???
Математика на уровне МГУ

Страница 7 из 7 ПерваяПервая ... 34567
Показано с 151 по 172 из 172

Тема: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

  1. #151

    Re: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    71Stranger
    отпишись, пожалуйста, в тему вот тут http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=65725 - конфигу свою, fps, ну и скриншот
    чем больше статистики тем лучше
    Победить врага не сложно, другу тяжело помочь
    В.Воскресенских

  2. #152
    Инструктор Аватар для =J13=Keks
    Регистрация
    11.10.2010
    Адрес
    Губаха. Пермской обл.
    Сообщений
    1,229

    Re: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от 71Stranger Посмотреть сообщение
    Когда проносишся над только что подожженной тобой машиной, кабину освещает пламенем пожара! Такой шикарный оранжевый сполох.
    Да...Это действительно красотища! Особенно когда ночью!

  3. #153
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Мы думаем над парашютами. Но решили если делать то делать хорошо. Поэтому размышляем над физикой ткани и всеми сопутствующими элементами. Будет сим в симе. Пусть парашютисты тренируются Само по себе влияние ветра турбулентности и возможно пролетающих близко самолетов уже забавно.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  4. #154
    =AxA=V.Alexx Аватар для vova78
    Регистрация
    22.09.2003
    Адрес
    Красноярск
    Возраст
    46
    Сообщений
    27

    Re: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Было бы очень неплохо сделать эффект от взрыва котла паровоза (просто после другого известного сима, в RoFе визуальный эффект от уничтожения паровоза не впечатляет). не думаю что сия фича драматически снизит ФПС

  5. #155

    Re: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от vova78 Посмотреть сообщение
    Было бы очень неплохо сделать эффект от взрыва котла паровоза (просто после другого известного сима, в RoFе визуальный эффект от уничтожения паровоза не впечатляет). не думаю что сия фича драматически снизит ФПС
    А что там за супер-мега эффект? Скрин (или запись) не приведёте?

  6. #156
    =AxA=V.Alexx Аватар для vova78
    Регистрация
    22.09.2003
    Адрес
    Красноярск
    Возраст
    46
    Сообщений
    27

    Re: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)



    Uploaded with ImageShack.us

  7. #157
    Верю людям Аватар для Eponsky_bot
    Регистрация
    16.08.2007
    Сообщений
    1,821
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от Peter Mattlov Посмотреть сообщение
    Соглашусь, меня в РоФ тоже земля удивила. Она реально круче чем в МСФСХ, даже с модами

    а вот я не соглашусь , такая текстурка земли мне нравится больше чем та что в РОФ

    Скрытый текст:







    GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
    DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
    DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)

  8. #158
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от Eponsky_bot Посмотреть сообщение
    а вот я не соглашусь , такая текстурка земли мне нравится больше чем та что в РОФ

    Скрытый текст:







    Разрешение у текстуры высоковато для нас.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от vova78 Посмотреть сообщение
    Было бы очень неплохо сделать эффект от взрыва котла паровоза (просто после другого известного сима, в RoFе визуальный эффект от уничтожения паровоза не впечатляет). не думаю что сия фича драматически снизит ФПС
    Не стану спорить, очень индивидуальный вопрос. Нам показалось что нашего размера взрыва достаточно. Делать эффекты жирнее просто потому что можно, спорно.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  9. #159
    Летающий баг Аватар для MG-DETKA
    Регистрация
    18.01.2007
    Адрес
    Germany
    Возраст
    47
    Сообщений
    243

    Re: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Нормально в игре паровоз лопается.Пора другим авиасимам на РОФ равняться.Заслужили!
    Страница сквада 2БАГ
    Не каждая "Лавка" хороша, что тебе в хвост заходит!
    2BAG_Detka @detka76

  10. #160
    Верю людям Аватар для Eponsky_bot
    Регистрация
    16.08.2007
    Сообщений
    1,821
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Хотелось бы

    1.чтобы обломки и подбитые самолеты лежали подольше и не исчезали.
    2. Субтитры- куда нибудь наверх или вниз, чтобы не по центру экрана.
    3. эффект воздействия огня на летчика, а то не всегда успеваешь вовремя понять что двигло загорелось, (обаняния у нас нет)
    4. Подожженный транспор (хотя бы легкий) не едет будучи объятыми пламенем.
    5. Кусты , мелкие деревья, хвойные, ивовые породы
    6. Дымы от разрыва зениток дольше оставались в небе
    Крайний раз редактировалось Eponsky_bot; 13.06.2011 в 01:20.
    GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
    DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
    DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)

  11. #161
    Инструктор Аватар для Vovantro
    Регистрация
    28.05.2004
    Адрес
    Многие тут не выживают...
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,861

    Re: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Ввести в утилиту настроек строку "Использование оперативной памяти:", то есть аналог "Использование видеопамяти:".
    Было бы очень удобно манипулировать тогда, настройками и видеть что оптимальнее всего "зарезать" не во вред качеству изображения и т.п..
    Пусть эти тихие и скромные У-2,
    Не из металла грудь и не из стали крылья,
    Но сложатся легенды и в словах
    Переплетется сказочное с былью...
    (С) Н. Меклин

  12. #162
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,466

    Re: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от Eponsky_bot Посмотреть сообщение
    Хотелось бы

    1.чтобы обломки и подбитые самолеты лежали подольше и не исчезали.
    2. Субтитры- куда нибудь наверх или вниз, чтобы не по центру экрана.
    3. эффект воздействия огня на летчика, а то не всегда успеваешь вовремя понять что двигло загорелось, (обаняния у нас нет)
    4. Подожженный транспор (хотя бы легкий) не едет будучи объятыми пламенем.
    5. Кусты , мелкие деревья, хвойные, ивовые породы
    6. Дымы от разрыва зениток дольше оставались в небе
    К первым двум присоединяюсь.
    Про кусты-круто.

  13. #163
    Курсант Аватар для D16
    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Самара
    Возраст
    53
    Сообщений
    113

    Re: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Хотелось бы темные очки c включением из игры. А то комьюнити в утренних вылетах скоро себе глаза испортит)))). Смех смехом, а витамины для глаз уже каждый день жру((((.
    Контуженный пропеллером

  14. #164
    Верю людям Аватар для Eponsky_bot
    Регистрация
    16.08.2007
    Сообщений
    1,821
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Кстати ОБЛАКА поле не паханное. Есл есть желание добавить вижуалсов или как оно там, то есть куча разновидностей облаков.
    GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
    DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
    DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)

  15. #165
    Летающий баг Аватар для MG-DETKA
    Регистрация
    18.01.2007
    Адрес
    Germany
    Возраст
    47
    Сообщений
    243

    Re: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Дело в том, что облака в РОФе это далеко не облака из Real Environment Xtreme для MSFSX, они (в РОФе) на порядок сложнее и лучше.
    Страница сквада 2БАГ
    Не каждая "Лавка" хороша, что тебе в хвост заходит!
    2BAG_Detka @detka76

  16. #166
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Re: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от MG-DETKA Посмотреть сообщение
    Нормально в игре паровоз лопается.Пора другим авиасимам на РОФ равняться.Заслужили!
    Судя по кадрам американских конофотопулеметов эффект взрыва котла был явно масштабнее...струю пара во время взрыва уходила вверх метров на двести!!!
    Цитата Сообщение от Eponsky_bot Посмотреть сообщение
    Кстати ОБЛАКА поле не паханное. Есл есть желание добавить вижуалсов или как оно там, то есть куча разновидностей облаков.
    а щас облака по-моему суперские! На ХК присутствует многослойная облачность...влетаешь между слоями как в лабиринт...крутотень и прятаться одно удовольствие

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  17. #167
    Летающий баг Аватар для MG-DETKA
    Регистрация
    18.01.2007
    Адрес
    Germany
    Возраст
    47
    Сообщений
    243

    Re: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Да, но есть у меня подозрение, что методика просчёта и реализации столба пара и взрыва даст вам стоп кадр и проседание ФПС. ИМХО
    Страница сквада 2БАГ
    Не каждая "Лавка" хороша, что тебе в хвост заходит!
    2BAG_Detka @detka76

  18. #168
    Верю людям Аватар для Eponsky_bot
    Регистрация
    16.08.2007
    Сообщений
    1,821
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от MG-DETKA Посмотреть сообщение
    Дело в том, что облака в РОФе это далеко не облака из Real Environment Xtreme для MSFSX, они (в РОФе) на порядок сложнее и лучше.
    в РОФ облака оучше лишь потому что они правильные. Но если взглянуть на небо то можно обнаружит что там присутсвубт не только кучевые облака, но также


    Мезосфера
    Серебристые 70-90 Очень тонкий слой облаков, иногда заметный вследствие их слабого се#ребристо-синего свечения на фоне ночного неба

    Стратосфера
    Перламутровые 20-30 Тонкие, просвечивающие облака, возникают сравнительно редко. Вид#ны на тёмном небе после захода и перед восходом Солнца

    Тропосфера

    Облака верхнего яруса (выше 6 км; состоят из ледяных кристаллов)

    Перистые 7-10 Просвечивающие белые облака в виде отдельных параллельных или спутанных нитей; без осадков

    Перисто-слоистые 6-8 Белая или голубоватая, довольно однородная тонкая пелена; без осадков

    Перисто-кучевые 6-8 Тонкие, просвечивающие белые облака в виде ряби или скопления хлопьев; без осадков

    Облака среднего яруса (2— 6 км; состоят из мельчайших капель и кристаллов льда)

    Высококучевые 2-6 Белый, сероватый или синеватый слабо просвечивающий слой в виде волн; слабые осадки

    Высокослоистые 3-5 Серая, иногда волокнистая пелена; слабый снег или дождь

    Облака нижнего яруса (ниже 2 км; состоят преимущественно из капель)

    Слоисто-кучевые 0,3- 1 ,5 Слой с явно выраженной структурой в виде волн, гряд или пластин; слабый дождь или снег

    Слоистые 0,5-0,7 Непрозрачный серый однородный слой; морось, снег

    Слоисто-дождевые 0,1-1,0 Сплошная непрозрачная тёмно-серая пелена; обложной дождь, снег

    Облака вертикального развития (0,4—0,5 км)

    Кучевые 0,8-1,5 Облака с плоским серым основанием и белыми плотными куполообразными вершинами; обычно без осадков

    Кучево-дождевые 0,4-1,0* Массив облаков с тёмно-синим (почти чёрным) основанием и белыми вершинами; гроза, ливень, град, снежная или ледяная крупа
    GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
    DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
    DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)

  19. #169
    Летающий баг Аватар для MG-DETKA
    Регистрация
    18.01.2007
    Адрес
    Germany
    Возраст
    47
    Сообщений
    243

    Re: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    К сожалению у нас сейчас не стоядерные процессоры, чробы это всё моделировать вкупе с движением и всей "физикой".
    Страница сквада 2БАГ
    Не каждая "Лавка" хороша, что тебе в хвост заходит!
    2BAG_Detka @detka76

  20. #170
    Верю людям Аватар для Eponsky_bot
    Регистрация
    16.08.2007
    Сообщений
    1,821
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от MG-DETKA Посмотреть сообщение
    К сожалению у нас сейчас не стоядерные процессоры, чробы это всё моделировать вкупе с движением и всей "физикой".
    тем не менее добалять есть чего
    GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
    DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
    DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)

  21. #171
    Пилот Аватар для OverGCat
    Регистрация
    26.09.2010
    Адрес
    Казахстан, Актобе
    Возраст
    36
    Сообщений
    861

    Re: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от D16 Посмотреть сообщение
    Хотелось бы темные очки c включением из игры. А то комьюнити в утренних вылетах скоро себе глаза испортит)))). Смех смехом, а витамины для глаз уже каждый день жру((((.
    Кстати, парни, насчёт зрения. Среди людей в этой ветке есть реальные пилоты. Вот к ним просьба, наверное, личного характера. Дайте ссылки (если есть) на таблицы для проверки остроты зрения как для пилота, пожалуйста. В больницу прошу не отсылать. Кто-нибудь сможет помочь с проверкой зрения, самой что ни на есть жёсткой?

  22. #172
    =AxA=V.Alexx Аватар для vova78
    Регистрация
    22.09.2003
    Адрес
    Красноярск
    Возраст
    46
    Сообщений
    27

    Re: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от KAPEH Посмотреть сообщение
    Судя по кадрам американских кинофотопулеметов эффект взрыва котла был явно масштабнее...струю пара во время взрыва уходила вверх метров на двести!!!
    да. вот например что нашел на скорую руку:

    -в конце ролика большой взрыв

    P.S.: не считаю что данный эффект плох в игре, но если есть возможность его улучшить, или хотя бы просто величину облака пара (и чуть-чуть продолжительность его присутствия после взрыва) увеличить, то был бы рад

Страница 7 из 7 ПерваяПервая ... 34567

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •