71Stranger
отпишись, пожалуйста, в тему вот тут http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=65725 - конфигу свою, fps, ну и скриншот
чем больше статистики тем лучше
71Stranger
отпишись, пожалуйста, в тему вот тут http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=65725 - конфигу свою, fps, ну и скриншот
чем больше статистики тем лучше
Победить врага не сложно, другу тяжело помочь
В.Воскресенских
Мы думаем над парашютами. Но решили если делать то делать хорошо. Поэтому размышляем над физикой ткани и всеми сопутствующими элементами. Будет сим в симе. Пусть парашютисты тренируются Само по себе влияние ветра турбулентности и возможно пролетающих близко самолетов уже забавно.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Было бы очень неплохо сделать эффект от взрыва котла паровоза (просто после другого известного сима, в RoFе визуальный эффект от уничтожения паровоза не впечатляет). не думаю что сия фича драматически снизит ФПС
Uploaded with ImageShack.us
GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Нормально в игре паровоз лопается.Пора другим авиасимам на РОФ равняться.Заслужили!
Хотелось бы
1.чтобы обломки и подбитые самолеты лежали подольше и не исчезали.
2. Субтитры- куда нибудь наверх или вниз, чтобы не по центру экрана.
3. эффект воздействия огня на летчика, а то не всегда успеваешь вовремя понять что двигло загорелось, (обаняния у нас нет)
4. Подожженный транспор (хотя бы легкий) не едет будучи объятыми пламенем.
5. Кусты , мелкие деревья, хвойные, ивовые породы
6. Дымы от разрыва зениток дольше оставались в небе
Крайний раз редактировалось Eponsky_bot; 13.06.2011 в 01:20.
GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)
Ввести в утилиту настроек строку "Использование оперативной памяти:", то есть аналог "Использование видеопамяти:".
Было бы очень удобно манипулировать тогда, настройками и видеть что оптимальнее всего "зарезать" не во вред качеству изображения и т.п..
Пусть эти тихие и скромные У-2,
Не из металла грудь и не из стали крылья,
Но сложатся легенды и в словах
Переплетется сказочное с былью...
(С) Н. Меклин
Хотелось бы темные очки c включением из игры. А то комьюнити в утренних вылетах скоро себе глаза испортит)))). Смех смехом, а витамины для глаз уже каждый день жру((((.
Контуженный пропеллером
Кстати ОБЛАКА поле не паханное. Есл есть желание добавить вижуалсов или как оно там, то есть куча разновидностей облаков.
GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)
Дело в том, что облака в РОФе это далеко не облака из Real Environment Xtreme для MSFSX, они (в РОФе) на порядок сложнее и лучше.
Судя по кадрам американских конофотопулеметов эффект взрыва котла был явно масштабнее...струю пара во время взрыва уходила вверх метров на двести!!!
а щас облака по-моему суперские! На ХК присутствует многослойная облачность...влетаешь между слоями как в лабиринт...крутотень и прятаться одно удовольствие
Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.
Да, но есть у меня подозрение, что методика просчёта и реализации столба пара и взрыва даст вам стоп кадр и проседание ФПС. ИМХО
в РОФ облака оучше лишь потому что они правильные. Но если взглянуть на небо то можно обнаружит что там присутсвубт не только кучевые облака, но также
Мезосфера
Серебристые 70-90 Очень тонкий слой облаков, иногда заметный вследствие их слабого се#ребристо-синего свечения на фоне ночного неба
Стратосфера
Перламутровые 20-30 Тонкие, просвечивающие облака, возникают сравнительно редко. Вид#ны на тёмном небе после захода и перед восходом Солнца
Тропосфера
Облака верхнего яруса (выше 6 км; состоят из ледяных кристаллов)
Перистые 7-10 Просвечивающие белые облака в виде отдельных параллельных или спутанных нитей; без осадков
Перисто-слоистые 6-8 Белая или голубоватая, довольно однородная тонкая пелена; без осадков
Перисто-кучевые 6-8 Тонкие, просвечивающие белые облака в виде ряби или скопления хлопьев; без осадков
Облака среднего яруса (2— 6 км; состоят из мельчайших капель и кристаллов льда)
Высококучевые 2-6 Белый, сероватый или синеватый слабо просвечивающий слой в виде волн; слабые осадки
Высокослоистые 3-5 Серая, иногда волокнистая пелена; слабый снег или дождь
Облака нижнего яруса (ниже 2 км; состоят преимущественно из капель)
Слоисто-кучевые 0,3- 1 ,5 Слой с явно выраженной структурой в виде волн, гряд или пластин; слабый дождь или снег
Слоистые 0,5-0,7 Непрозрачный серый однородный слой; морось, снег
Слоисто-дождевые 0,1-1,0 Сплошная непрозрачная тёмно-серая пелена; обложной дождь, снег
Облака вертикального развития (0,4—0,5 км)
Кучевые 0,8-1,5 Облака с плоским серым основанием и белыми плотными куполообразными вершинами; обычно без осадков
Кучево-дождевые 0,4-1,0* Массив облаков с тёмно-синим (почти чёрным) основанием и белыми вершинами; гроза, ливень, град, снежная или ледяная крупа
GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)
К сожалению у нас сейчас не стоядерные процессоры, чробы это всё моделировать вкупе с движением и всей "физикой".
GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)
Кстати, парни, насчёт зрения. Среди людей в этой ветке есть реальные пилоты. Вот к ним просьба, наверное, личного характера. Дайте ссылки (если есть) на таблицы для проверки остроты зрения как для пилота, пожалуйста. В больницу прошу не отсылать. Кто-нибудь сможет помочь с проверкой зрения, самой что ни на есть жёсткой?
да. вот например что нашел на скорую руку:
-в конце ролика большой взрыв
P.S.: не считаю что данный эффект плох в игре, но если есть возможность его улучшить, или хотя бы просто величину облака пара (и чуть-чуть продолжительность его присутствия после взрыва) увеличить, то был бы рад