???
Математика на уровне МГУ

Страница 12 из 37 ПерваяПервая ... 2891011121314151622 ... КрайняяКрайняя
Показано с 276 по 300 из 922

Тема: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

  1. #276

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    прошу подсказать, как изменить звуки выстрелов, например в готовых уже модах. Чем распаковывать. Однажды пытался использовал не помню какую утилиту, но никаких там wav или ogg не обнаружил. Спасибо.

  2. #277

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Извлечение из Руководства по созданию дополнений стр 10-11:
    Для конвертирования звуков в формат, используемый игрой, предназначена команда wav2aaf, которая предназначена для преобразования звуков в формате WAV.
    Пример преобразования звука:

    starter.exe wav2aaf, users\modwork\my_snd.loc_def.wav, users\modwork\ my_snd.loc_def.sound

    Для "трехмерных" звуков (выстрелы, взрывы, звуки техники и пр.) используется формат 44100 Гц (44КГц) 16 бит МОНО. Для системных звуков 44100 Гц (44КГц) 16 бит СТЕРЕО.
    Для музыки и фоновых звуков формат xWMA, который можно получить утилитой из состава DirectX SDK® xWMAEncode, сконвертировав некомпрессированный звуковой файл в формате WAV в формате 44КГц, 16 бит СТЕРЕО.
    Пример преобразования:

    xWMAEncode -b 160000 amb_can_0.wa_ amb_can_0.wav

    Файл в формате WAV "amb_can_0.wa_" будет преобразован в файл в формате xWMA "amb_can_0.wav".

    Надеюсь, это Вам поможет.

  3. #278

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Anfitapus Посмотреть сообщение
    прошу подсказать, как изменить звуки выстрелов, например в готовых уже модах. Чем распаковывать. Однажды пытался использовал не помню какую утилиту, но никаких там wav или ogg не обнаружил. Спасибо.
    Звуки обратно не конвертируются из игровых форматов. Но их можно поменять на свои: распаковать игровой архив (sounds.flatdata) или архив мода утилитой и заменить нужные, предварительно сконвертив звуки выстрелов (44Кгц, 16 бит, моно, WAV) в игровой формат. Звуки выстрелов начинаются с shot_.....
    названия
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #279

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Спасибо. Буду пробовать, надеюсь получится что-нибудь.

  5. #280

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Распаковать и заменить получилось, а вот запаковать нет. Пункт 1.1 в модтулс не понял.
    starter.exe mkflat, users\modwork\my_addon.flatdata, users\modwork\my_addon.!flatlist
    куда это "mkflat, users\modwork\my_addon.flatdata, users\modwork\my_addon.!flatlist" прописывается. В название ярлыка, или в свойствах? Как папку sounds запаковать назад в sounds.flatdata? 
    Описание добавляемых файлов "sounds.!flatlist" там уже есть. Я первый раз, трудно мне )

  6. #281

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Звуки обратно не конвертируются из игровых форматов.
    Простым способом не конвертируются потому, что утилиты для обратного преобразования нету.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Anfitapus Посмотреть сообщение
    Распаковать и заменить получилось, а вот запаковать нет. Пункт 1.1 в модтулс не понял.
    starter.exe mkflat, users\modwork\my_addon.flatdata, users\modwork\my_addon.!flatlist
    куда это "mkflat, users\modwork\my_addon.flatdata, users\modwork\my_addon.!flatlist" прописывается. В название ярлыка, или в свойствах? Как папку sounds запаковать назад в sounds.flatdata?
    Описание добавляемых файлов "sounds.!flatlist" там уже есть. Я первый раз, трудно мне )
    Прописывается в командную строку. И раз "sounds.!flatlist", то должно быть "mkflat, users\modwork\my_addon.flatdata, users\modwork\sounds.!flatlist".

  7. #282

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    командная строка, это выполнить+cmd ?

  8. #283

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Да.

  9. #284

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    что то не получается. Создал в корневом каталоге игры текстовый документ, прописал в нём: starter.exe mkflat, users\modwork\sounds.flatdata, users\modwork\sounds.!flatlist сохранил как cmd. Users я так понял, это папка находящаяся на системном диске С. Там создал папку modwork. Что нужно ещё сделать?

  10. #285

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Если долго мучиться что-нибудь получится. Всё из-за папки юзерс, нужна оказывается та, что в каталоге игры. Спасибо всем за помощь.

  11. #286

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Уважаемые соучастники, прошу подсказать, где и как скачать "Обновление полигонов"? В разделе "обновлений" сделать это не получается, так как процесс закачки постоянно возобновляется и это похоже никогда не прекращается. Ерунда какая-то!

  12. #287
    Пилот Аватар для egor89k
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Беларусь, Гродно
    Возраст
    35
    Сообщений
    600

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от piramidon Посмотреть сообщение
    Уважаемые соучастники, прошу подсказать, где и как скачать "Обновление полигонов"? В разделе "обновлений" сделать это не получается, так как процесс закачки постоянно возобновляется и это похоже никогда не прекращается. Ерунда какая-то!
    Оффтопик:
    Вот прямая ссылка: http://www.graviteam.com/AP-STAR/apo...s.gt2extension
    Качает уверенно. Как вариант, можете попробовать через менеджер закачки (например, Download Master)

  13. #288

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Спасибо, но опять таже беда- 1,1 Gb и стоп... Ошибка

  14. #289

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Возможно, напрасные хлопоты...Купил новый комп, после того как его предшественник завещал долго жить, а с ним убогим канула в лету и Волоконовка с Соколовым. Игру поставил, пропатчил августом, а на экране зима и собаки воют.
    То хоть бы в редакторе "Быстрого боя" лето наступило-ан нет ...

  15. #290

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Без Волоконавки лето не наступит

  16. #291

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    зачем полигоны обновлять ?

  17. #292

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    много мелких изменений в самих полигонах и в операциях на них.

  18. #293

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Обновление полигонов лучше качать менеджером закачек, так как при скачивании браузером хостер, по неведомым причинам, закрывает соединение примерно на границе 1 Гб, для некоторых клиентов. Почему так происходит неясно, но оно происходит это факт.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #294

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Не закачивается. Не видит менеджер этого файла. Что делать?

  20. #295

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Получилось! Opera подвела. Нужно использовать IE.

  21. #296

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    После обновления полигонов, начинать новую кампанию ?

  22. #297

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Лучше да, но не обязательно.
    На обновленном полигоне объекты просто будут иметь другие номера, поэтому вместо одного поваленного дерева или разрушенного дома может быть другое. В принципе в игре стоит защита чтобы это не приводило к фатальным последствиям, но могут там где-то висеть деревья в воздухе или еще что-то такое.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #298

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Лучше не ставить, т.к. после августовского патча (возможно) в первой миссии (игра в исходном состоянии) теряются отдельные линии (стрелки) указывающие подчинённые (командные) связи управления в подразделениях. Дальше проверять не стал. Отключил мод "Обновления..." и всё встало на место.

  24. #299

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    так в опишите баг в соотв. теме, его поправят

  25. #300

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    А зачем? На качество игры это не влияет. Мелочь.

Страница 12 из 37 ПерваяПервая ... 2891011121314151622 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •