???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 7 ПерваяПервая 123456 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 172

Тема: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

  1. #26

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от tescatlipoka Посмотреть сообщение
    Дык, ЕМНИП, вроде упоминали уже, что человечек ходить и выпрыгивать уже умеет... Просто в игре это нет пока по разным нехорошим причинам (по которым много чего нет, что на самом деле есть, как суслик)
    Выйду из Фоккера, подойду к стоящему на старте, но ещё не купленому мной Дырчику, но тут из-за угла кааак выбежит техник с огромным гаечным ключем наперевес: не сметь! это самолет барона фон Карена!. И кааак трахнет этим ключем по голове, что придется сквозь очко Чоя обратно к Фоккеру идти..

  2. #27
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Вот вы смеетесь а это действительно задачка. Поскольку изначально (до кризиса еще) мы разгубастились на то что РОФ будет идти в сторону глобалвар, то систему затачивали под легкую смену техники пилотом. Т.е. в действительности вы играете за пилота (с точки зрения системы) а самолетом просто управляете. При этой системе сейчас можно украсть любой пустой самолет А с точки зрения игрового процесса это не комильфо Вот эту задачку попозже еще придется решать. Или давать пилоту пистолет что бы если что мог защитить собственный самолет
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  3. #28
    Забанен
    Регистрация
    20.04.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,478

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Или давать пилоту пистолет что бы если что мог защитить собственный самолет
    тогда в wish-листах сразу появятся рпг, бфг и аптечки, и на филдах начнётся своя независимая от воздуха война

  4. #29
    LeR19_HUMMEL Аватар для RR_SHMEL
    Регистрация
    10.06.2003
    Адрес
    Ukraine
    Возраст
    51
    Сообщений
    626

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Лично засяду с энфильдом возле немецкого филда отстреливать спешащих к Др.1
    Igni et Ferro!
    Antaa tulla, perkele!

  5. #30

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    мы разгубастились на то что РОФ будет идти в сторону глобалвар,
    Таки что с глобалвар??

  6. #31
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,442

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от RR_SHMEL Посмотреть сообщение
    Лично засяду с энфильдом возле немецкого филда отстреливать спешащих к Др.1
    Может с маузером98 всё таки, или на худой конец "манлихеровкой"??
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  7. #32
    LeR19_HUMMEL Аватар для RR_SHMEL
    Регистрация
    10.06.2003
    Адрес
    Ukraine
    Возраст
    51
    Сообщений
    626

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    эт когда это у бриттов были в ходу маузеры?
    такой себе диверсионный рейд.
    Igni et Ferro!
    Antaa tulla, perkele!

  8. #33
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от ValeryK Посмотреть сообщение
    Таки что с глобалвар??
    Закончим все нужные элементы и можно делать. Карта глобальная есть (поддерживать с такой детализацией можно и большие площади). Система генерации есть, с интерфейсом внешнего управления, лежит она на сервере, т.е. клиенты даже ничего не заметят. При этом умеет учитывать предыдущие данные для генерации. Так же существует система активации и дезактивации объекта в миссии, при этом в неактивированном виде он нагружает систему никак (правда как модель все же живет в памяти, можно переселить в виртуальную например). + Система тригеров в миссиях, можно очень сложно ветвить. Это если делать классическую войну (т.е. генерируемую). Сейчас дорабатываем систему которая существует во времени постоянно (догфайт). При этом внутри догфайта может существовать миссия (с ее тригерами и активацией дезактивацией). Система статистики, парсинга, накопления и т.д. есть, система работы с конкретным участником есть (аккаунты и логин на мастер сервере). Все это вместе даем много разных вариаций. Для примера:

    РПГ Заходим на сервер (ну пусть их будет 4ре, расчитанные на 200 игроков +-). Система помнит где вы были что делали, как выглядит персонаж и т.д. (в ангаре последний самолет в последнем скине). Создаем персонажа (цвет голифе + форма усов + парадная форма + полетная форма), все как в рпг положено. Характеристики у него зоркость 1, физическая форма 1, ну и харизма конечно 1. Очков Родины (ну кто какую выбрал) 0. По аэродрому бегаем в виде пилота, на нем (аэродроме) стоят к примеру 3 персонажа. Офицер Родины, Тайный шпион на благо Родины ну и Механик. Подбежав к каждому можно взять "квест". Слетай тудато-убей то-то. Ну каждый из них пусть дает разные квесты по смыслу. Кому какой стиль игры нравится. Зарабатываем очки Родины, тратим их на красивую одежу и конечно на новые самолеты (кому лень может купить немного признательности Родины за СМС). Для перебазирования просто долетите туда где хотите брать квесты. Персонажи на всех филдах одинаковые и мисии дают примерно одинаковые (ну можно по зонам разбить). Растет левел и можно тренировать зоркость (все иконки видят с 3км а натренированный с 5 км). Физ тренировки позволят медленее уходить в блекаут (его в первой мировой сложно было получить но ради игры подкрутим что бы он был). Харизму можно тратить, ну например в мини играх в разных кабаках там и борделях . Ах да, главное. Левел пилота показывает цвет его шарфа Про что я не сказал? Про эскадрильи. Можно объединятся и даже украшать трофеями "Комнату" (Ангар или не важно что). За очень много очков Родины сквад лидер может выбрать животное которое будет где то весело бегать. Через всю "карту" проходят разные сюжетные линии, т.е. не просто слетай туда то а слетай за тем то. Если такие цепочки выполнять последовательно будет интересная история. Ну и все в этом духе.

    СТРАТЕГИЯ. Воюем за "провинции". На которые поделена вся карта. (ну не без смысла конечно). Каждая провинция дает обладающей ею стороне какие то бонусы (+ к самолетам + к зениткам и т.д. фактически играет роль глобального производства ресурса для стороны). Все летают и прикладывают как персональные так и командные усилия для захвата и удержания провинций. Провинции имеют аэродромы, заводы, разные другие цели. Пусть сообщаются посылая друг дружке паровозы и машинки (обмен ресурсом). Все планируют сами игроки. Провинций много (на всей карте уместится наверно под сотню). Ну какие то правила взять из АДВ как отработанные. Коммандиру сквада дать планшетку пусть всем ставит цели и точки сбора. Как то так. Для такого варианта тоже все будет.

    По разному можно. Мы разные сценарии прикидывали. Нужно лишь закончить собирать элементы ну и при этом желательно не обанкротится С другой стороны мы почти все инструменты отдаем наружу, ими пока просто никто не пользуется. Ну и кризис конечно замедляет скорость воплощения фантазий.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  9. #34
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,466

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Расстроился.

  10. #35
    Забанен Аватар для An.Petrovich
    Регистрация
    23.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,201
    Нарушения
    0/1 (100)

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Для примера: ...
    Начал, блин, за здравие...

  11. #36

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Вот вы смеетесь а это действительно задачка.
    Альберт, несложно, идей пришла сразу куча, например по завязке на РПГ:

    Пилот, некий барон, заранее позволил себе купить некоторые самолеты. В зависимости от прокачанности барона (цвета шарфа ) он может позволить себе поставить в свой ангар (есессно когда прокачается до ангара, а пока просто на полянке) один, два, четыре самолета, может даже одинаковых (будь добр, купи одинаковых). И будут у него друзья, которым разрешено заглядывать в ангар к этому пилоту, и пользоваться этими самолетами. А сам барон всем подряд раздават не будет. Стоят у него истребитель и бомбер, получил квест на атаку наземки, а бомбер то уже летает с другим пилотом! Барон рвет, мечет, больше никому ничего не дает.
    А если ещё какой пилот подходит к этому самолету, запускается mp3шка "э не, мне не разрешали летать на этом самолете" и снизу пишется, к кому следует обратиться за разрешением.

    Для всего этого вводится механизм разрешения полетов на чужих самолетах, который кстати сразу может послужить как демо-доступ к чужому самолету перед покупкой своего. А чтобы он был явно чужим, нужны уже феньки, личный скин (сбил пятерых, начальник дал ведро краски, могу покрасить стабилизатор, могу покопить, чтобы хватило на крыло), трофейный двигатель, прикрученый к стойке верхнего крыла авиагоризонт (это для меня ) и т.д. Ну и лимит на количество раз использования, чтобы пилот на чужом постоянно не летал.

    При входе в догфайт пилотам разрешить выбрать по паре самолетов из своего списка для полетов на сегодняшний день (в зависимости от периода). И каким либо механизмом принудить использовать оба (разбил самолет, и он некоторое время для полетов не доступен, летай на втором, если никому уже не отдал, или противник тебе его не разбомбил).

    А в АДВ-войне заранее предложить со скидкой линейку резервных самолетов на всю войну, самых массовых или самых простеньких. А если пилоту захочется разнообразия, то пилот идет в магазин.


    Про инструментарий не ругай, многие себя до сих пор не могут найти в игре. Я сам честно хочу догфайта, помяситься чуток как на винни, а уже потом, по старой привычке, начать делать догфайтный сервер.
    С утра парочку самолетиков куплю, не дам вам обанкротиться
    Скрытый текст:
    Кстате, вкладывать диск с, например, разлоченым Фоккером Д7, в коробку с моделькой 1:72 Фоккера Д7, это хорошая идея или нет?
    Крайний раз редактировалось =HH=Viktor; 13.11.2009 в 01:43.

  12. #37
    Добрый Аватар для Verka
    Регистрация
    21.09.2003
    Адрес
    Киев "Борщаговка"
    Возраст
    49
    Сообщений
    823

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT;1326208......
    по скибал....
    Я сам люблю в такие игрушки по играть, одна из них сейчас составляет Вашей конкуренцию http://www.allods.ru/
    Все что Вы написали выше мне лично очень нравится.
    Лучший бой - тот, который не состоялся.



    VPK_Verka

  13. #38
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Не нам до конкуренции с Алодами еще далеко
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  14. #39
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Аль Берт, Всё что про РПГ - круто!!!! Слюни до пола (у меня). Такого сима точно никогда небыло...что-то типа Мафии только не про машины, а про самолеты!!! ВАУ!!! Про Стратегию конешно тоже интересно, но уже не так

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  15. #40
    Механик Аватар для Dornil
    Регистрация
    30.03.2004
    Адрес
    Волжский
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,306

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    А что, мне мысль с РПГ даже нравится
    Кстате, вкладывать диск с, например, разлоченым Фоккером Д7, в коробку с моделькой 1:72 Фоккера Д7, это хорошая идея или нет?
    Хорошая, если моделька тоже хорошая Я бы взял.

  16. #41
    Инструктор Аватар для SMERSH
    Регистрация
    17.02.2004
    Адрес
    Киев-Харьков-Барнаул
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,347

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    ...Физ тренировки позволят медленее уходить в блекаут (его в первой мировой сложно было получить но ради игры подкрутим что бы он был)...
    Может для играбельности Немцам дадите бомбы на самолет подвешивать, иначе для выполнения квестов по уничтожению наземки прийдется делать танк
    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Харизму можно тратить, ну например в мини играх в разных кабаках там и борделях ...
    Мда. Это называется "попсеть под контролем"?
    ЧЕЛОВЕКИ - одумайтесь! Не надо скрещивать ежа и слоника, "слоноеж" не получится, ежик может просто здохнуть.
    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    ...Ну и кризис конечно замедляет скорость воплощения фантазий.
    В первый раз с 2008 года мне захотелось сказать - слава кризису

    Альберт, это все было написано на полном серьезе?
    Только пуля не ищет компромисса.

  17. #42
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от SMERSH Посмотреть сообщение
    Альберт, это все было написано на полном серьезе?
    НЯП, были озвучены направления в которых может развиваться проект. Т.е., описанные частности несколько гипертрофированы. Реализация, если она будет, думаю, будет выглядеть несколько иначе Цель, как мне видится, это засунуть игрока на его самолетике в большой мир и большую войну, где происходят большие события.
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  18. #43
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от SMERSH Посмотреть сообщение
    ..... слава кризису
    Во веки слава!!!

    Цитата Сообщение от SMERSH Посмотреть сообщение
    Альберт, это все было написано на полном серьезе?
    Да чтож плохого-то????В чем хужесть варианта РПГ от просто варианта "тупо сим" (при условии что физика, ФМ/ДМ не пострадают)? РоФ - не тренажер в конце-концов...почему нельзя после вылета сгонять на своём "Делоне-Бельвилле" к прос....в бар, харизмы немного спалить? Можно переключалку впендюрить - хош РПГ кампанию, хош обычную симовскую. Больше опций-больше рынок.

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  19. #44
    Инструктор Аватар для SMERSH
    Регистрация
    17.02.2004
    Адрес
    Киев-Харьков-Барнаул
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,347

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от =SU=KAPEH Посмотреть сообщение
    Да чтож плохого-то????В чем хужесть варианта РПГ от просто варианта "тупо сим" (при условии что физика, ФМ/ДМ не пострадают)? РоФ - не тренажер в конце-концов...почему нельзя после вылета сгонять на своём "Делоне-Бельвилле" к прос....в бар, харизмы немного спалить?
    Есть разные игры. В разных играх есть разные баги. Разные баги тербуют доводки, а игры в которых они есть кроме самого создания еще и развития. Авиасимулятор ресурсоемкая вещ.
    Чего хотим, Авиасимулятор с уклоном на бордель?
    Вместо создания, того, о чем было написано выше, я б проголосовал, за Испанию, ВМВ, Корею.
    ЗЫ Ничего не имею против РПГ, но нам "шашечки или ехать?"
    ЗЫЫ Уже согласился с тем, что "ежику" поубавят "иголок", но такое "развитие", ИМХО как заднепроходной секс - секс есть, репродуктивности нет.
    Только пуля не ищет компромисса.

  20. #45
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от SMERSH Посмотреть сообщение
    Есть разные игры. ... Вместо создания, того, о чем было написано выше, я б проголосовал, за Испанию, ВМВ, Корею.
    Мнится мне, что симы класса одной стихии отмирают. Будущее за симами идеологии армы. Т.е. высококлассно сделаны не только один конкретный класс техники - самолеты или танки или пехота или корабли. А каждый объект в игре проработан до уровня сима. Причем обязательно со стратегической составляющей. Т.е. в войне присутствует командование (реализация - это уже другой вопрос). Вспомните "Принц Госплана". Вот к этому и идет.
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  21. #46
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Где брать лавандос на "Испанию, ВМВ, Корею" ???? Что лучше РПГ + то что мы хотим (полеты/бои с качественными физикой, ФМ/ДМ ) или просто "то что мы хотим"? Если второе то рискуем ни никогда не увидеть "Испанию, ВМВ, Корею".
    v0i прав, за проектами со своим миром будущее.

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  22. #47
    ROSS_Borman Аватар для DrBit
    Регистрация
    24.04.2003
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    54
    Сообщений
    994

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от =SU=KAPEH Посмотреть сообщение
    почему нельзя после вылета сгонять на своём "Делоне-Бельвилле" к прос....в бар, харизмы немного спалить?
    В онлайне? Нафига? Время на вылет лучше потратить. Чего там делать то, барделе виртуальном, аут оф мемори очередной ловить?..
    i5-2500K@4.5GHz/ 16Gb DDR3/ GTX 680 2Gb/Win7-64 Ultimate

  23. #48
    Инструктор Аватар для SMERSH
    Регистрация
    17.02.2004
    Адрес
    Киев-Харьков-Барнаул
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,347

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от v0i Посмотреть сообщение
    ... Вот к этому и идет.
    Если пятиборец во время плавания будет думать о беге, он утонет. Плаваем хреновато, но уже стали на старт для бега?
    Музыкальный синтезатор уже давно может заменить любой музыкальный инструмент, почему до сих пор не умер джаз? Это все офтоп в этой теме, поэтому создам новую, пусть люди выскажутся.

    ---------- Добавлено в 10:46 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:42 ----------

    Создал.
    Только пуля не ищет компромисса.

  24. #49
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от DrBit Посмотреть сообщение
    В онлайне? Нафига? Время на вылет лучше потратить. Чего там делать то, барделе виртуальном, аут оф мемори очередной ловить?..
    Думаю никто неволить не будет Можно и слетать, а можно и к мадмуазелям...есть выбор - хорошо, нет-хуже.
    Цитата Сообщение от SMERSH
    Плаваем хреновато, но уже стали на старт для бега?
    Никто ни куда еще не вставал...Альберт только про планы рассказал...ведь пятиборец, плывя, все-таки знает/планирует что бежать придётся...
    Цитата Сообщение от SMERSH
    Музыкальный синтезатор уже давно может заменить любой музыкальный инструмент, почему до сих пор не умер джаз
    Джаз не умер также как и Warbirds...есть еще заповедники где народ летает ... много ли их...способны ли они создать кассу? ..так ностальгия...мне с такими скучно, как с пенсионерами в одном купе поезда Харьков-Владивосток

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  25. #50
    Зашедший
    Регистрация
    09.06.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    53

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Мне хватит двигающихся облаков(без мигания),движение пыли и пожарчики внизу и больше ничего ен надо для счастья!
    Не в тему:музыка для атмосферности нужна,нужна и ещё раз нужна-скучно без неё

Страница 2 из 7 ПерваяПервая 123456 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •