???
Математика на уровне МГУ

Страница 7 из 37 ПерваяПервая ... 3456789101117 ... КрайняяКрайняя
Показано с 151 по 175 из 922

Тема: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

  1. #151

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    не знаю знаете вы или нет, но в операциях имена подразделений считываются не из локального ...textpack мода, а из основного ...textpack игры.
    То есть, получается, что если меняешь/добавляешь подразделение в операцию, то надо править ...textpack в основной игре, а не в моде.

    1.Исправлены ошибки с работой мод-утилит (распаковка-запаковка текстов файлов кампаний).
    Спасибо Hemul'ю за найденные ошибки!

    Я так понял, это про эту ошибку.

  2. #152

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    не знаю знаете вы или нет, но в операциях имена подразделений считываются не из локального ...textpack мода, а из основного ...textpack игры.
    То есть, получается, что если меняешь/добавляешь подразделение в операцию, то надо править ...textpack в основной игре, а не в моде.

    1.Исправлены ошибки с работой мод-утилит (распаковка-запаковка текстов файлов кампаний).
    Спасибо Hemul'ю за найденные ошибки!

    Я так понял, это про эту ошибку.
    Да, знаем и уже исправили
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #153
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    не знаю знаете вы или нет, но в операциях имена подразделений считываются не из локального ...textpack мода, а из основного ...textpack игры.
    То есть, получается, что если меняешь/добавляешь подразделение в операцию, то надо править ...textpack в основной игре, а не в моде.

    1.Исправлены ошибки с работой мод-утилит (распаковка-запаковка текстов файлов кампаний).
    Спасибо Hemul'ю за найденные ошибки!

    Я так понял, это про эту ошибку.
    Это про другую ошибку, эту ошибку исправят в патче №6b.

  4. #154

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Да там по мелочи есть, к примеру при открытии текстовиков, на работает показать все файлы.

  5. #155

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Да там по мелочи есть, к примеру при открытии текстовиков, на работает показать все файлы.
    А поподробнее и со скриншотом , что за текстовики?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #156

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    утилита text2pd.cmd, при нажатии "показать все файлы".

    а ещё мне надо подразделение сдвинуть на две клетки, а без Вас не смогу.

  7. #157

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    утилита text2pd.cmd, при нажатии "показать все файлы".
    Спасибо, исправил.
    До патча, можно ввести *.* в строку в которую вводится файл, и все файлы покажет.

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    а ещё мне надо подразделение сдвинуть на две клетки, а без Вас не смогу.
    Это пока к сожалению малореально, как и поставить новое .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #158

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Так я и написал, что по мелочи.

    А если я Вам скину файлик то передвините, у Вас это минуту от силы займет.

  9. #159

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Так я и написал, что по мелочи.

    А если я Вам скину файлик то передвините, у Вас это минуту от силы займет.
    Я не смогу передвинуть в ближайшее время, т.к. в аддоне сменился формат файлов операций, и его редактором я не смогу воспользоваться, а основную версию я трогать не могу, т.к. сейчас у нас в работе несколько зарубежных версий, и очень не хотелось бы что-нибудь сломать
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #160

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Так там только координаты поменять (два параметра), вообще дело хозяйское, ни хотите так не хотите. Причем здесь редактор не понял, если честно. Просто не хочется добавлять (толпы у ИИ), а хочется поменять решения командира (компановку), "скажем так", все равно делая операцию за обе стороны Вы "шаблон" не меняете. Так, что как сказал К.К. "... подождем".

  11. #161

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Так там только координаты поменять (два параметра), Причем здесь редактор не понял, если честно.
    У взводов, нет как таковых координат, пока вы не начали прохождение операции, они кодируются прямо на "снимке" оперативного хода, номером в ячейке. Поэтому нужно во всех "снимках" в соответствующей ячейке удалить взвод и в другую переставить, что в двоичном формате без редактора весьма проблематично сделать.

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    вообще дело хозяйское, ни хотите так не хотите.
    Хоть скажите что нужно менять?

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Просто не хочется добавлять (толпы у ИИ), а хочется поменять решения командира (компановку), "скажем так", все равно делая операцию за обе стороны Вы "шаблон" не меняете. Так, что как сказал К.К. "... подождем".
    Расстановка не меняется почти, но меняются задачи.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #162

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)


    Так расстановку мне менять не надо.
    Мне нужно в операции "Тарановка 2-3 марта", 8 ходов, за Вермахт. В квадрате F2 (9 рота 3 взвод) номер ячейки к сожалению не скажу. Вывести взвод из резерва начиная с первого хода и переместить на 1 или 2 ячейки влево. Могу скрин сделать.

  13. #163

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение

    Так расстановку мне менять не надо.
    Мне нужно в операции "Тарановка 2-3 марта", 8 ходов, за Вермахт. В квадрате F2 (9 рота 3 взвод) номер ячейки к сожалению не скажу. Вывести взвод из резерва начиная с первого хода и переместить на 1 или 2 ячейки влево. Могу скрин сделать.
    Так это и есть расстановка. Ее без редактора не поменяешь. После выхода зарубежной версии, напомните, подвину
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #164

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Вообще то это не расстановка. Особенно начиная с первого хода А после выхода зарубежной версии я и сам поменяю. Как обычно. на нас тестят, западу выпускают. не Вы первые...
    Крайний раз редактировалось vv_spb68; 31.12.2009 в 16:14.

  15. #165

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    У них будет так же до адд-она

  16. #166

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Как обычно. на нас тестят, западу выпускают. не Вы первые...
    На западе будет версия аналогичная нашей с патчем №6а-6б, но без утилит для моддинга. Не вижу повода для волнений.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #167

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Так хочется сегодня и сейчас возится, да и 320 дивизию вывести из окружения (мед. машины да же сейчас можно заменить невооруженными БТР, но остальное пока не реализовать)

  18. #168

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Так хочется сегодня и сейчас возится, да и 320 дивизию вывести из окружения (мед. машины да же сейчас можно заменить невооруженными БТР, но остальное пока не реализовать)
    Для выхода из окружения 320 дивизии нужен другой район.

    Но немного будет в аддоне и редактор .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #169

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Вопрос не в районе, а в возможности реализации. А район я не сомневаюсь К.К. сделает, если увидит смысл.

  20. #170
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Вопрос не в районе, а в возможности реализации. А район я не сомневаюсь К.К. сделает, если увидит смысл.
    Кто такой К.К.?

  21. #171

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Мой знакомый
    Крайний раз редактировалось vv_spb68; 01.01.2010 в 11:59.

  22. #172
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Еще один анонс
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_01_01_14_44_19_0000.jpg 
Просмотров:	119 
Размер:	400.9 Кб 
ID:	103835   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_01_01_14_44_41_0001.jpg 
Просмотров:	108 
Размер:	402.5 Кб 
ID:	103836  

  23. #173
    Забанен
    Регистрация
    04.01.2008
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    38

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Для Hemul und разработчиков

    Долгое время был только читателем форума, как и многие другие, но решил внести свою лепту

    Многие здесь пишут про атмосферу игры, между тем как эта атмосфера, учитывая сумеречность выбранного сезона, во многом создаётся ЗВУКАМИ

    С самого начала меня смутила некоторая неестественность звукового оформления происходящего. Front_Sound_Mod_v1.01 кое-что поправил, но общее ощущение не изменилось. Попробовал звуки из других игр и из Интернета, но всё было не то. В результате анализа пришёл к выводу, что неестественность звуковой картины боя создаётся тем, что основные звуки боя имеют как-бы студийное звучание (я не специалист-звуковик), эти звуки создают ощущение того, что слушатель находится постоянно рядом с объектом. В поисках решения набрёл на праматерь «Линии фронта. Битва за Харьков» - «Стальную ярость» и был удивлён тем, что звуковая библиотека этой игры (исходника, не модов) идеально ложится на эту игру. Все звуки записаны в окружении и создают атмосферность происходящего, как-бы отдаляют слушателя от источника звука. Перенёс все звуки выстрелов, а также звуки движения колёсной, гусеничной и колёсно-гусеничной техники. Одной из главных причин поиска альтернативного звука была раздражающая, всё заглушающая дробь танковых пулемётов и такой же неестественный звук движения гусеничной техники, так как эти звуки особенно выделялись и всё заглушали. С внесёнными изменениями звуковая картина сделалась полностью гармоничной и естественной. В планах поправить звуки взрывов (пока они тоже неестественно выделяются).

    Я так понимаю, что после разработчиков Hemul тут самый главный по всем вопросам патчестроения и мододелания. Готов переслать ему свои скорректированные звуковые файлы для создания представления о полученном эффекте и возможно подготовки звукового мода.

    P.S.Если что, просьба ногами не пинать.Для себя я то, что хотел – сделал.Из лучших побуждений хочу поделиться с другими.

    P.P.S.Имеется выпуск Die Deutsche Wochenschau № 655 за 23.03.1943 с видеообзором Харьковского сражения (войска СС):

    выдвижение техники на позиции;
    бой в поле;
    много сюжетов боёв в г.Харькове;
    бомбардировка с He-111 транспортных русских колонн.

    Качество VHSRip, формат .mkv, объём 87 Мбайт. Могу переконвер-тировать в любой другой формат и порезать, но объём в разы возрастёт икачество значительно пострадает (а оно здесь и так неважное).

    P.P.P.S. Классный звук «MG-42» в Battlefield 1942 - FORGOTTEN HOPE. Он неисторический, но ОЧЕНЬ мясной.

  24. #174
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Nk42 Посмотреть сообщение
    Для Hemul und разработчиков
    Как я понял вы предлагаете взять звуки из "Стальной Ярости" и вставить их в "Харьков"?

  25. #175
    Забанен
    Регистрация
    04.01.2008
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    38

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Да, я уже сделал это и получилось очень здорово, естественно и атмосферно

    Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\sounds

    это звуки из папок: shots, pillars, expls

Страница 7 из 37 ПерваяПервая ... 3456789101117 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •