ID:	102303   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_12_04_21_13_48_0006.jpg 
Просмотров:	79 
Размер:	457.9 Кб 
ID:	102304   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_12_04_21_30_46_0000.jpg 
Просмотров:	97 
Размер:	443.8 Кб 
ID:	102305   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_12_04_21_30_55_0001.jpg 
Просмотров:	89 
Размер:	710.3 Кб 
ID:	102306   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_12_04_21_31_12_0002.jpg 
Просмотров:	99 
Размер:	434.5 Кб 
ID:	102307  


  10. #110

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Будет обновление на патч №6, в котором благодаря Hemul'ю устранены некоторые ошибки запаковки распаковки. Кампании лучше после его установки менять.
    Спасибо. но всеравно, не зря повозился.

    Можно ли в энциклопедию добавить звуки выстрелов?
    Как к примеру в энциклопедии к "СС2" (она не встроена в игру, а идет дополнением на диске). Там ещё видео по оружию, но по моему оно лишнее. А вот знание звуков (выстрелов и взрывов) очень помогают ориентироваться в игре, особенно когда играешь без маркеров и при игре в мульт, а так же при выходе модов.

    п.с. по 37мм орудиям: 22 февраля Степановка 4 37мм зенитных орудий были выставлены на прямую наводку, находились при группе управления 10 ТК (2Т34, 2Т70, 1Т60. 4 37мм зен.).
    Там же 18ТК, но там 10 37мм зен. правда там был ещё 640 полк ПВО, но 10 37мм зениток находились в составе 181 бригады. (Исаев стр.61 и 62)

  11. #111

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Можно ли в энциклопедию добавить звуки выстрелов?
    Можно теоретически но в аддоне не обещаю

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    п.с. по 37мм орудиям: 22 февраля Степановка 4 37мм зенитных орудий были выставлены на прямую наводку, находились при группе управления 10 ТК (2Т34, 2Т70, 1Т60. 4 37мм зен.).
    Там же 18ТК, но там 10 37мм зен. правда там был ещё 640 полк ПВО, но 10 37мм зениток находились в составе 181 бригады. (Исаев стр.61 и 62)
    Содели 37 мм зениток нет все равно, но за информацию спасибо.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #112

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Попытался создать мод по примеру из мануала (там где отделение РККА из 5 бойцов и экипаж Т 34 из 3 человек). Распаковал нужный файл, внес изменения. Но возникли проблемы с заполнением файлов desc_example.addpack и text_example.loc_rus. Хотелось бы увидеть заполненные образцы этих файлов (конкретно для мода из мануала) т.е. их готовый вид. Когда все наглядно, тогда и понятно.

  13. #113

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Попытался создать мод по примеру из мануала (там где отделение РККА из 5 бойцов и экипаж Т 34 из 3 человек). Распаковал нужный файл, внес изменения. Но возникли проблемы с заполнением файлов desc_example.addpack и text_example.loc_rus. Хотелось бы увидеть заполненные образцы этих файлов (конкретно для мода из мануала) т.е. их готовый вид. Когда все наглядно, тогда и понятно.
    desc_example.addpack - страница 15 мануала в готовом виде, естественно автора, название и описание мода вам придется вписать самостоятельно

    text_example.loc_rus. - страница 6 мануала, текст который вам нужен тоже необходимо самостоятельно добавить, понятное дело.

    P.S. Выложите ваш вариант, я напишу что исправить и что куда вставить

    P.P.S. Для мода из мануала loc_text (хотя в мануале вроде предельно ясно написано)
    loc_rus()
    {

    txt_ce_rkka_squad_inf_43b[s]()
    {
    Отделение;
    Стрелковое обр. нач. 1943г. №2;
    }
    }

    desc_example.addpack - такой же как в мануале
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #114

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Выложил два файла. Вопросы в скобках напротив пунктов, в которых не разобрался. При удалении предыдущей версии дополнения (true) будет удалена версия 5.13 ? Если да, то как этого избежать ?
    Крайний раз редактировалось Marty; 14.12.2009 в 20:35.

  15. #115

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Выложил два файла. Вопросы в скобках напротив пунктов, в которых не разобрался. При удалении предыдущей версии дополнения (true) будет удалена версия 5.13 ? Если да, то как этого избежать ?
    Знаки = не нужно удалять, в мануале написано: "Строки, записанные в угловых скобках (<>), необходимо заменить своими собственными без угловых скобок."

    i_updater:updater=()
    {

    path[s] = my_updates;
    desc[s] = infantry;
    authors[s] = Marty;

    //это странная версия (5.14) в примере же написано 100 и даже без угловых скобок, зачем меняли?

    version[u] = 5.14;

    //ADDN - просто без переменной это ошибка

    //угловых скобок нет, значит оставляем как есть, зачем поменяли?
    // type[*]RES; (?)

    type[*] = RES;

    //тоже самое так и оставляем как в примере, не нужно менять все подряд
    clear_prev[b]= true; (?)

    //версия игры на которую ставится дополнение (в 16-ричной системе)
    //если установлен флаг 0x80000000 – ставится только на указанную версию
    //это значит что ваше дополнение установится только на игру версии 5.13 и выше, так и оставляем
    eng_ver[u] =5.13; (?)
    sys_path[s] = ;
    recover[s] = ;

    }

    Итого: если написано менять то что в угловых скобках меняем _только_ это, очевидно остальное уже установлено в нужные значения.

    P.S. Во втором файле не нашел вопросов

    Кратко алгоритм:
    1) Копируем из мануала или из примера этот файл к себе в мод;
    2) Меняем поля, заменив только то что в угловых скобках справа от знака = своими строками
    path[s] = my_updates;
    desc[s] = infantry;
    authors[s] = Marty;
    3) При создании следующей версии мода меняем поле, увеличивая число стоящее справа от знака = на 1
    version[u] = 100

    все, и никакой самодеятельности
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 14.12.2009 в 20:26.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #116

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Выложил готовый вариант файла, сделал все, как вы рекомендовали.
    Крайний раз редактировалось Marty; 14.12.2009 в 21:10.

  17. #117

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Выложил готовый вариант файла, сделал все, как вы рекомендовали.
    Годится

    P.S. Патч №6а только не забудьте поставить
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #118

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Годится

    P.S. Патч №6а только не забудьте поставить
    Спасибо

    ---------- Добавлено в 22:45 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:34 ----------

    Никак не удается создать файл my addon.flatlist.
    Делаю все, как указано в мануале. Команда вроде срабатывает, а результата нет.
    Запускаю starter, выбираю папку download, вписываю название файла (my_addon), жму открыть и ничего нет.

  19. #119

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Спасибо

    ---------- Добавлено в 22:45 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:34 ----------

    Никак не удается создать файл my addon.flatlist.
    Делаю все, как указано в мануале. Команда вроде срабатывает, а результата нет.
    Запускаю starter, выбираю папку download, вписываю название файла (my_addon), жму открыть и ничего нет.



    "my_addon.flatlist" и не сработает, в мануале написано "my_addon.!flatlist"

    Алгоритм кратко (все делаем в папке users\modwork:
    1) создаем папку с названием архива "my_addon"
    2) в папку "my_addon" помещаем файлы которые должны быть помещены в архив
    3) в папке "my_addon" создаем _текстовый файл_ "my_addon.!flatlist" в _текстовом редакторе_ в кодировке ASCII и в него пишем список файлов с указанием их типа и локали (стр. 4 мануала)
    4) сохраняем файл
    5) запускаем команду mkflat.cmd, в появившемся окне вводим файл my_addon.flatdata (должна быть выбрана папка "users\modwork")
    6) нажимаем ок - в папке "users\modwork" появился файл архива "my_addon.flatdata"

    Проще наверное скопировать один из архивов игры и распаковать его командой unflat.cmd, чтобы посмотреть структуру файлов.

    В примерах там есть cmd файлы которые это делают
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #120

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    P.S. Патч №6а только не забудьте поставить
    А операции теперь можно редактировать?

    А то почитал Жоржа Бернажа "Харьков январь-март 1943 г. - Контрудар танкового корпуса СС.pdf", там как раз с Немецкой стороны описано.

  21. #121

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    А операции теперь можно редактировать?
    Состав, тексты - да

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    А то почитал Жоржа Бернажа "Харьков январь-март 1943 г. - Контрудар танкового корпуса СС.pdf", там как раз с Немецкой стороны описано.
    Да там в несколько "странном, хвалебном" стиле в переводе (а может так и в оригинале) написано. И про Тарановку и Соколово вроде толком ничего нет, видно немцам досталось там сильно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #122

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Так он и писал с немецких источников, вернее переводил.
    Одни "Сибирские морозы в районе Харькова" чего стоят да зенитки подбивающие Советские танки с 6-9 км. Зато про немцев: кто где был более понятно. на стр 14 он пишет, что МГ-42 впервые использовался в войсках 4 февраля.

    Да ещё есть проблема с сорокопятками в окопах.
    И потери не всегда суммируются.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_12_13_03_20_38_0001.jpg 
Просмотров:	62 
Размер:	360.4 Кб 
ID:	102772  
    Крайний раз редактировалось vv_spb68; 15.12.2009 в 01:11.

  23. #123

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Так он и писал с немецких источников, вернее переводил.
    Одни "Сибирские морозы в районе Харькова" чего стоят да зенитки подбивающие Советские танки с 6-9 км.
    Там можно сказать классика жанра в стиле свежей истории с Виф2 про одно и то же событие (читать внимательно)

    Первый вариант

    "
    Э. Раус
    "Танковые сражения на Восточном фронте"
    М.: ACT: ACT МОСКВА, 2006

    Боевая группа "Раус" после 3 дней и ночей непрерывной борьбы с силами природы прошла 200 километров. 14 июля в 10.00 наступила кульминация, мы захватили "Ворота Ленинграда", расположенные в 105 километрах от города.
    Предыдущий запрос советских самолетов - "Опознайте себя" - получил ответ в самой недвусмысленной форме. 5 наших танков внезапно атаковали соседний русский аэродром в Ястребиной. И снова это была вспомогательная операция, предпринятая по инициативе младшего офицера. Этим офицером был лейтенант II батальона 11-го танкового полка, который захватил вражеского авиационного наблюдателя на колокольне в Ивановском. Этот человек не подозревал о том, что мы захватили мосты. Из допроса пленника лейтенант узнал об аэродроме в Ястребиной, который находился не более чем в 10 километрах и был занят крупной авиационной частью. Лейтенант размышлял не слишком долго и запросил разрешение нанести русским визит силами 5 танков PzKw-35t своего взвода. Этот запрос был примечателен тем, что ни сам лейтенант, ни его солдаты так и не отдохнули после 3 суток непрерывного марша и буквально валились с ног от усталости. Но я понимал, что Советы вряд ли предложат нам еще одну такую благоприятную возможность, и поэтому ответил: "Разрешение дано. Только постарайтесь вернуться как можно скорее!"
    …….

    5 танков молодого лейтенанта также вернулись из рейда примерно в это же время. Танкисты были полностью удовлетворены результатами. Поездка сквозь ангары и по рядам выстроенных на земле самолетов была для них событием исключительным. Действия этих 5 PzKw-35t оказались более эффективными, чем удар множества бомбардировщиков Люфтваффе. По летному полю были разбросаны обломки пылающих самолетов и автомобилей. Языки пламени и столбы черного дыма поднимались высоко в небо и были видны издали.
    …….

    Второй вариант

    Э. Раус
    Донесение от 2 августа 41 года о действиях усиленной 6-ой мотострелковой бригады на Пореченском плацдарме с 14 по 28 июля 1941 г.

    Благодаря местным жителям стало известно, что в Ястребино находится временный вражеский аэродром. Отряд Граберта (Grabert) из 800-го полка специального назначения, усиленный одним взводом 65-го танкового батальона, получил задание напасть на аэродром. От этого предприятия пришлось отказаться из-за сильного налета штурмовиков около 17.45.
    "



    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Зато про немцев: кто где был более понятно.
    Да, но там про тех немцев в то время что нам нужны были нет. Хотя про Ракитное что будет в аддоне там немного есть.

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    на стр 14 он пишет, что МГ-42 впервые использовался в войсках 4 февраля.
    Про МГ и во фронтовой иллюстрации есть.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #124

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    2) в папку "my_addon" помещаем файлы которые должны быть помещены в архив
    Имеется три файла: div_units.loc_def (Cfgp2Pd auto converter), txt_ce_rkka_squad_inf_43b (loc_rus()) и собственно файл созданный в блокноте my_addon.!flatlist. Какие из них надо поместить в архив т.е. в папку "my_addon" ?

    ---------- Добавлено в 13:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:46 ----------

    Вопрос второй: как перевести текст в блокноте или Word Padе в формат ASC II ?

  25. #125

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Имеется три файла: div_units.loc_def (Cfgp2Pd auto converter), txt_ce_rkka_squad_inf_43b (loc_rus()) и собственно файл созданный в блокноте my_addon.!flatlist. Какие из них надо поместить в архив т.е. в папку "my_addon" ?
    Все


    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Вопрос второй: как перевести текст в блокноте или Word Padе в формат ASC II ?
    При сохранении выбираете ENCODING: ANSI (это в блокноте)
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 5 из 37 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •