???
Математика на уровне МГУ

Страница 37 из 37 ПерваяПервая ... 273334353637
Показано с 901 по 922 из 922

Тема: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

  1. #901
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    43
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Андрей,а "кусты" подразумевают под собой "смесь" из разных пород как на скринеНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	кусты.jpg 
Просмотров:	62 
Размер:	371.0 Кб 
ID:	173045? Каков порядок составления карты травяного покрова gra.tga?

  2. #902

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Андрей,а "кусты" подразумевают под собой "смесь" из разных пород как на скринеНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	кусты.jpg 
Просмотров:	62 
Размер:	371.0 Кб 
ID:	173045?
    Точно затрудняюсь сказать. Это зависит от сезона, если честно не запоминаю.
    Проведите эксперимент сами нарисуйте 3 градиента полосками по 3м цветам, с максимально белой альфой под ними.

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Каков порядок составления карты травяного покрова gra.tga?
    Чем белее тем больше плотность.
    Сорта/размеры получаются автоматически из характера местности.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #903
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    43
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Карта травяного покрова для Волоконовки выглядит вот такНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	gra.jpg 
Просмотров:	54 
Размер:	448.2 Кб 
ID:	173046.Каким цветом надо рисовать в каждом канале что бы добиться разной плотности?

  4. #904

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Пишу же - белым
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #905
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    43
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Т.е. чем светлее(белее) тем больше плотность травы на участке? Но как мне узнать плотность по карте деталей,там вся карта в основном одни поля,правда они разного цвета(в зависимости от культуры произростающей на них),мест где нет травы очень мало,это в основном только склоны овражин и пашня.Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	трава.jpg 
Просмотров:	51 
Размер:	327.1 Кб 
ID:	173047

  6. #906

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Т.е. чем светлее(белее) тем больше плотность травы на участке?
    Да, точно как плотность деревьев в альфа-канале.
    Только не переусердствуйте с плотностью - делайте в таком тоне как в Волоконовке.

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Но как мне узнать плотность по карте деталей
    Опять же берите за пример Волоконовку. Под кустами и лесами плотность больше, на полях средняя. Просто залейте монотонным цветом, наложите небольшой шум, а затем аддитивно добавьте плотность из карты растительности с небольшим коэффициентом.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #907
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    43
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Ну вроде я кое как разобрался с картами высот,деталей,флоры и растительности,осталось разобраться с двумя оставшимися картами.Полигон получился вроде бы правдоподобно,правда присутствуют какие то зелёные проплешены на полях с "пашней" и "пшеницей"Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	скрин1.jpg 
Просмотров:	48 
Размер:	341.1 Кб 
ID:	173105 Андрей может мне стоит выложить папку проекта,что бы кто то из разработчиков кто занимается созданием полигонов быстренько глянул и указал на самые большие ошибки(от оригинальной папки Волоконовки моя отличается картами и записями в таблице лежащей в папке SRC,где я изменил максимальную высоту полигона)?

  8. #908

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Ну вроде я кое как разобрался с картами высот,деталей,флоры и растительности,осталось разобраться с двумя оставшимися картами.Полигон получился вроде бы правдоподобно,правда присутствуют какие то зелёные проплешены на полях с "пашней" и "пшеницей"Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	скрин1.jpg 
Просмотров:	48 
Размер:	341.1 Кб 
ID:	173105
    Для того чтобы их не было надо настроить карту деталей. И в описании полигона (в ODS на странице общих настроек) прописать базовые цвета для привязки материалов. В строках 66 - 69. Карту деталей конвертируете в палитровый режим, с 8 - 12 цветами в палитре (не сохраняете!) пипеткой из выбираете характерные (разные) цвета для 4х базовых материалов как подписано в ячейках. Их 16 ричные коды копируете в соответствующие ячейки конфига.
    Также полезно поставить размах высот и уровень воды (42/43)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Андрей может мне стоит выложить папку проекта,что бы кто то из разработчиков кто занимается созданием полигонов быстренько глянул и указал на самые большие ошибки(от оригинальной папки Волоконовки моя отличается картами и записями в таблице лежащей в папке SRC,где я изменил максимальную высоту полигона)?
    Так вы же еще и делать не начинали по сути, какие там ошибки могут быть
    Ошибки в появятся когда будете в редакторе что-то делать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #909
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    43
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Андрей,я открыл в фотошопе карту деталей взял пипеткой пробы 4 цветов(хотя там гораздо больше разных оттенков),потом перевёл каждый цвет при помощи "переводчика" в яндексе в 16ричную системуНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	калькулятор.jpg 
Просмотров:	30 
Размер:	58.1 Кб 
ID:	173128 и внёс соответствующие изменения в таблицу,но зелёные проплешены осталисьНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	скрин2.jpg 
Просмотров:	43 
Размер:	284.5 Кб 
ID:	173129 Видимо только 4 цветов не достаточно для задания такой пёстрой палитры,у травы,пшеницы,пашни и грунта как минимум по 3-4 разных оттенка.

