Кто-нибудь пробовал это ?
http://sites.google.com/site/samsimulator1972/home
там есть рапидовская ссылка .
сам не могу попробовать (не та ОС ) , жаль , что с-200 нет ...
Кто-нибудь пробовал это ?
http://sites.google.com/site/samsimulator1972/home
там есть рапидовская ссылка .
сам не могу попробовать (не та ОС ) , жаль , что с-200 нет ...
Пробовал.
Пока не разобрался чего и как.
Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
Интересно,а мануал на русском есть?
ПВО ЗРК С-75. Вопросы.
---------- Добавлено в 22:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:46 ----------
По игре
http://talks.guns.ru/forum_light_mes...-m9873299.html
Им бы сделать трехмерный мир вокруг. Как в других симуляторах. И свой круг этот симулятор обязательно найдет. Главное, не опускать планку. Делать лучше всех, а не одолжения. Если 3D, то по современным стандартам.
Наконец посмотрел . Понравилось , хоть и непривычно поначалу. Но по опыту похожих девайсов можно сказать , что воспроизведено неплохо.
У меня сложилось впечатление , что это не симулятор. А тренажер - вполне годящийся для подготовки операторов .
А чего там трехмерного-то делать ? сидишь в кабине , за спиной только ряд гудящих шкафов . А по сторонам глядеть нечего , за своим индикатором следи .
На самом деле , конечно , неплохо бы по тревоге вскочить , выбежать по дорожке к позиции дивизиона , включить высокое и услышать "АС по трем . Пуск разрешен" . Но вряд ли кто на такое сподобится .Чересчур узкая тема .Для ностальгирующих товарищей . Хотя ведь те , кто продают те же панцири или буки, наверняка что-то подобное делают . Но там уже ПС и РБР под грифом , как верно упомянуто по ссылке.
Ближе всего к этому , пожалуй , симуляторы подводных лодок , много переделывать и не надо.
Для продаж нужна современная оболочка Немного дошлифовать, подвести историческую основу и получится игра. Сбивать Фантомы и Корсары многим интересно будет. Не хуже подводной охоты.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
да , с ДШК уже практически COD MW2 получится . Смена позиций во вьетнамских джунглях среди падающих контейнеров с напалмом - тоже хорошо .
Но ведь в серьезных симуляторах имитируется именно реальное рабочее место (если его так можно назвать) . Так что если уж ты , лопустим офицер наведения , то пуска практически и не видел ... А те , кто на заряжающей машине трудятся , вряд ли за обстановкой на планшете смогут следить . Вроде режима full real в Иле. Зато есть место для кооперативного режима
А если это вставить в какой-нибудь lockon в качестве противодействущего авиации элемента , и по тебе каким-нибудь harm'ом будут стрелять - вот сюжет мог бы быть . Симулятор Шилки или Тунгуски очень забавный там получился бы.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ждем
Скрытый текст:
Еще тактика - раставить расчеты правильно, засады, те же шилки, ЗУ всех калибров, стрелы, иглы т. д. реализовать.
Крайний раз редактировалось RomanSR; 19.11.2009 в 13:12.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Андрей, как ты уже говорил - все реализовать в одном проекте невозможно. Поэтому надо выбрать только самое вкусное. А аудитория появится, если сделать качественно. И для такой игры не нужна дорогостоящая периферия, как в других симуляторах. Это плюс.
В общем, мечты, мечты... Эх. Посмотрим, во что превратится венгерская разработка.
С мадьярским у меня совсем плохо, но разобрал в меню Каир, Ханой, Триполи и Белград
Первый мной включённый тумблер на шикарной 2D панели был "Тревога", услышав жуткое завывание сирены,
оставил аппаратуру на прогрев и ушёл читать мануал
Там есть руководство на английском языке.
not found. перезалейте кто-нибудь пжлста
Уроки на англицком.
И когда мы вернулись из Африки в Россию - почувствовали себя неграми. (с) Один хороший человек.
Немного потренировался и в Каир. 30 июна 1970-го года, между 10:22 и 10:30 зарвавшийся агрессор был сурово наказан. Четвертый дивизион пятого батальона ПВО шестью ракетами с С-75, уничтожил 3 израильских истребителя-бомбардировщика следовавших на ПМВ. Потерь нет.)))
Чем то игрушка зацепила. Жаль только на английском не сильно понятно.. Эх если бы правда доделали окошко трехмерное то вообще красота бы была. Мультиплеер тоже интересен. Эхх можно стратегию сделать какой не бывало. Про Въетнам например, размещение на карте дивизионов, прикрытие объектов, время сворачивания-разворачивание, прикрытие пусковых зенитками (как разместить), борьба с помехами. Начальный этап стрельба без помех, потом американцы РЭБ начинают, стрельба из засад. Пусть бы картинка для размещения была как карта, работа на зрк как сейчас есть, а трехмерное окно было бы пусть только для взгляда как из бинокля что ли ну или (на аркадных режимах) чтобы полет ракеты на конечном этапе можно было бы видеть Так не хватает картинки падающих горящих самолетов
Голосов бы добавить операторов для атмосферности: "Цель азимут 230 высота 15", "Беру на сопровождение", "Ракета пошла", "Подрыв"..(ну как там по уставу не знаю
)..
Еще начинаю разбираться, пока тренируюсь на Ашулуке, подскажите почему написано что дальность максимальная 55 км а стреляет ну чуть больше чем за 35 (красный круг на карте)? На полигоне например никак не могу достать ЛА-15 имитирующий Б-52 (без помех). Мишень проходит чуть дальше красного круга (около 40 км) ракеты идут но не долетают. Режим ставлю УПР (упреждение).
Вот имитатор F-86 у меня получилось сбить за красным кругом (аж три подрыва зафиксировано) а Б-52 что то не получается или может он чуть дальше и выше проходит от радиуса, потом правда разворачивается и идет обратно на пусковую.
---------- Добавлено в 08:49 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:46 ----------
Попробовал эту миссию но у меня один только шел на малой высоте, два других на 5-6 км но все тритак и не дошли до радиуса стрельбы и смылись.
Там миссии рандомные несколько? Или удалось завалить их за красным кругом?
Это гарантированная полудальность обнаружения. Венгры взяли максимальную дальность обнаружения в 110 км, поделили ее пополам и сделали свой вывод - хотя в реальности все зависит от ЭПР цели и ее смешении с засветками от земли на низкой высоте.
Максимальная дальность поражения, но эта цифра вообще от балды взята. Максимум, чего достигли при современной модернизации "Печора-2Т" - 30 км при вероятности поражения 0,51. Правда, и здесь есть особенность, связанная с тем, что максимальная дальность поражения зависит от высоты цели в том числе.
110 километров это максимальная дальность обнаружения чем? Станцией наведения ракет или радаром?
По радару дальность написана 180. Заметил что цель на планшете находится например ближе чем 150 км или даже еще ближе, на радаре П-18 отметки не наблюдается, включаю целеуказание по планшету - станция наведения ракет находит цель без проблем и берет на сопровождение (узкий луч). Так и в реале было? Станция наведения ракет видит дальше радара или это просто косяк игры? На радаре отметка действительно появляется на расстоянии приблизительно чуть за 100 км (имитатор Б-52).