Zhu4ilo, не пойму, в чем дело
Ничего особенного не вижу. Две трети попаданий нанесли повреждения, кроме того попаданий не больше 15-ти вроде как. Обычная боевая ситуация. У меня тешки и по 40 попаданий выдерживали в бою не без повреждений но продолжали действовать, а четверки загорались после второго попадания. Это ж война - как повезет грубо говоря. И в игре это отлично реализовано.А вот так выглядел тот самый ШТУГ после встрече с двумя Т34, КВ и двумя взводами пехоты.Прям как мамонта завалить.Только после всех этих попаданий ШТУГ крепость здался.
Нормально. Повреждена механика башни. Это могло повлечь за собой потерю боеспособности орудия, а если мораль низкая да еще при этом окружен врагами то не удивительно что экипаж сдался. Запаниковали танкисты))) человеческий фактор в этой игре приходится учитывать))) и помоему это отлично приближает ее к реальности)После Битвы с мамонтом легендарный КВ здался ,какомуто БТР с пулеметом.
Да уж, попадание в башню сбило гусеницу - действительно редкий случай)))В этом бою еще одна легенда получила уж не помню от кого пару попаданий в башню 1крит приц. 2 сбило гуслю и ходовую ))
Так тут умением воевать надо, это вам не "блицкриг" или "противостояние". Немцы и опытнее и прицелы качественней и расположение экипажа оптимальней... Я думаю Андрей объяснит доступно почему приходится так пыхтеть)И вот так вот каждый бой мне PZ3-4 Штуг и Тигр что мамонта завалить а они меня в два прихлопа.
Штабное отделение пехотной роты обр. кон. 1941 г. (согласно штатному расписанию (KStN):
слева позади медбрат и санитар (по штату вооружались пистолетами, но смотрелось не очень, оставил винтовки)
спереди слева командир роты (лейтенант)
справа от командира роты - командир штабного отделения (унтерофицер)
позади шесть штабсефреторов - курьеры и один ефрейтор - конюх...
По танкам согласен, у немцев почти всегда перевес в количестве и качестве, плюс как правило в достадке сау и/или пто плюс авиация. Так что в лоб действовать нерекомендуется, а вот из засад, или ударами во фланг - самое то.
P.S. если подозреваю что у немцев сау, то без разведки танки вобще недвигаю.
не могу сконвертировать файл операции... в FAR задаю:
starter.exe cfgp2pd, users\modwork\12_13_02_taranovka_ger.campack2, users\modwork\12_13_02_taranovka_ger.engcfg2 - распакованный файл пустой, одна строка: //Cfgp2Pd auto converter
кто-нибудь может подсказать, где ступил?..
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Дык ИИ и стрелял всегда ББ по танкам я на скрине показал что на 1 ШТУГ был потрачен весь ББ КВ!!! Разве это не повод задуматься??(Этот же Штуг словил гранаты от двух взводов пехоты и еще был обстрелен двумя Т34 но из всей кучи домага в него реально токо крутануло 3-4 попадания .Разве это тоже нормально???)
Теперь рассудим про опыт,допустим в этом ШТУГЕ сидела элита немецкая которая не чего не боится, а у нас в КВ курсантки которые после пары пуль лапки к вверху!!Да и вообще эт нормально пробить тяжелый танк с пулемета? ИМХО не порядок,и еще один странный момент я четко видел два попадании пулеметных попаданий одно крит орудия второе не поню уже ,но скрине видно пулеметом попало в бок и куда то в бак а в башню вообще не помню кто и когда попал хотя наверное это был Мамонт ШТУГ в том бою мой КВ помоем больше ни кого не встречал.
И вернемся к вопросу про ПТР.Вы говорили вести концентрированный огонь с близкого расстояния сегодня была такая ситуация атака инженерной Роты .Пехота в окопах приказ не стрелять немцы идут с на расстоянии 200-230 первый БТР начинает огонь по окопавшей пехоте соответственно наши отвечают .Концертирую огонь двух взводов на ближайший БТР вижу визуально попадания 14мм (очень четко кстати видно такие шлепки ),но не одного пробития не говоря уж про криты. И еслибы ИИ додумался бы подвести БТР с минометом то менябы даже не спас авианалет а больше мне рассчитывать в том бою было не на что.Так с какого расстояния ПТР взводы пробивают БТР?
Весь боекомплект бронебойных для кв это 5 штук. Один из которых вывел из строя двигатель.
Вижу два потенциальных глюка - неправильно записало повреждения от ОФС пуле (такое бывает) и почему-то в зад "башни" стуг не пробило.
Ну так давайте смотреть конкретные попадания из статистики - Т-34 явно стреляли шрапнелью которая штуг берет крайне неуверенно, гранаты собственно для штуга не представвляют угрозы.
Да, то что записалось пуле повреждение механизма башни - это глюк, который к сожалению иногда встречается, сама пуля ничего не пробила но она прилетела одновременно с ОФС который повредил механизм поворота башни. Экипаж покинул танк - это происходит с некоторой вероятностью при повреждении агрегатов в зависимости от опыта и морали.
МБ повредил ОФС который попал под башню.
Так в статистике что за векторы нарисовало?
В БТР без пехоты много пустого места, если стрелять в бок, то даже при пробитии можно не задеть важных агрегатов, а заброневое действие у пули ПТР очень небольшое.
Лучше смотреть по эпюрам.
На вскидку, у бтр цементированная броня 14,5 мм под рациональными углами наклона, пуля Б-32 (основной боезапас) из ПТР пробивает емнип 30мм брони средней твердости на 100 метрах по нормали. Т.е. метров со 100 в лоб (в двигатель) наверное пробьет.
Пулей БС-41 метров с 250, но пули БС в боекомплекте редко дают, т.к. их было мало.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А нельзя ли сделать отдельным приказом отступление на назначенный рубеж для пехоты и особенно для тенхники?
Сэкономило бы изрядную долю микроменеджемента.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Допустим технику отводить сейчас очень неудобно. Приходится для каждой индивидуально тыцать задний ход.
Думаю непомешала бы команда отхода в заданную точку при которой танки отстреливали дымгранаты и задним ходом отступали, отстреливаясь.
Для пехоты что-то аналогичное, точнее обратное для атаки. Перебежками, сохраняя построение, ведя огонь по противнику (или не ведя, если огонь запрещён), организованно отход на заданную позицию.
Плюс обычные модификаторы движения.
Я как-то так это себе представляю.
Да и логичней было бы.
Есть команды движения/атаки/марша. Команды отступления нету)
Ну и в случае если в рядах пехоты есть танки, движение с одинаковой скоростью разумеется, как в атаке.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Насчет медиков, может ввести в игру, но никакого лечения? Просто в конце битвы если есть живые медики то 90-100% раненных выживают, а если медиков убили то 30-50% раненных записываем в трупы. Или как вариант учитывать расположение медика к раненным, типа если в радиусе 100м был, то раненные считаются в конце битвы, если медика ближе 150м не было, значит часть раненных считаются трупами.
Даешь санитарку в мини юбке
А какая разница выжил или тяжело ранен, все равно выбывают из войск? А если просто для статистики, то вообще всех тяжело раненых на вражеской клетке надо к трупам относить.
странно, я думал что двигатель умирает от первого попадания всегда
Ого! Я тоже) А тут 5 дыромах в заднице [двиг] - наверное двигатель в клочья, а двушка просто по инерции с горки катилась)
я кстати тоже думал над этим, но с игровым процессом - это предложение Андрею привязать процентное соотношение раненных/убитых к наличию в подразделении медика вполне логично и может добавить интереса, но опять же всё зависит от того, есть ли возможность реализовать это на программном уровне... так что пока вроде как бы просто должны быть
кстати, я так понял, модели бинокля в игре нет?.. было бы неплохо хотя бы на грудь командирам примастрячить, а в идеале конечно чтобы вне боя командиры наблюдали за полем в него... но думаю, это мечты идиота )
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.