???
Математика на уровне МГУ

Страница 14 из 26 ПерваяПервая ... 410111213141516171824 ... КрайняяКрайняя
Показано с 326 по 350 из 628

Тема: Разное

  1. #326

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Что же вы так ИИ мучаете, он может отступить хотел

    Так я и не понял - вначале получил попадание в борт - начал убегать, а потом его добили сзади, так?
    Хотел, несомненно, я это сразу понял

    Так, только добивали на ходу - Т-34 гналcя несколько минут за ним по разным дорогам, при этом на удивление метко стреляя с коротких остановок. Попадания скорость PZ-2 не уменьшали.

  2. #327
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это для статистики, или чтобы он лечил на поле боя, например, легкораненых "превращал" в живых? Модели нет еще пока. Там же еще анимация нужна для всего этого дела.
    чтобы в следующем бою в строю оставалось больше боеспособных
    может тогда пока просто на грудь для видимости бы бинокль приделать, мне только модель нужна, приляпал бы я и сам

    Андрей, не совсем понял строку из мануала для div_units "в случае дублирования подразделения используется первое найденное в порядке установки патча", если например, я прописываю в div_units на место командира другого юнита, созданного в ger_hum_base.loc_def, мод поменяет этого юнита?.. почему-то после формирования и запуска мода, игра не меняет скины...
    Крайний раз редактировалось NIGHT_POSTMAN; 13.01.2011 в 11:58.

  3. #328

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от lipat Посмотреть сообщение
    Так, только добивали на ходу - Т-34 гналcя несколько минут за ним по разным дорогам, при этом на удивление метко стреляя с коротких остановок. Попадания скорость PZ-2 не уменьшали.
    Прямо военный детектив получился.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #329

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    чтобы в следующем бою в строю оставалось больше боеспособных
    Так каким образом это сделает медик, если отбросить применение магии?

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    может тогда пока просто на грудь для видимости бы бинокль приделать, мне только модель нужна, приляпал бы я и сам
    Да модель нам самим не помешала бы.

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    Андрей, не совсем понял строку из мануала для div_units "в случае дублирования подразделения используется первое найденное в порядке установки патча", если например, я прописываю в div_units на место командира другого юнита, созданного в ger_hum_base.loc_def, мод поменяет этого юнита?.. почему-то после формирования и запуска мода, игра не меняет скины...
    Значит если в двух модах или моде и игре описано одно и тоже подразделение - будет браться с первого по списку в установщике модов.
    Мод по списку должен быть выше патча.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #330
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так каким образом это сделает медик, если отбросить применение магии?
    Значит если в двух модах или моде и игре описано одно и тоже подразделение - будет браться с первого по списку в установщике модов.
    Мод по списку должен быть выше патча.
    прописать % остающихся боеспособными при наличии медика выше, чем при его отсутствии... вот я ща фигню прогнал

    мод стоит выше под номером 209 (патч 207),
    меш и текстуры запаковались нормально, проверил распаковщиком;
    div_units и ger_hum_base тоже запакованы с внесёнными изменениями...
    папка core содержит:
    desc,
    dev_updates\packed_data\tabs,
    shared\packed_data\gos_techn и tex_humans

  6. #331
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    45
    Сообщений
    347

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так каким образом это сделает медик, если отбросить применение магии?
    что то типа: оказал помощь на поле боя, вынес и потом отправили в лазарет, где то так. Ну а если медика нет или он был далеко, то большая часть раненных умерли на поле боя.
    Я правда не помню как там со статистикой, куда раненные деваются.

  7. #332
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: Разное

    что то типа: оказал помощь на поле боя, вынес и потом отправили в лазарет, где то так. Ну а если медика нет или он был далеко, то большая часть раненных умерли на поле боя.
    Я правда не помню как там со статистикой, куда раненные деваются.
    тяжело раненые выбывают из строя в любом случае. от санитара (медик - это, наверное, больше американский термин) зависит - спасет он жизнь раненому или нет, сможет ли оказать первую помощь, вынести с поля боя. у нас в игре это не имеет никакого значения. тяжело ранен - значит выбыл из строя. ну а легко раненые и так остаются в строю, без "медиков". считается, что, допустим, после боя перебинтовали - и снова в строй.
    легкое ранение на то и легкое, что ничего страшного не происходит, и с мед. помощью можно обождать.

  8. #333
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Разное

    странно, изменения в div_units и ger_hum_base вступают в силу, когда tabs закидываешь в shared и dev_updates получается в моде вообще не надо создавать... хм... понеслась!!!..
    Крайний раз редактировалось NIGHT_POSTMAN; 13.01.2011 в 14:48.

  9. #334
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    38
    Сообщений
    283

    Re: Разное

    Так, только добивали на ходу - Т-34 гналcя несколько минут за ним по разным дорогам, при этом на удивление метко стреляя с коротких остановок. Попадания скорость PZ-2 не уменьшали.
    Да забей ты) У меня 34ка неслась с лихостью тачанки получая метров с 300та одну за другой 105 мм фугасы (всего около 6ти и в лоб правда) и ничего. потом загорелась и уткнулась в канаву. А то может бы и дальше катилась))). Я думаю просто тебе "повезло"

  10. #335

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    странно, изменения в div_units и ger_hum_base вступают в силу, когда tabs закидываешь в shared и
    Ну здрасте
    Так можно делать, но это плохой путь, т.к. порядок следования модов не будет гарантироваться. Т.е. такое можно использовать для отладки.

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    dev_updates получается в моде вообще не надо создавать... хм... понеслась!!!..
    dev_updates - это Developer updates - т.е. обновления от разработчиков, придумайте себе свою собственную папку и в нее пусть складывается ваш мод, например np_updates.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #336

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от shura3006 Посмотреть сообщение
    Да забей ты) У меня 34ка неслась с лихостью тачанки получая метров с 300та одну за другой 105 мм фугасы (всего около 6ти и в лоб правда) и ничего. потом загорелась и уткнулась в канаву. А то может бы и дальше катилась))). Я думаю просто тебе "повезло"
    Если убили/контузили водителя, то так и будет - танк будет ехать пока не закончится топливо/заглохнет двигатель.
    Если убили водителя когда на нейтральной передаче стояло - будет кататься (если с горки) туда сюда, пока не остановится.
    Ну и еще масса вариантов есть.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #337
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну здрасте
    Так можно делать, но это плохой путь, т.к. порядок следования модов не будет гарантироваться. Т.е. такое можно использовать для отладки. dev_updates - это Developer updates - т.е. обновления от разработчиков, придумайте себе свою собственную папку и в нее пусть складывается ваш мод, например np_updates.
    ммм... так всё таки tabs файл в своём моде надо отдельно от папки shared создавать?.. не совсем понял принцип... В мануале п.2 Создание дополнений вроде tabs написано в shared кидать...
    или надо вот так вот:
    мод стоит выше под номером 209 (патч 207), папка core содержит:
    desc,
    np_updates\packed_data\tabs,
    shared\packed_data\gos_techn и tex_humans
    ???????????????????????????????????????????????????????????????????
    Крайний раз редактировалось NIGHT_POSTMAN; 13.01.2011 в 18:35.

  13. #338

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    ммм... так всё таки tabs файл в своём моде надо отдельно от папки shared создавать?.. не совсем понял принцип...
    вот так вот:
    мод стоит выше под номером 209 (патч 207), папка core содержит:
    desc,
    np_updates\packed_data\tabs,
    shared\packed_data\gos_techn и tex_humans
    ???????????????????????????????????????????????????????????????????
    Я уже вообще запутался

    "мод стоит выше под номером 209 (патч 207)" - что это значит?

    1) ваш мод должен стоять выше _по списку_ чем патч в программе установки - если стоит ниже передвигаете его соответсвующей кнопкой.
    2) для вашего мода _желательно_ использовать уникальную папку X
    3) ваш мод по сути должен состоять из 3х файлов:
    - пак с заменяемыми ресурсами и конфигами (папка: core\shared\packed_data\<название файла латинскими буквами в нижнем регистре без пробелов и спецсимволов>.flatdata)
    - описание мода - desc.addpack (папка: core\desc.addpack)
    - readme.txt

    В результате, после установки, первые два файла попадут в data\k43t\<X>\.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #339
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Разное

    вот теперь я запутался...
    у меня так всё и сделано, но не понял почему "Так можно делать, но это плохой путь" ?...
    папка мода называется "320_Inf_skins_mod", в ней readme.txt , core... в core:
    1.desc,
    2.shared\packed_data\tabs.flatdata, gos_techn.flatdata и tex_humans.flatdata
    мод работает... в tabs.flatdata я меняю div_units_ger.loc_def, ger_hum_base.loc_def, common_res_mod.loc_def

    вопрос: для tabs.flatdata надо в core создавать np_updates\packed_data\ ?..

  15. #340

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    вот теперь я запутался...
    у меня так всё и сделано, но не понял почему "Так можно делать, но это плохой путь" ?...
    Вы же пишите - кидаю по отдельности....

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    2.shared\packed_data\tabs.flatdata, gos_techn.flatdata и tex_humans.flatdata
    мод работает... в tabs.flatdata я меняю div_units_ger.loc_def, ger_hum_base.loc_def, common_res_mod.loc_def
    Вот здесь явно лишнее - создайте 1 пак - 320_Inf_skins_mod.flatdata.
    В него поместите только все что меняете - меши, текстуры и конфиги.


    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    вопрос: для tabs.flatdata надо в core создавать np_updates\packed_data\ ?..
    Не совсем понял что создавать???


    P.S. Мод по хорошему должен содержать только изменения и минимальное количество файлов (1 штука), так получается меньше конвертировать и собирать при упаковке и быстрее работает при подключении к игре.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #341
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вот здесь явно лишнее - создайте 1 пак - 320_Inf_skins_mod.flatdata.
    В него поместите только все что меняете - меши, текстуры и конфиги.
    просто запаковать изменённые меши, текстуры и конфиги сразу в 320_Inf_skins_mod.flatdata и поместить в core?.. или вместе с папками в которых они лежат с сохранением пути: shared\packed_data?..

  17. #342

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    просто запаковать изменённые меши, текстуры и конфиги сразу в 320_Inf_skins_mod.flatdata и поместить в core?.. или вместе с папками в которых они лежат с сохранением пути: shared\packed_data?..
    Конечно с папками.

    P.S. Как образец что и куда поместить - смотрите на патч (не установленный а просто распакованный).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #343
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Конечно с папками.

    P.S. Как образец что и куда поместить - смотрите на патч (не установленный а просто распакованный).
    оки!..
    Крайний раз редактировалось NIGHT_POSTMAN; 13.01.2011 в 20:33.

  19. #344
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Разное

    ща задам глупый вопрос, как выложить мод?..

  20. #345
    Курсант Аватар для svobodas
    Регистрация
    01.11.2009
    Адрес
    Германия Вюрцбург
    Возраст
    44
    Сообщений
    153

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    ща задам глупый вопрос, как выложить мод?..
    можно залить например сюда; dump.ru, а затем запостить ссылку.лучше в новой теме.

  21. #346

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    ща задам глупый вопрос, как выложить мод?..
    1) запакуйте в архив
    2) выложите на файлообменник
    3) создайте здесь тему, положите ссылку и описание
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #347
    Курсант Аватар для svobodas
    Регистрация
    01.11.2009
    Адрес
    Германия Вюрцбург
    Возраст
    44
    Сообщений
    153

    Re: Разное

    У меня вопрос к вам.планируется выпустить хоть какой нибудь редактор карт? ведь без него редактор операций бессмыслен.место действия сейчас никак не поменять

  23. #348

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от svobodas Посмотреть сообщение
    У меня вопрос к вам.планируется выпустить хоть какой нибудь редактор карт?
    Пока нет, там слишком много операций и достаточно сложная технология.
    Кроме редактора описание описание как делать полигоны нужно, которое пока делать некому. Без этого редактор бесмыссленен - даже в редакторе С.Я. который на порядок проще, не так уж много полигонов сделали, а сейчас минимальная площадь 36 кв.км, против 4 для С.Я.

    Но не исключено что выложим дополнительные районы БД.

    Цитата Сообщение от svobodas Посмотреть сообщение
    ведь без него редактор операций бессмыслен.место действия сейчас никак не поменять
    Это неизбежная плата за большие реалистичные ландшафты
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #349
    Курсант Аватар для svobodas
    Регистрация
    01.11.2009
    Адрес
    Германия Вюрцбург
    Возраст
    44
    Сообщений
    153

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Пока нет, там слишком много операций и достаточно сложная технология.
    Кроме редактора описание описание как делать полигоны нужно, которое пока делать некому. Без этого редактор бесмыссленен - даже в редакторе С.Я. который на порядок проще, не так уж много полигонов сделали, а сейчас минимальная площадь 36 кв.км, против 4 для С.Я.
    Ясно.Спасибо за ответ.( всётаки надеюсь,что когда-нибудь )

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Но не исключено что выложим дополнительные районы БД.
    вот это было бы здорово!

  25. #350
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    45
    Сообщений
    347

    Re: Разное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Но не исключено что выложим дополнительные районы БД.
    было бы здорово .

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это неизбежная плата за большие реалистичные ландшафты
    кстати да, ландшафты впечатляют.

Страница 14 из 26 ПерваяПервая ... 410111213141516171824 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •