Андрей,а "траурную кайму" по краям спутниковой картинки,как в оригинальном файле tga Волоконовки нужно прилеплять или не обязательно и как сохранять в формат tga в режиме 16,24 или 32 бит на пиксель?
Андрей,а "траурную кайму" по краям спутниковой картинки,как в оригинальном файле tga Волоконовки нужно прилеплять или не обязательно и как сохранять в формат tga в режиме 16,24 или 32 бит на пиксель?
Спасибо, Blitzkrieg. Теперь, как я понял из Вашей переписки с Андреем, нужно с этим файлом провести манипуляции, как написано в п. 791:
1) Levels (верхними ползунками растягиваем спектр, внизу 16/240)
2) Grayscale->RGB
3) добавить альфа канал кнопкой (опционально залить белым)
и сохранить содеянное как .tga в 8 бит (как?)?
Цель наша, видимо, в получении файла подобия 3O_Oskol_det.tga?
Да, только без преобразования в грейскейл и растягивания спектра.
А вот поиграться инструментом свето/тень и насыщенностью не помешает. шумы поубирать
Рамку вокруг деталей делать не надо (можно, но не надо), там только рабочая область.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Планируются какие нибудь еще дополнения к выходу помимо уже вышедших?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Игорь,честно говоря даже не знаю,я как то совсем забыл про это жёлтую полосу(последние пару дней кой какие дела оторвали меня не надолго от полигона),которую оставил после себя "глобал мапер",но убрать её в фотошопе,какой нибудь востанавливающей кистью,затруднений наверное не вызовет,хотя возможно и убирать её какой то особой нужды нет.Меня больше волнует вопрос касательно слов Андрея про то,что эту самую спутниковую картинку не плохо было бы "рассовать по слоям в карте высот"(пост 840),убрать шумы,поиграться инструментом свето/тень и насыщенность(пост 853),просто не понятно как в конечном итоге должна выглядеть картинка,к какому так сказать стандарту её надо привести,не зная этих тонкостей,она и сейчас выглядит для меня вполне "насыщенной" и свето/тене нормальной. Ну и опять же про то как сохранять,когда кликаешь "сохранить как",потом формат tga,потом вылетает предложение поставить сколько бит на пиксель нужно,а этого Андрей пока не сказал,может просто не заметил мой вопрос на этот счёт несколькими постами выше.
Хорошо, Blitzkrieg, я уберу. Но, в таком случае, у меня к Вам вопрос следующий: файл для дальнейшей работы у нас должен быть идентичный; и если я меняю что-то в файле V_Lubyanka_sp.jpg у себя, тогда у Вас он тоже должен быть (если я правильно понимаю суть наших дальнейших шагов). Я немного "поигрался" инструментами с Вашим исходным файлом V_Lubyanka_sp.jpg, вот что получилось:
http://files.mail.ru/E938C42768BE45CA8BDFCFE6E127C604
Честно говоря, не знал к чему стремиться, поэтому и получил то, что можете сами посмотреть.
Этого я тоже не понял, но, промолчал, думая, что Вам это уже известно "как".
Да, я тоже озадачен был этим же самым, о чем Вам чуть выше и написал и приложил ссылку на файл.
Скорее всего, не заметил. Это беда, наверное, всех форумов, когда одни посты "забиваются" другими. Я сам, зная про это, два дня "терпел" с вопросом к Вам, ожидая ответ Андрея на Ваш вопрос.
Игорь,давайте на "ты",если честно то эти так называемые "правила хорошего тона" меня всегда напрягают,какие то они не естественные. Файлы главное что бы были одинаковые в том смысле,что они должны содержать информацию об одном и том же участке местности,пока же каждый из нас может какие угодно "игрища" с ними проводить,вот когда всё будет ясно в плане того как всё правильно делать,тогда кто то из нас просто выложит окончательную версию картинки перед тем как запускать генерацию полигона по новым данным(о чём нам опять же нужно получить инструкцию у Андрея,как этот дьявольский генератор запустить).А с "забиванием" постов,да,неувязка,но самое не удобное то,что мы все находимся в разных часовых поясах и если мы с тобой ещё кое как кооперируемся тут днём(вернее у тебя день,а уменя утро),то Андрей появляется в основном когда у меня уже глубокая ночь,а ты только готовишься к побудке,по этому спрашивать Андрея "по горячим следам",пока он ещё на форуме зачастую не получается,от этого и возникает некая сумбурность нашего общения,будем надеяться,что к новогодним праздникам как нибудь выпадет такой момент,когда все будут на форуме одновременно и вопросы и ответы будут в режиме реального времени.( к тому же видимо сейчас Андрей не обладает достаточным временем что бы уделять нам больше внимания,Миус отнимает все силы.)
Согласен, Blitzkrieg, давай "на ты".
Как я вижу, у нас сейчас первейшие вопросы:
1) До какого вида нужно доводить картинку (в смысле шумов и пр.), чтобы она была приемлема для "генератора"? (Я, честно говоря, не отличаюсь высокой ментальной вооруженностью, и тут, как раз, видимо, подобающий случай - гляжу на 3O_Oskol_det.tga и не знаю, а как должно быть у нас?)
2) Сохранять файл .tga во сколько бит (16, 24, 32)?
3) Что такое: "рассовать спутниковую картинку по слоям в карте высот"?
Есть, наверное, что-то еще; но тут тебе виднее, т.к. ты уже в СЯ полигоны делал и представляешь, хотя бы в первом приближении, в какой последовательности и что делать.
Да,Игорь,всё так и обстоит,страшного в этом,думаю ничего нет,если вспомнить то как обстояли дела с картой высот,то операции которые нужно было проделать были простейшими,просто до меня долго доходило то чего объяснял Андрей,а когда всё стало понятно,то карту высот сделать,в читаемом генератором виде,оказалось совсем элементарной задачей.
P.S. Вот опять и я тоже "перебил" своим постом твой,в котором вопросы то были как раз сформулированны Андрею,теперь он опять их может не заметить.
Это ничего, мы можем и повторить и подождать. Эвон, Веллингтон, сидя наж…холме, даже битву выиграл, говорят…
Это нельзя сказать точно пока не попробуешь. Для начала шумы не должны быть различимы глазом смотря на картинку.
32, я специально пример дал, чтобы не было разночтений - форматы как в примере.
Для удобства чтобы понимать где будут неровности относительно деталей, удобно положить отдельным слоем в высоты - детали, в детали - высоты. Перед сохранением в форматы для генератора (RAW, tga) эти слои конечно надо отключать.
Но это необязательно, возможно кто-то может и мысленно охватить полигон и мысленно наложить детали на высоты, но я таких людей не встречал.
Так же очень неплохо бы сделать разметку по квадратикам 2х2 км с их номерами, и тоже в отдельном слое положить. Чтобы ориентироваться в каком месте что находится.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Я имел ввиду удаление шума на карте высот. На деталях ничего не надо удалять, даже скорее наоборот - работайте насыщенностью, удаляйте тени и засветы, чтобы карта была максимально насыщенной по цвету, и без теней и засветов.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Андрей,а какие тогда значения оптимально внести в настройку "шума" на карте высот? Порядок подготовки этой карты значит несколько меняется:1-открываем файл geotif и масштабируем его до 2048х2048пикселей 2-грейскале,растягиваем спектр 3-RGB,добавляем альфаканал и заливаем белым цветом 4-добавляем как слой,предварительно также отмасштабированный до 2048х2048пикселей спутниковый снимок,затем отключаем слой с ним и сохраняем в формате raw,так? На каком шаге надо удалять "шум"?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Если честно, понятия не имею. Я такой утилитой никогда не пользовался в фотошопе. Уменьшаю шум традиционными фильтрами.
Что ставить определяется методом подбора, генерируете как есть, смотрите шум вообще виден или нет. Если виден (бугры там и всякие искажения) тогда уже крутите в зависимости от.
Вообще разные виды шумов удаляются разными видами фильтров, просто удалять абстрактный шум, ИМХО не совсем понятное занятие.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Файл должен быть таким же или в описании поменяйте размеры - там в таблице задается.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Надо не забыть сконвертировать еще, там есть специальные файлы.
Сообщение потенциально выдает, если нет файлов или неправильные размеры/форматы. Я такого сообщения никогда не встречал, так что на 100% не скажу точно.
Давайте начнем с простого, если ничего не менять, генерирует? т.е. поставьте просто сгенерировать "из коробки", ничего не меняя. Поглядите, нормально или нет, а потом уже экспериментируйте, а то непонятно совсем в чем ошибка.
P.S. Файлы травы, неровностей и флоры должны быть в точности как высоты.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.