  10. #910

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Андрей,я открыл в фотошопе карту деталей взял пипеткой пробы 4 цветов(хотя там гораздо больше разных оттенков),
    Карту деталей конвертируете в палитровый режим, с 8 - 12 цветами в палитре!
    Тогда оттенков будет строго 8 или 12
    И проблема отпадет сама собой.

    В полноцветном режиме тыкать пипеткой это означает выбирать из нескольких миллионов вариантов, если вы в уме не умеете делать кластеризацию в цветовом пространстве - занятие долгое и бесперспективное, положитесь на компьютер он делает это за доли секунды с максимальной точностью

    P.S. После конверсии сохранять не надо!
    P.P.S яндекс тоже не нужен - фотошоп сразу дает код 16ти ричный его Ctrl+C->Ctrl+V предварив 0x!
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #911
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    43
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Андрей,а как крнвертировать в палитровый режим? И ещё такой вопрос,как редактор считает высоту деревьев,кустов и травы по оттенкам от чёрного(=0) до белого(макс.высота)? Нужно обязательно самому задавать минимальный и максимальный оттенок,т.е. использовать как минимум три оттенка например для деревьев или достаточно только двух: белого как максимального значения и серого как среднего значения,а минимальный по умолчанию считается редактором как чёрный?

  12. #912

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Андрей,а как крнвертировать в палитровый режим?
    Image/Mode/Indexed Color [Palette:Local(Adaptive),Colors:8-12,Forced:None,Dither:None]
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #913
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    43
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Андрей у меня получилось совместить высотные данные SRTM и ASTER GDEM v2,теперь полигон стал выглядеть более детально.Теперь хотелось бы получить инструкции для карт rou.tga и eflo.tga,после их отладки я смогу приступить к расстоновке строений,а так же меня интересует вопрос касательно разноуровневых водных поверхностей,т.к.на карте присутствуют ручьи и бакалдины.

  14. #914

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    rou.tga можно не использовать, просто закрасьте ее темно-темно серым цветом, но не черным, как в Волоконовке сделано.
    eflo = аналогично flo, только дополнительные наборы растительности - синий цвет водные растения, красный что-то типа березы и кусты.
    Проверять точно также как и flo.
    Помните что плотность на eflo в альфа канале от flo по прежнему. В eflo альфа не используется
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #915
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    43
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Андрей,а альфа канал в rou.tga тоже надо закрасить тёмно серым цветом? Сейчас он выглядит вот такНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	rou.jpg 
Просмотров:	36 
Размер:	297.3 Кб 
ID:	173392

  16. #916

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    всеравно, он не используется
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #917
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    43
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Андрей,а есть ли возможность в генераторе как то настроить более чёткую картинку оверлея,что бы была возможность рассмотреть нужные мне для проведения контура следы протекания пересыхающих ручьёв?Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	оверлей.jpg 
Просмотров:	45 
Размер:	344.1 Кб 
ID:	173519

  18. #918

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Андрей,а есть ли возможность в генераторе как то настроить более чёткую картинку оверлея,что бы была возможность рассмотреть нужные мне для проведения контура следы протекания пересыхающих ручьёв?Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	оверлей.jpg 
Просмотров:	45 
Размер:	344.1 Кб 
ID:	173519
    Это редактор. Он показывает строго ту текстуру (фрагмент изображения), которую вы кладете в папку. Сделайте шарп и контраст на самой текстуре и он покажет более четко ее.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #919
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    43
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Андрей,а у генератора есть сейчас возможность задавать наклонные водные поверхности для речушек стекающих по дну оврагов? Я столкнулся с проблеммой,когда хочу задать речку/ручей стекающий по оврагу,то канава которую я "прокопал" для его русла не полностью заливается водой,а поднимать общий уровень воды нельзя т.к. тогда она зальёт всё вокруг,что быть не должно.Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	речка.jpg 
Просмотров:	56 
Размер:	266.9 Кб 
ID:	173535

  20. #920

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Зоны с водой лучше не ставить вообще, они не поддерживаются в Звезде.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #921
    Выжидающий
    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    280

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от I_gor Посмотреть сообщение
    Джентльмены, помните операцию р. Мжа из ЛФБХ? Я начал знакомство с ЛФБЗ с этой "песочницы".
    И вот захотелось переложить её на, так сказать, "новые лыжи". Ниже то, что получилось:

    Вложение 170826
    А куда операция делась? Хотелось бы попробовать.

  22. #922

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    День Добрый, Blitzkrieg.

    Нужна ли тебе моя помощь в твоем многотрудном деле?

Страница 37 из 37 ПерваяПервая ... 273334353637

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •